[R] HarakaHir
Ростислав   Minsk, Minsk, Belarus
 
 
а?
Currently Online
Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  ⠀⠀𝔸𝕖𝕤𝕥𝕖𝕥𝕙𝕚𝕔
Review Showcase
14.6 Hours played
Просьба дочитать до конца, чтобы сделать собственные выводы

А если не любите буковы, то очень кратко - для новичка в градсимах манор лордс может понравиться, для более искушенной публики - возникнет много вопросов и неприятных нюансов. Малая продолжительность, преступно мало контента и новых механик, несмотря на красивую обертку.




Я заядлый любитель градостроев, как с претензией на хардкор и попоболь, вроде фростпанка, как довольно простые и больше направленными на креатив, типа fabledom, так и умеренно сложные, уровня farthest frontier и kingdom reborn - и эта самопохвальная лирика к тому, что к играм такого жанра я активный энтузиаст и трепетный критик. Ждал манор лордс еще со слитой бетки, поэтому я далеко не равнодушен к ее судьбе, и сначала не ожидал, что игра выйдет в раннем доступе, но с этой мыслью смирился, ибо автор написал в дев посте, что он направлен исключительно на доработку второстепенных фич и багофикса. Ожидал действительно новаторский ситибилдер, 5к очень положительных обзоров в первый день, цена в 40 евро без скидки (не ру регион) должны незатейливо это подтвердить, но... увы, этого не произошло. Игра не совсем оправдывает волну хайпа, но, традиционно, начну с положительного:

Плюсы:
Графоний.
Эра 2.5д билдеров с ромбовидными клетками и предснятыми анимациями давно прошла - большинство нынешних градостроев выглядят очень хорошо, имея разношерстную стилистику - как с упором на мультяшность, так и на реализм. Манор лордс - представитель последнего, и могу заявить, что делает он это лучше всех . Высокодетализированные ассеты - это замечательно, но когда они в совокупности смотрятся органично, чтобы поверить в реалистичность картинки и планировки города в целом - это совсем другая задача и никто с этим так хорошо не справляется, как эта игра. Особо доставило 3д похождение по городу за собственного лорда . Я видел схожие фичи в других градсимов, но либо они были ограничены наблюдением за жителем, либо выглядели куда хуже в целом. Как раз органичная реалистичность позволило манор лордс сделать это интересным. и красивее смуты

Отсутствие клеточек и привязки к ним.
Нет никакой привязки к клеткам, а следовательно, отсутствуют всякие зоны привлекательности, а ограничений в расстановке зданий значительно меньше. Может, для некоторых минмаксеров, любителей челленджей духа воткнуть 60 домов в область одного рынка и парка, это покажется минусом, но - реализм, детка - делай, как душе пожелаешь. Главное, что базовые рекомендации, вроде расстановки двух зданий, добывающих и обрабатывающий один ресурс, или склады, которые куда более уместно смотрятся вблизи добывающих зданий, сохраняются - но если эффективность < эстетика для тебя, никто не мешает воткнуть мельницу в середину улицы, в Нидерландском стиле.

Механика рынка.
Одна из немногих новаторских механик в этой игре, которая неплохо работает. Вместо того, чтобы ресурсы лежали на складах и попадали в руки нуждающихся напрямую, теперь сами владельцы зданий должны в свободное время приторговывать на местном базаре, дабы ресурсы передавались в руки граждан. Ну, либо работники тех же самых складов и амбаров, которые будут тоже ставить палатки при наличии ресурсов.

Из квази-позитивных аспектов, хочу выделить систему семей . Это неплохая фича, которая работает на реализм, но геймплейно добавляет совсем немного. В сухом остатке - чуть меньше микроменеджмента, так как одна семья на одном предприятии может заниматься сразу несколькими процессами. Я бы не назвал это главной фичей игры, но и на дешевый гимик не тянет - работает ведь, как заявлено, и на геймплей влияет. Но на мое усмотрение, к этой механике можно сделать больше геймплейных привязок - вроде потери морали (довольства или эффективности работы) при смерти члена семьи. Сугуба теоретика, но все же.

А теперь - к неприятным нюансам, проблемам, недоработкам и минусам, который меня достаточно сильно смутили, чтобы перевесить плюсы.

