RIVER EXCITING
Chengdu, Sichuan, China
 
 
图文评测: 游戏机迷 [www.gamfuns.com]
b站: bilibili [space.bilibili.com]
Currently Offline
Review Showcase
85 Hours played
图文评测在这里:https://www.gamfuns.com/article/info/17474.html

《信使》这游戏我是偶然看散人直播的时候看到的,很有过去FC《忍龙》的感觉。但当初看着感觉除了对话没别的有意思的东西,当时我并没有太在意这款游戏。
后来我看到陆夫人做了《信使》的视频,发现这游戏品质很不错,实际难度并没有那么大。后来经过不断地了解,我了解了这个游戏大致的品质。我感觉自己已经喜欢上这款游戏了。于是在19年的春节,我购入了这款游戏。
在愉快的“信使之旅”中,我已经把游戏通关了5遍,并且还有可能继续重复这样的旅途。

为什么我这么喜欢这个游戏呢?先把我想说东西的概括一下吧:
1.艺术设计复古却又饱含新意。本以为是8bit的画面和音乐,忽然变成了16bit。后来,它变成了能在8bit与16bit之间自由切换的艺术设计。
2.文本优秀!剧情、对话和翻译皆为优秀作品。无论是最初的英文文本,还是中文翻译,《信使》都做得很好。国内玩家使用中文几乎可以无障碍玩这款游戏。
3.PC的默认键位对国内玩家很坑,容易调出输入法导致游戏体验大幅下降。开始游戏前,请先调整PC的键位,以便游戏顺利进行。
4.《忍龙》式的前半段以横版过关为主要玩法,好玩又不失欢乐,甚至还有些反套路的东西。店老板的对话总能为这趟旅途带来不少的笑料。
5.《银河战士》式的后半段以2d探索为主要玩法,内容丰富又惊喜不断。“时空转换”的设定玩出了花样。
6. 游戏全程充满了惊喜。操作看似繁琐却循序渐进,你的操作会由简入繁、不断进化。

可以说,《信使》这个游戏真的很有意思!2018TGA新晋独立游戏真的是名不虚传。推荐给那些喜欢横板过关的、喜欢复古的、喜欢优秀独立游戏的玩家们。

好了。接下来便是正文部分了。


一、复古而又新颖的艺术设计
你说这游戏的艺术设计复古就复古吧,怎么就新颖了呢?看到预告片的时空转换了吗?从那里开始,一切都变得不一样了。

1.画面
画面虽说是复古的8bit风,但游戏的所有动作都很流畅。主角的跑步、挥剑、跳跃、游泳甚至边跑边挥剑等等动作都是各自独立却又流畅清晰的。当然了,各种场景及其中的怪物们也是这样的,虽然8bit场景大部分都是静止的。
游戏8bit的画面风格致敬的当然是《忍龙》,游戏的文案也明示了这一点。游戏的一些剧情过场采用的也是《忍龙》那种ppt式过场,但画面更加清晰、更加精细。

目前看来,游戏在画面上也只是“复古”和流畅而已。怎么就新颖了呢?当你的游戏进行到游戏中期以后,你就明白了。
因为在那之后,游戏进入了16bit。这意味着:主角帧数更高了、怪物加上细节了、场景颜色更多了、游戏更加流畅了!
你以为画面只是升级了?NO!后期有了时空转换后,主角将在8bit和16bit两种画面中不断地切换!这创意绝了!这么做的缘由,玩法部分再细写。

总的来看,游戏画面很好。尤其是后期,时空转换带来的两种世代画面的切换,非常有意思。
但是,所谓的时空转换不仅仅是画面的变化。游戏的一切都发生了变化。而另一个让玩家可以直观感受的变化,就是音乐的变化了。

2.音乐
游戏的音乐非常棒!这种复古的游戏音乐配合着游戏各自对应的场景,算是一种享受了。顺带一提:玩家入水后,BGM会有不一样的效果哦!

