ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It's normally down to needing us mod makers to re-agree to the EULA of posting on the workshop.
I'll try to fix asap
Sorry!
An error was encountered while processing your request:
The item is either marked as hidden or you do not have permission to view it.
Note you can use V2 without ACE3 extended arsenal - it's just you'll have a list of about 5000 rifles to choose from so the extended arsenal functionality adds a really nice way to keep this neat and tidy
So I'd not say that this is obsolete. It might not get many more updates but it will stay on the workshop.
Just so you're aware, I'm fairly sure that all class names that exist in V1.x also exist in V2.x so swapping to 2.x should not break any dependencies/loadouts etc.
Our first test on our server seemed fine in this regard but there might be the odd exception.
We currently have a few loadouts depending on this, hence me asking.