Минусы:
Отсутствие индикаторов.
В основном - индикаторов над зданиями. Обычно, когда ты ставишь производство здания на паузу, или здание работает неэффективно ввиду долгих похождений их работников, ты можешь это увидеть на глобальной карте либо над самим зданием, либо как уведомление. Единственное уведомление, которое здесь есть на этот счет - когда в назначенной рабочей области нечего делать. Ну, есть еще уведомление, когда рабочих не хватает, но я и сам могу догадаться, что когда над свободными рабочими - 0, значит, рук на стройку не будет. Это базовая фича любых нынешних градостроев, ибо частенько возникают вопросы в духе "почему эти идиоты с лесопилки не могут принести дерево" или "какого хрена кам... а, забыл с паузы карьер убрать" . Это небольшая, но очень удобная фича, и меня очень смущает отсутствие такого рода возможностей в современном градострое.

Отсутствие глобального менеджмента.
Можно считать продолжением предыдущего поинта - невозможность посмотреть, кто-где работает на одной вкладке, какие здания пустеют или стоят, быстро назначить свободные семьи в здания, и даже сверхбанальная возможность посмотреть, как долго одной или другой семье идти до своего пункта работы. Это не что-то из уровня минмаксинга, а банальная оптимизация, которая есть практически в каждом современном градострое такого роде. Не видеть такого - ну, это грустно.

Мало контента и продолжительность.
Вертикальное развитие на данном этапе развития игры - предельно низкое. Это хорошо, что не присутствует ограничений на постройку зданий по уровню - добывать железо задача куда менее приоритетная, чем собирать ягодки, так что развитие остается органичным. Но вертикальный потолок все равно очень низкий, и дальнейшее развитие идет лишь горизонтально, в новых регионах, что не вносит намного больше микроменеджмента, но при отсутствии базовых инструментов в этой сфере - даже такое развитие выходит муторно и не весело. Помимо этого, самого контента в игре тоже мало и горизонтально: ресурсы для добычи, для обработки, типы строений в каждой сфере, будь то оборонительное или облагораживающее - просто скудно. Не хватает на интересную игру. И я прекрасно осознаю, что разработчик, формально, всего один - но ведь и игрушка не делалась 2 года, а куда дольше, и даже в сравнении с бетой в этом плане контента не стало значительно больше.

Малое количество новых механик.
Манор лордс преподносился как новаторский, реалистичный градострой, и ожидания насчет механик были аналогичные. Тут нельзя спихнуть на ранний доступ - разработчик в дев посте написал, что основные механики уже присутствуют, идет отшлифовка новых и не самых приоритетных. Пристройки - есть в fabledom, отдельное развитие в новых регионах - kingdom reborn, боевка - с аналогичной и даже большей проработкой - теперь есть в farthest frontier, политическая составляющая - также в многих вышеупомянутых играх. И не подумайте, я только за компиляцию различных рабочих и интересных механик, и в манор лордс они также работают, но это все - далеко не новаторство, особенно с тем геймлпейным и нарративным потенциалом, который имеется у игры.

Итого:
На данный момент развития, игра не стоит своих денег. Она красивая, поначалу интересная, довольно простая, если даже не оказуаленная - но быстро упираешься в потолок интереса, продолжая делать все тоже самое, но в других регионах. Я не указывал в минусах баги, которые иногда, но встречались - намертво застревали войска, вылеты - ранний доступ, как никак. И учитывая слова разраба, что первые месяцы раннего доступа будет заниматься только багофиксами, нового контента в ближайшее время ждать не стоит. Но проект мне не равнодушен, поэтому буду терпеливо мониторить в ожидании контента, чего и вам советую. Потенциал - огромный, и от этого вдвойне обиднее.
Recent Activity
475 hrs on record
last played on May 30
82 hrs on record
last played on May 22
27 hrs on record
last played on May 19
[R] HarakaHir May 2 @ 9:39am 
ГООООЙДА:gymBOSS::gymBOSS::gymBOSS:
Привет, друг.. Наткнулся на твой профиль однажды и смотрю ты прикольный чел... Но хочу спросить у тебя. Ты говориш на руском, я думаю ты руский. Но я ненашёл у тебя записи где бы ты говорил свою позицию поповоду путинской ВОЙНЫ.. Надеюсь что ты против путинской расии и этого ужаса. Мне нравится твой профиль и хотелось-бы что-бы ты донес до своих друзей правду что как путин низачто убивает нас, украинцев.... Нехочется думать что такой крутой чел за тех кто убивает невиновных стариков женьщин и детей и бомбит мою страну..
The Fool Jul 16, 2023 @ 12:48pm 
Хакираки точнее.
dupodupo2015 May 2, 2021 @ 5:32am 
Харакир... хараках..
a little horny Feb 17, 2021 @ 2:50am 
Харакир из Беларусь работать на xi завод заработать кошачью жену:NyanNyan: и много рис:steamsalty:




поднимать social credits:nero:
0xDEADBEEF May 22, 2020 @ 8:25pm 
Доб4вь, срочно