前面说到,时空转换不仅影响画面,还会影响BGM!当玩家经过时空转换点后,BGM也会随之变化!还是无缝切换的那种!
当主角处于未来时,空旷的村庄在16bit的BGM中显出的是一种寂寥感;回到自己的时代后,族人们健在的村庄在8bit的BGM中显出一种归属感。曾经的绿松河谷阴森可怖,连带着它8bit的bgm也变得诡异起来了;而未来的绿松河谷优美亮丽,你听着16bit的bgm也变得愉悦起来了。晴空万里的云端遗迹,你听到的是悠扬的16bit;乌云密布的云端遗迹,你听到的是激昂的8bit。
游戏后期,如果你不太喜欢某一关的BGM,你可以用点唱机换成别的。然而我全都很喜欢。XD

关于音乐我感受最深的部分涉及一定的剧透,不建议没玩过的玩家看:
如果说游戏BGM最令我震撼的,当属最终关BGM了。
每次得到音符之后,一段美妙的旋律会在你的耳边不断回荡。每次拿到音符后,音符会发出自己的音阶。当所有音符连起来之后,它们构成了游戏最后一关BGM的主旋律。而那段主旋律,就是你得到音符时所听到的。这种感觉非常奇妙!
不仅如此,最后一关的机关和BGM的结合极为巧妙!整个关卡的运行如同八音盒的启动到运作的过程一样。


总之,游戏的BGM超棒!但信使之旅的愉快不仅仅源自于复古的画面和好听的音乐,游戏的文案和剧情也是很不错的哦!

3.中文翻译、文案和剧情
在谈游戏的文案和翻译之前,让我先好好夸一下游戏的中文翻译吧!
这个本地化可以说是十分信达雅了,甩了“死亡手电筒”不知道几条街去了!当我换成英语来玩一遍的时候,我的脑中对原文的翻译几乎全被游戏本来就有的中文替代了……当然了,如此信达雅的翻译离不开本身就很优秀的英文文案。
尽管中文翻译有极少的瑕疵,诸如升级技能翻译有一点点不全、极少数翻译不太到位,这只是极少数。这些对我的游戏流程来说丝毫没有影响。
这才是中国游戏玩家需要的本地化翻译!而那些“迫击炮”永远都不会明白什么才是好的翻译。

在游戏的旅途中,你会遇到一位神秘的店老板,他会给你升级各种各样的道具。如果你想的话他也会和主角一起闲聊一番。闲聊内容主要有:介绍地区、说些趣事、讲个故事。
没错,前期每到一个新区,店老板都会为你这位勇敢的冒险者讲一个故事。这些故事和对话可以说是很有意思了。你会看到将一个原有的经典故事改编的版本、觉得点子很好笑就编出了个故事、店老板只是想用某个词而已等等。
此外,当你执着于某个大柜子的时候,对话也会很有意思哦!
总之,如果你在店里看到什么新东西、进入了新的区域、有了新的对话,和店老板对话就行了,总有一个会让你哈哈大笑的。

游戏的剧情在我看来很是不错的。接下来将涉及剧透,请大家选择性观看!
可以说,这游戏讲了一个非常棒的故事。真要概括的话我大概会这样概括:往小了说,是一位忍者逐渐成为大英雄并最终成为打破恶魔诅咒的关键人物;往大了说,是人类用不屈的意志战胜整个世界曾经无法改变的悲惨命运。
虽然我说起来有些沉重的感觉,但实际上这游戏的过程是很轻松的,对话很有趣且充满了反套路。至于有多反套路,游戏的第二关你就明白了。至少这一段旅程的前半段你多半是快乐的。当游戏进行到后期,剧情越发清晰,越发感到这个世界的不简单。直到最后店老板告诉了你诅咒的起源之后,你会发现游戏的剧情还挺深的。当我听了店老板说的诅咒起源的一切之后,我反而坚定了自己的信念,踏上了最后的旅途。
在如此悲惨境遇下那个世界的人们还能如此乐观,真是羡慕他们呢。就像店老板说的那样:虽然这个世界惨遭诅咒,但居住其中的人民还是为你准备了不少意外惊喜的。


其实这个故事比我写的还要长、还要精彩。而且,这个故事的中间还穿插着许多有趣的小故事和小对话,总会有一个让你会心一笑的。
要说缺点的话可能是后期店老板的故事和对话少了,有趣的地方也少了……吗?游戏后半段的冒险主要是探索地图,对话都分散在别的地方了。而且店老板还是有好些有趣的对话的。就比如升满级之后的魔法水池,当时这东西逗得我前仰后合的。

此外,有兴趣的玩家可以猜猜时间之塔里面的雕像下那些古怪的文字到底是什么意思。小提示:有的可在英文中找到原本的答案。

总之,这游戏的故事我很喜欢!

