...{ODuHo4K@}...
Денис   Novosibirsk, Novosibirsk, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Online
Screenshot Showcase
Batman™: Arkham Knight
3
Review Showcase
Всё реже и реже выходят игры по тематике Звёздных войн. Ещё реже выходят действительно удачные игры по звёздным войнам. За всё время я могу смело упомянуть лишь названия KOTOR 1-2 и Jedy Academy. Вполне достойными я могу посчитать Empire at War и аддон к ней. Достаточно хорошей считаю Republic commando. Может ещё пару-тройку приятных игр по звёздным войнам смогу вспомнить, если напрягу память.

На самом деле вселенная Звёздных войн просто полигон для творческих идей, создания увлекательных игр. Было бы желание, можно создавать игры хоть про магистра Йоду, хоть о ещё каких джедаях или ситхах, охотниках за головами, и т. д. Сама тематика звёздных войн уже по умолчанию привлекательна и заинтересует многих.

Поэтому, когда вышел Fallen Order, то был рад: сингловая игра , не имеющая никакого доната, имела высокие оценки как от критиков, так и от игроков, так еще и пестрила по всему интернету с заголовками по типу«Лучшая игра по ЗВ»,«Новый стандарт игр по ЗВ». Но так ли это? Заслуживает ли игра таких дифирамб в свой адрес?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154556485
Cюжет Fallen Order — это типичные «Звездные войны». Кэл под чутким руководством игрока проходит путь героя, преодолевая трудности и становясь сильнее и мудрее. Все второстепенные персонажи будто пришли из методички 1977 года. Острый на язык пилот-инопланетянин, опытный наставник из Ордена, милый дроид-помощник — все ведут себя так, как ты этого от них ожидаешь. И это, пожалуй, идет в плюс истории. А вот что точно не идет в плюс истории, так это развязка. После неё остается странное чувство разочарования и ощущения вторичности произошедших в игре событий.

Боевая система Fallen Order работает по ключевым правилам souls-like жанра. Загибаем пальцы. После смерти наш герой возвращается к последнему месту медитации. Очки опыта остаются у убившего вас противника. Боссы и обычные враги могут отправить к месту медитации с пары ударов, если не изучить их паттерны и грамотного не применять парирование и уклонение. Лечение ограничено небольшим количеством стима (аналог эстуса).

Билдов в Fallen Order нет, что роднит её больше с Sekiro, а не с Dark Souls. Никаких вам характеристик, одежды, предметов или оружия, меняющих класс героя. За всю игру Кэл лишь скрафтит себе двойной световой меч, полезный для блокирования атак сразу нескольких врагов. Никаких других вариаций оружия джедая, которых в старой расширенной вселенной было пруд пруди, в игре нет.

Парирование и добивание врагов. Они скучные. Например, вся битва с АТ-АТ похожа на тренировку по теннису. Уклоняемся от ракет, отбиваем лазерные лучи в шагающий танк. В Sekiro, имея пару активных предметов и катану, дуэль с боссом была вихрем, который становился беспощаднее с каждой фазой.

Есть в Fallen Order и проблемы с балансом. После появления способности толчок силы в арсенале Кэла, часть противников, расставленных по уровням, больше не представляют угрозы. Их можно беспрепятственно сбрасывать с обрывов, заманивать на узкие платформы для дальнейшего запуска в бреющий полет.

Следующая проблема касается хит-боксов. В Souls-серии они тоже не идеальны, но там речь идет о паре сантиметров. В Fallen Order инопланетная жаба может достать вас своим языком, даже если вы были в метре от нее.

Пришло время поговорить об исследовании уровней. Всего игрок посетит пять планет. Каждая планета — это огромный уровень, на которому Кэлу придется много прыгать, сражаться с врагами и решать головоломки. Причем посетить их придется не единожды.

Паркур в игре очень старомодный. Настолько старомодный, что навевает воспоминания о Prince of Persia: The Sands of Time, игре двадцатилетней (!) давности. Движениям Кэла не хватает плавности и естественности Дрейка из Uncharted 4. Все прыжки не требуют запоминания сложных таймингов. Пробежал по стенке, проскользил по горке, покачался на веревке. Довольно топорно и в бою не используется.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154557265
Ещё и бэктрекинг, возврат к кораблю, проходит по уже пройденным местам, пусть и с использованием срезов. Нет ощущения, что вы заново открываете для себя уровень. Планеты похожи на коридоры с небольшими ответвлениями под ящики с косметикой и коллекционные предметы.

