Rozentill
Shanghai, Shanghai, China
 
 
Hi, I am a gamer / developer / researcher. I live in Beijing / Vancouver / Shanghai.

Feel free to reach out if you want to collaborate or play with me.:squirtyay:

Life is Strange is my fav game since it's the only game which made me cry.

I love indie games, cuz many of them are special and unique.
Favorite Group
17173萤火虫 - Public Group
17173萤火虫 | 用热爱点亮游戏之光
3,839
Members
311
In-Game
1,205
Online
673
In Chat
Favorite Game
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
14.5 Hours played
我想,我们确实越界了

游戏由17173萤火虫提供。


我们最初是一群异教徒,被赶了出来。
80个灵魂,没有指引。
我们首先让儿童去工作。
父母们失去了他们的孩子。
每一天都是一次新的挣扎,所以我们适应环境。
我们谴责异教徒,成立了警觉的信仰守护者。
然而……我想,我们越界了,信仰遭到了乱用。
城市没有消亡,但这一切值得吗?
1887新伦敦,683个灵魂,-30℃

——《冰汽时代》“新家”剧情个人通关结语

前言

《冰汽时代》这部作品是由知名的《这是我的战争》的开发商11bit studio最新开发上线的一款作品。该工作室来自于波兰,除了开发,也发行过和即将发行多部富有特色的作品,比如《beat cop》,《tower 57》,《moon lighter》,《children of morta》等等。因此这部作品在面世之前,就备受期待,而发售之后,短短数天就突破几十万的销量,且各种直播、议论层出不穷。我也非常有幸能体验并评测这部作品,它带给了我从未有过的冰霜朋克的末日体验。它将传统策略游戏与近些年火热的生存元素相结合,再加上大量的剧情和氛围渲染,打造出了一个非常有代入感的“Frostpunk“。

代入感极强的“冰汽时代”

整部作品将“冰汽时代”刻画的十分到位,无论是降温时满屏的冷气、升温时融化的水珠,还是一个个步履蹒跚走在雪地里的人民,又或者扑面而来的暴风雪,都从视觉上让你真真切切感受到寒冷和绝望。

而最能让玩家代入的设定,就是整个游戏的剧情了。拿“新家”剧情举例,全球凛冬,整个世界被冰雪所覆盖,伦敦的一部分人民逃到了富含煤炭资源的北极。在这里,他们围绕着一个废弃的能量塔,希望搭建自己的新家,并在这场劫难中存活下来。最开始,有个女人说自己的丈夫女儿都还在外徘徊,希望加入侦察队出去寻找。作为市长的我,答应了她,建造了灯塔,让人民可以出去调查这块霜冻之地,之后他们得以团聚。可是好景不长,由于为了加快资源采集,我签订了童工法案,让儿童也参与了一部分简单的工作,然而有的人民护女心切,请求自己的子女不参加工作,还有的儿童生病住进了救护所。除此之外,加班中的人民甚至还有突然暴毙,过劳死的。一个个突发事件不断显现,考验玩家的同时也让玩家开始紧绷神经,仿佛身临其境。

而这些小事件还算不上什么,当分裂群众出现,暴风雪降临,整个城市将陷入前所未有的危机。你必须在秩序和信仰之中抉择,必须面临煤矿崩塌、工人罢工,甚至所有加热设施都毫无用处,上百人将要冻死的情境。开发者将这些剧情,切切实实的在游戏玩法、资源限制和系统中表达出来,让你深深的感到无力和残酷,感受到这场冰冻灾难的威力。在最终熬过去后,游戏又帮助玩家回顾自己之前做的那些成就和遗憾,让玩家感慨万千。

有亮点但并不出色的玩法

但诚然本作有着非常出色的代入感,玩法上却并非那么有趣和新颖。游戏主要玩法和传统策略游戏一致,无非就是几种资源然后建造不同功能的建筑,建筑种类也比较少,大致可以分为住所、采集、技术、娱乐等。除此之外还可以出去探索。值得一提的可能只有法典的签署玩法。

游戏中有两种法典可供签署,调整和目的。调整中包含了如何对待病人、加班、娱乐、伙食等等。每种法律的签署都可能有着较大的影响,比如童工的签署虽然给我增加了大量的劳动力,但是同时也带来了生病的可能性,在前期医疗保障不全的情况下,一不小心就会死去一个儿童。而目的分为秩序和信仰,在特定时期之后可以签署。其中可以使用各种不同的方法来让人们在秩序或者信仰的道路越走越远,但是必须注意不能太过分,无论是秩序还是信仰都得有节制。实际上现实生活中二者也是相辅相成,不能将其中一种做到极致。

“值得吗?“并非人性拷问

“新家”剧情最终如果过程中出现一些越界等情况,游戏会问“这一切值得吗?”而这也是整个游戏最有争议的一部分。有的人说,这是开发商对玩家的人性拷问,然而在我看来并非如此。“人性“是什么本身就是缺乏定义的,在关乎生存的时候,这个词更加的模糊,为了生存,很多残忍的事情并非就是没有”人性“。而本作的”值得吗“在我看来,仅仅是对玩家在过程中是否达到最优解的一个反馈。”我想,我们越界了“这是倒数第二句,它说的没错,我在游玩过程中确实越界了,并且我在玩的时候就已经意识到了。为了完成尽可能多的成就,我只给人民提供了帐篷,人民的住处没有足够保暖,不满常常提升。另外我也没有得到足够的蒸汽核心,无法生产足够的机器人和建造足够多的医务所。于是,为了更好地减少不满,提升希望,我签署了许多信仰的法律。我组建了信仰守护者,甚至还让人们公开谴责私藏食物,但是实际上可以理解的人民。更过分的是,我向他们传播我的言论,让他们无条件相信、甚至信仰我。人民越发地有希望,但也越发的丧失了自我,我想,我们确实越界了。我们,本可以值得更好的结果。

结语

然而即便抛开最终思考这一部分,《冰汽时代》如我之前所说,依然在气氛营造方面做的很好,我依然推荐给所有对末日题材和对策略类游戏不反感的人,这款独具一格的作品一定会给你一次全新的末日体验。

更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Comments
byteframe's cat Sep 6, 2020 @ 10:27pm 
🚘🥗 🎫🎈👑🚙 get funky! ✯♦ GREAT GAME* ✱✴♠☢☁ good luck, have fun| ♂❃ 👃🐠
Silentstorm Dec 25, 2018 @ 3:16am 
Merry Christmas!!!
alastian Oct 22, 2018 @ 9:22pm 
ヾ(๑╹◡╹)ノ"
GamFuns Aug 1, 2018 @ 11:20pm 
ヾ(๑╹◡╹)ノ"
冬馬 かずさ Jun 24, 2018 @ 12:02pm 
_(:3 」∠)_
Katsura Jun 8, 2017 @ 2:03am 
_(:3 」∠)_