4.总结
总而言之,游戏的艺术设计我很喜欢。画面有趣、音乐好听、剧情很棒,而这些东西的基础就是游戏的玩法了。优秀的玩法才能让优秀的艺术设计更有闪光点。接下来,就是关于玩法的评测了。


二、将两种经典巧妙结合的玩法
一款优秀的游戏自然也离不开优秀的玩法。《信使》的玩法就很优秀。那么优秀在哪呢?这种将2个经典游戏的玩法结合起来的做法效果还不错呢!因此,我决定从游戏流程来谈谈游戏的玩法。

1.关于pc版操作的一点小建议
游戏操作包含了12个键位。但pc版的默认键位有点坑中文玩家,极易出现调出输入法而导致游戏无法进行的情况。请先把键位调整到合适的位置,以便你拥有更好的游戏体验。

2.《忍龙》式的前半段
前半段的玩法是《忍龙》式的玩法:横版过关。虽说游戏本身也在明确致敬《忍龙》,但游戏的难度却没有那么大。你不会因为坑爹硬直而一落千丈,也不会因为血量太少而瞬间暴毙,更不会因为当场去世就从头开始。
即使是死亡,游戏的特殊系统(夸宝)甚至会在一开始给你带来一些小惊喜。虽说游戏有《忍龙》那种重新刷怪的系统,但那种突然钻出来高速怼你的东西却并不存在。游戏的存档也很多,你不用一死就重新打一个关卡。

一开始,你能用到的只有7个键(←、→、↓、跳、砍、物品栏和暂停)。那时的你也只是个初出茅庐的“信使”,能力并不强,你只会一招凌云步:空中砍到东西以后你可以多跳一下。但主角是个训练有素的忍者,很多小怪一刀就搞定了,多的也就3刀。
所幸,你有着一颗勇敢的心和一个不断帮助你的蓝袍子神秘人,我们多半称他为店老板。这个人虽然神秘,但他和你交谈时总会插科打诨,让你时不时开怀大笑。他还会帮你升级你的各种能力。
随着旅程的前进,你获得的新操作越来越多,你从最开始7个键逐步变成8个、9个。到前半段结束,你所需要用到的变成了10个键(增加了↑爬墙、飞镖和绳镖),同时你有了更多的操作:意念飞镖、二次旋风(跳跃取消硬直)、浮空、浮空斩等。
然而,操作界面的12个键还没齐,游戏还没结束呢!

一路上的冒险还真有些不寻常。这一段涉及少量剧透,还请酌情观看:
你会在无意中找到一些被称作“封印”的绿色大硬币,据说全收集能解锁不错的东西。你会遇到初出茅庐的死灵法师、看似有boss的最终场景、面恶心善的俩傻大个、店老板不见了、从8bit穿越到了16bit等等。对了!记得多和旁边的柜子互动一下哦!
当你救了你未来的救命恩蛇,打败了恶魔将军之后,你的旅程似乎走到了终点。你感觉一切如同一个又一个循环一样,是时候揭晓谜底了。等等,可以随便开柜子了吗?我先和店老板说说话先。
好吧,事情就告一段落了……吗?然而事情并没有那么简单。


于是,前半段《忍龙》式的欢乐忍者之旅就结束了。这段旅程不乏趣味性。前半段流程难度不大,部分收集要素可能有些难度,有些boss可能不太好打,但多试几次肯定能成功的。和店老板的对话可以说是游戏绝大多数笑料的来源了。除此之外,一些可能是意料之外的东西也会让你感到惊艳的。
也许你以为游戏就这么结束了。而这时,游戏却发生了新的展开!

3.《银河战士》式的后半段
游戏的后半段则是《银河战士》式的玩法:自带地图的探索冒险。有了地图之后,游戏内容也大幅展开了。你会在先知的指导下开始新的探索之旅。同时,“时空转换”的设定也引了出来。游戏的内容开始扩展,难度也开始上升了。但你不用担心,游戏的整体的难度还是容易克服的。
各地区在时空转换之后会有新的变化,游戏中各种前期没法去的地方现在可以去了,你甚至能发现一些新东西:新的路径、新的封印甚至新的区域!在这个熟悉却又陌生的世界开始你新的旅程吧!

