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9.6 hrs on record (3.6 hrs at review time)
PS3のACFA以来の久しぶりのACですが面白いですね。

最初のボスを倒せるかどうかで評価が大きく分かれると思います。
倒せない人にとってはクソゲーでしょうね。

PS3の頃は処理落ちとか酷かったので、綺麗な映像でヌルヌル動くだけで気持ち良いです。
昔と比べたら操作も快適です。

AC6は売れてるみたいですが、ACシリーズは今後も続いて欲しいです。
Posted July 11. Last edited July 15.
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19.5 hrs on record (18.9 hrs at review time)
可愛いキャラがたくさんいる、ほのぼのとしたアクションゲームです。
初代を良く遊んでいましたが、Rebirthになって動きが滑らかになって快適です。
Posted July 2.
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97.8 hrs on record (89.9 hrs at review time)
格ゲーはアーケードのVF5以来です。
家にいながら比較的近いレベルの人といつでも遊べるのは素晴らしいです。
プレイ人口が多い事がこのゲームの一番の長所だと思います。

発売して数年も経っているので、マスター到達者のサブキャラやサブ垢に狩られる事が多々あります。
他のキャラで高ランクなら似たような人同士でマッチングするとか、なんとかならないんでしょうか。

あとはランクが上がるほどリスクを避け強い行動を取る人が多くなります。
そういった行動に対しての細かい対策や練習などを考えたり検証するのが楽しい人じゃないと続かないと思います。

そして、対人戦とは言っても顔の見えない相手と無言で1:1で対戦するだけなので、人間並みにの頭の良いCPUと戦っているような感覚です。
対戦後に話をしたり将棋みたいに感想戦をするわけでもないし。

スト6で格ゲーが盛り上がっていますが、やはり人を選ぶジャンルだなと思いました。
Posted February 12. Last edited March 25.
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21.6 hrs on record (18.1 hrs at review time)
動作は問題なかったです。

設定はよくあるゾンビものなので、ウォーキング・デッドなどのドラマを見て全く面白くない人には刺さらないかもしれません。
ストーリーの展開がよく出来た映画のようで秀逸でした。

基本はステルスゲーなので、気づかれないように近づいて1匹ずつ仕留めていく戦闘スタイルです。
強い武器のない序盤は普通に打ちまくってると敵に噛まれたり囲まれて即死します。
敵に気づかれたらゴリ押しせずにダッシュで逃げて隠れましょう。

序盤は攻撃手段が少なく弱く、全体的に地味だし暗いしで「本当に面白いのか?これで神ゲー?」と心配になりましたが、進めていくと武器が増えて強化できるので戦闘の自由度が高まります。
「どうやって倒そうかな~」と考えながら攻略するのが楽しいです。
時間経過で明るくなってくると風景も綺麗なので、廃墟好きにはたまらないかもしれません。

気になった点として、全体的に暗めで廃墟ばかりなので、アイテムが見つけにくかったり、次の目的地がわかりにくいです。
「アクセシビリティ」の設定でサポート機能をONにするとかなり快適になるのでおすすめというか、ほぼ必須です。
現代ゲーマーにとってはサポートなしだとやる気が起きないレベルです。

キャラクターのアクションが滑らかだったり全体的な作り込みが凄いので、ノーティドッグの拘りはハンパないと思いました。
Posted October 3, 2025. Last edited October 23, 2025.
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30.1 hrs on record
テラリアとかの神作をやった事がない人なら最後まで楽しめるかもしれません。
全体的に劣化コピーという印象で、見下ろし型ゆえにアクション性も劣っています。
特に装備の更新が遅いのが物足りないです。
グラフィックはエフェクトが凝ってますが、所詮は2Dレトロ風なので凄いとも綺麗とも思わないです。
アーリーアクセスのときに海のところで辞めて正式リリースで最初からやり直したのですが、なんで海で辞めたのか再認識しただけでした。
便利機能が追加され遊びやすくなりましたが、海まで行く頃には面白さより作業感やマンネリ感が勝ってしまって萎えました。
テラリアをやり込んだ自分にとっては、脳汁が出るような刺激がなかったです。
Posted September 24, 2025. Last edited October 22, 2025.
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79.2 hrs on record
達成率100%クリア済みです。
アクションゲーに自信のある人のためのゲームです。
不便さや面倒臭さを考えると人にはおすすめしにくいですが、アクションゲームとしては神ゲーです。
全体的にイライラする事が多かったですが、台パンするほどではなかったのは操作性が優れているからかもしれません。
クリアした後に他のアクションゲーもやってみましたが、Hollow Knightの操作が快適な事が再認識できました。
ボスの調整も良かったです。(雑魚連戦は除く)
クレストは前作と同じ操作性になる放浪者にしたほうがクリアしやすいです。
Posted September 6, 2025. Last edited October 3, 2025.
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68.4 hrs on record (47.8 hrs at review time)
とりあえずHR8開放までプレイしました。
ボリュームが足りないという話を聞きますが、MHXXなどが異常なだけで十分なボリュームだと思います。
ただ、モンハンになれてる人は里クエと下位は簡単だと思うので、実質上位だけと考えると物足りないのかもしれません。
ガルクで移動が高速化されたため、モンスター探しや乙った後の復帰のストレスが大幅に緩和されました。
これが一番ストレスだったので嬉しい。
十分面白いモンハンなので、サンブレイクは発売日に買う予定です。
Posted May 10, 2022.
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10.7 hrs on record (9.2 hrs at review time)
駒の成長要素がある、ゆるい詰め将棋のようなゲームです。
将棋が弱い自分でもノーマルはクリアできました。
上達が実感しやすく、何回もやりたくなる中毒性がありますが、1回のミスが重く、最善手を探すのに頭を使うので、長時間プレイするのが疲れます。
同社のFTLも大好きでおすすめです。
Posted April 19, 2022. Last edited April 19, 2022.
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50.4 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Early Access Review
ローグライクなので運要素が大きく、難易度もかなり難しい方ですが、自分にとっては丁度よい緊張感を生み出しています。
魔法合成と物理演算の視覚効果に快感を覚え、病みつきになります。
たまに固まったりするのは直して欲しいです。
今後のバージョンアップで魔法やパークが増えていくと、より楽しくプレイしやすくなると思います。
あと、ボスを増やして欲しいかも。
Posted January 30, 2020.
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238.2 hrs on record (231.2 hrs at review time)
このゲームの優れている所は、アクションゲームとサンドボックスが見事に融合されている事だと思う。
自由に作った砦で敵を迎え撃ったり、戦いやすいように足場を調整したり、ボスをハメたり。

バージョンアップを経てボスも追加されアクションゲームとしてのボリュームは十分。
それだけでも元が取れる。

欠点があるとしたら、最終ボスを倒したあとにやることがアイテム集めと、釣りと建築ぐらいしかない事。
エンドコンテンツとして、もっとタワーディフェンス的な要素があると嬉しかった。
パンプキンムーンとフロストムーンは単調すぎるし。

現状でも十分楽しいので、おすすめです。
Posted October 8, 2017.
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