Сам дизайн уровней похож на нагромождение платформ. Особенно это хорошо видно, когда открываешь голографическую карту. Да, ландшафт вертикальный. Но зачастую вы двигаете персонажа по одной линии, то спускаясь, то поднимаясь выше.

Несмотря на наличие «Богомола» в распоряжении Кэла и команды, на нем почти нечем заняться. На борту можно найти пустой террариум, в котором можно выращивать инопланетную траву. Да. Это также скучно выглядит, как и звучит.

Можно возиться у столика с кастомизацией светового меча. Модели каждого элемента для оружия джедая выполнены с безумным фанатизмом к деталям. Правда это никак не влияет на игровой процесс, да и визуально тяжело различить рукоять во время боя.

Экипаж тоже не спешит делиться чем-то интересным с Кэлом. А что вы хотели, у нас здесь не «Нормандия» из Mass Effect, чтобы изливать душу каждому встречному. Эх, а ведь могли бы хоть голографические шахматы поставить! В итоге плетешься к столу с картой, выбираешь планету и летишь к ней через гиперпространство с характерным эффектом из фильмов.

Есть претензии и к «лорной» части, где световой меч не может разрезать штурмовиков, двери, обходные пути или завалы, даже анимация выполнена так, что Кэл использует оружие, как обыкновенный нож. Вас хватает огромный зверь, но отбиваетесь от него «палкой». И в итоге получается, что самый страшный враг не инквизиция, а рядовой баран. Да, можно разрубить роботов, некоторых животных. Но надрез всегда один.

Боссы тоже заслуживают критики: ВЫ (как герой) никогда не покончите с врагами самолично. Или оттолкнете в стену и не узнаете, жив ли враг или нет. Боссы будут всегда убегать, как полоска ХР опуститься ниже определённой планки, а в самом конце и вовсе «добивающий» удар отдан на волю «Фан-сервиса».

Из плюсов отмечу качественно проделанную работу над сценами, диалогами. В Fallen Order достаточно много киношных сцен. И нередко даже обыденный диалог смотрится на экране добротно. Я не в восторге от сюжета Падшего Ордена, но в тоже время за происходящим в игре приятно наблюдать, приятно слушать. Актёры отыграли свои роли очень качественно. Озвучены персонажи круто, их эмоции кажутся искренними.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154557311
Плюсы
Минусы
Киношная постановка кат-сцен;
Обилие отсылок;
Местами картинка выглядит впечатляюще.
Отсутствие свежих идей;
Скучноватое использование силы;
Общая старомодность геймдизайна;
Искусственное растягивание игры;
Нет расчленёнки, бои местами раздражают;
Устаревший паркур;
Никудышные битвы с боссами;
Система «костров» лишняя;
Скомканный финал.
Fallen Order это очень слабый проект. Игра из разряда прошел и забыл. До какой же степени фанаты ЗВ извылись в ожидание синглового проекта, что считают данное творение одной из лучших,если не лучшей, игрой по мотивам их любимой вселенной. Полностью пройдя Fallen Order я сразу же захотел переиграть в более качественные игры по ЗВ, а эту удалить и никогда в нее не возвращаться.

По итогу я хотел бы выразить надежду, что когда нибудь мы увидим игры по вселенной Звездных Войн не хуже "Академии Джедаев", "KOTOR" и других достойных проектов, но точно, не от ЕА и не с нынешним Дисней. Деньги и коммерческий путь не решат проблемы художественных произведений. И пока не будет человека, способного показать "как надо", мы будем радоваться падаванам, путешествующим между фильмами.
Completionist Showcase
Awards Showcase
x5
x2
x11
x4
x1
46
Awards Received
0
Awards Given
Rina Sav Dec 31, 2021 @ 1:46am 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸* мerry cнrιѕтмaѕ and a нappy new year 2022 !
:nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow:
Rina Sav Dec 31, 2021 @ 1:40am 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸* мerry cнrιѕтмaѕ and a нappy new year 2021 !
:nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow:
Rina Sav Dec 31, 2020 @ 10:02am 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸* мerry cнrιѕтмaѕ and a нappy new year 2021 !
:nssnow::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow:
GSA Jun 28, 2020 @ 11:55am 
+ Рэп :dirpalmtree:
Grafov Jun 28, 2019 @ 10:45pm 
Добро Пожаловать !