这次的自由探索之旅也是很有趣的。接下来这一段涉及大量的剧透。为了您的游戏体验,建议通关了再看:
在此之前,让我先尝试着把后半段的主线剧情概括一下:新使没了、还是你来、先知打谜、老板帮忙、打开卷轴、林中寻音、回访长老、帮鬼强壮、长老喝茶、空蛇有难、重走墓穴、蜡烛过洞、河谷救蝶、竹林找怪、沼泽寻螺、萤虫救僧、冰山救蛇、空战救城、水下迷宫、圣堂寻轮、旧神留爱、空中找怪、火中救怪、重回地下、神庙复仇、勇弑魔王、勇闯未来、回顾过去、八音破咒、直积未费。
由于新信使出现了意外,蓝袍子们一致决定让拿卷轴时间最长的你继续你的旅程。而这时,店老板才发现:你一路上居然连卷轴都没打开过……而在打开卷轴之后,你拥有了时空转换的能力!这次的旅途只有一个目的:找到6个强大的魔力音符,破解诅咒。在此基础上,你的旅途不乏新颖和有趣的东西。
你的操作变成完整的12个键了(增加了地图和足轻足具)!地图的作用不言而喻。足轻足具则是旅途中获得的,它能让你在各种流体上如履平地。
作为向导的先知很喜欢把提示弄成简单的谜语让你自己领悟。大部分很好猜。少数不太好猜的可以找店老板帮忙。除了帮你升级,店老板还能帮你直接标定你该去的地方,附赠店老板犀利的吐槽。此外,店老板在新地区还有新的对话。当然了,因为区域扩展和地图的引入,更多有趣的对话分散在了你要探索的地图中。如果你想找到它们,就去探索这个世界吧。
由于时空转换的引入,旧区域得到了扩展有了新的路径。而新区域就藏在就区域中等待着你的发现。虽然难度有所提升,但影响不大,这反而让游戏更有挑战性了。
收集音符的过程艰苦却又有趣:怀揣希望、借助力量、留下仁爱、应对混沌、维护共生、带回勇气。当你集齐6个音符后,店老板告诉了你关于诅咒的起源。而这,更加坚定了我们破解诅咒的决心。这是最后的战斗了,上吧!勇敢的信使!
进入八音盒后,你会发现:好些机关怎么没动呢?嗯?!怎么和BGM同步了?!没错,刚进入八音盒的时候,特定机关会自己停一段时间,如同八音盒开始拧发条的时候。然后机关们动了起来,因为发条拧好了,八音盒也随之启动了。
最后,信使可不止一个!人类一直以来的积累没有白费!我们最终破解了诅咒!
还有什么有意思的东西呢?这就留给想玩的玩家们自己探索啦!


另外,后半段的自由探索有一点小缺点:回城点略少。如果刚玩的玩家走了不太顺利的地方,容易多死几次。如:从冰山的上面往下面走的路比较容易死,而从下往上走则容易很多。这个问题在熟悉地图、技术提高的二周目就自行瓦解了。

终于,这趟奇妙的冒险结束了。新机制的引入在极大丰富游戏内容的同时,也让游戏的难度有所上升。但是,《信使》的难度不算大,你的死亡次数可能到最后通关了也不过上百次而已。这比那些整个游戏玩下来死10000多次才通关的简单多了。不是吗?
后半段的内容扩展也足够良心了,旧的翻新不说,里面还藏了好多新东西。如果你是喜欢探索的玩家,你一定会喜欢这段旅程的。

4.其他印象不错的地方
这里是对前面没说到但我对玩法方面有印象的点进行的补充。

游戏的操作十分多变。几个简单的技能却能组合出多种操作特技。
游戏的操作核心之一便是“滞空”。最初的凌云步只能通过有限的东西实现“滞空”,还不一定长久。在有了羽翼服后,玩家的“滞空”能力大幅提升。凌云步配合羽翼服的浮空斩可以实现连续上升,配合钩爪可以实现快速而又巧妙的高速飞跃。
爬墙除了上下这种缓慢的爬墙外,还有连续按“跳+←/→”的高速爬墙。如果不想爬墙可以按“↓+跳”实现不跳即可脱离墙壁。
钩爪,游戏中叫绳镖,算是很帅气的一个物品了。除了钩特定的环,灯笼、敌人、墙壁等很多东西它都能起作用。除了配合凌云步、羽翼服实现更好的滞空以外,其特殊的机制甚至让它成为了打boss的超强物品。

觉得游戏不够难?试试“轮回”吧。每次“轮回”受伤扣血+1、boss血量增加、死亡惩罚预付定量水晶且随“轮回”次数增加。4次以后2击毙命,8次以后即死攻击。是不是很有挑战性了呢?

还有就是游戏在细节上做得相当好。玩家有凌云步时会有小提示;秒杀大坑都会做好相应的提示;某些封印会有提示;炫酷的时空切换特效;随着音乐动起来的八音盒机关等等。

游戏里的敌人不多,但这些有限的敌人却组合出了许许多多富有挑战性的关卡设计。最难几个封印之一就是拿几乎所有区域(忍村和时间塔除外)都有的简单小怪“火球恶魔”构建出来的。

作为收集要素,获得封印的场景设计也算各有特色了。很多都以各种不同的机制构成一个有难度的场景,获得方式各不相同。有争分夺秒的、有测试新物品的、有十分考验技术的、有抓时机的等等。因此,获得所有封印是有难度的。好些封印极易出现秒杀。所幸,很多封印只需要过一个场景就能拿到,容易死掉的封印附近还会有存档,可以说是非常良心了。
顺带一提的是,有时候拿到封印还会出现一些很有意思的情况:人物高光甚至人物消失的情况下出现获得封印的动画。

此外,各区域有自己特别的机制和主题。冰山之巅会掉墙、时间高塔有激光、孤绝神庙出炮仗、八音盒内蒸汽响。这些,都是那个区域才会有的特殊机关乃至以此形成自己独特的机制。除此之外,关卡设计主题也是十分鲜明:岩洞风口盛、沼泽泥泞广、云端底不见、圣堂水中藏。不同关卡下,部分敌人还会有外观变化,例如:岩洞和峭壁的扔石怪是棕色,而雪山上变成了白色;平时抛射石头的蓝色恶魔在圣堂变成了丢三叉戟的水中生物。

《信使》还有很多值得称赞的点。你最喜欢哪些方面呢?你对信使玩法上还有什么印象深刻的点呢?相信玩过并喜欢上这个游戏的你已经有一个自己的答案了。

5.玩法总结
总的来说,《信使》的玩法也十分优秀。虽说它有PC默认键位很坑、刚开始玩后半段容易迷路的毛病,但它将《忍龙》的横版过关和《银河战士》的2D探索两种玩法巧妙融入到了一个游戏中。
游戏过程惊喜不断。前半段欢乐,后半段丰富。难度也不算高,不容易出现卡关的情况。相信你会在这个游戏中度过一段快乐时光。


三、总结
《信使》好玩吗?当然!它随时随地都在为你带来惊喜。
你以为它是个复古的游戏,画面、音乐、剧情乃至玩法都很复古。然而这个店老板的对话太出戏了!后来,画面和音乐居然升级了!剧情更扑朔迷离了……在你以为游戏结束的时候,游戏又有了新的展开。原以为是横版过关的游戏居然变成了2d探索游戏,曾经走过的地方变样了不说,新的区域还等着你去探索。你甚至还能进行“空战”!在店老板告诉了你一切之后,剧情上升到了新的高度。
当然了,《信使》也有一点缺点:默认键位不友好、新手玩后半段容易迷路、游戏有点慢热。虽然这些对我来说不算什么大问题:键位可以修改,地图可以熟悉。而慢热的问题,对于我这个花200多个小时全成就一个游戏的“傻”玩家来说也不算什么。当《信使》展示出自己足够优秀的地方的时候,我就心动了。
无怪乎《信使》会成为2018TGA新晋独立游戏了。因此,这款游戏推荐给那些喜欢横板过关的、喜欢复古的、喜欢优秀独立游戏的玩家们。
Recent Activity
354 hrs on record
last played on May 21
2,700 hrs on record
last played on May 18
144 hrs on record
last played on May 1
DanaZane Jun 24, 2022 @ 2:10am 
强大
bobo Dec 31, 2018 @ 8:06am 
happy New Year 新年快乐 2019~:nekoheart:
bobo Jun 17, 2018 @ 12:54pm 
端午安康~
GamFuns May 2, 2018 @ 8:41pm 
喜欢你的评测,佩服你的技术(膜拜大佬~
我也喜欢二次元 Mar 4, 2018 @ 4:32am 
老哥稳,我佩服的五体投地
RIVER EXCITING Mar 4, 2018 @ 4:31am 
@无处不在的酱油呀qwq 我是一点一点打出来的 先是通关 然后是隐藏要素全收集 再然后是打游戏的其他挑战模式 最后挑战不死模式 这样一步一步慢慢打过来的