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代号君   China
 
 
若是只谈现实,未免困顿身心;若是只谈游戏,未免迷失自我。在梦境与现实之间苦苦寻觅着支点,以积极的心态对抗着 命运的阴暗面 。耗尽心血走到了最后,却发现未能改变什么,一切如故, 一切如固

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前言

无游戏,不人生。从古至今,无论哪个国家,游戏都在以一种润物无声的姿态,一种潜移默化的形式影响着世人们。甚至推动着历史的进程。俨然成为一种文化。游戏不是人生的全部,但却是人生中不可或缺的一部分。你愿意同我一起,感受游戏真正的魅力吗? 你愿意跟我一起,见证第九艺术之地位的巩固吗?

关于代号君-基础篇

身份:大学生
母校:甘肃政法大学
专业:法学(刑事法方向)
最喜欢的游戏引擎:source
喜欢的游戏:数之不尽
最喜欢的歌手:许嵩
最喜欢的作家:鲁迅
兴趣爱好:游戏测评,多人游戏,音乐,英语-中文翻译,思考,推理,观察人性,文学,法学等。

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关于代号君-进阶篇

用阵营九宫格来说是中立善良。会因为马路上被撞死的小动物而伤感,会因为社会上的阴暗而愤怒。即使知道你绝对不可能让所有人都对你满意,却也会很在意别人对自己的看法,敌对者越少越好,朋友越多越好,当然真正的知心朋友只能有几个啦。

Q&A

这个栏目收录一些比较有趣的问题w

Q:你曾经作过弊吗?为什么你的账号有一条VAC封禁呢?
A:之前也说过,我比较在意别人对我的看法,所以这件事情最好澄清一下,尽管每次有人提到这件事情我都会有一定程度上的负面情绪波动。这条作弊记录是我借予账号来玩CSGO的一个好朋友的朋友留下的。没错,虽然将账号借给了值得信任的人,却万没有想到他会把账号二度交给别人。当我发现自己的个人资料上留下一笔永远无法抹去的痕迹时,我发了疯一样去找客服理论,在贴吧求助,认为是VAC误封了。均遭到或明或暗的冷嘲热讽,像是开挂又被封的小丑,跑出来丢人现眼。当历经千辛万苦调查到真相时,我本该愤怒的心情反而平静了下来。虽然是一个令人遗憾的事情。不过任何事情都有积极的一面,这件事情至少也给我长了个教训,让我这个不擅长拒绝的人有了一个不把账号借给其他人的理由,挺好。

后记:而且这样特殊的经历,还能换来特殊的羁绊呢。
来自有缘人Dummyred的真情交流,一直被我珍藏着 [telegra.ph]那句"有些人选择看到这个世界上的丑恶,那些无秩序的混乱。我选择看到美好。"深深打动着我。我被赋予了一双能洞察谎言与恶意的眼睛,但是为了别人,也是为了自己,我情愿让它麻木。

Q:代号游戏库是什么样的群组呢?
A:这是我在某三分钟热度buff的驱使下创建的一个群,旨在收集在steam上认真测评的中国玩家,然后利用steam鉴赏家功能将游戏推荐给大家。不过目前看来.....八字还没有一撇就是了.....(还是拖延症的锅)。另外,欢迎加入呀~

Q:你是单身狗还是情侣狗?
A:所以无论如何都是狗了吗......我,不是一个很幸运的人。先后喜欢过两个女生,但是没等表露自己的好感,她们就都各自找到了比我更好的BF,所以,至今我还是单身贵族啦。

Q:你的梦想是什么呢?
A:少年,你听说过法学吗?知道很多法学生都会有的一种使命感吗?那就让我明说吧,我的梦想就是法治社会真正实现。最大的愿望是能出台跟文化产品有关的分级制度,解禁更多会被查水表的内容,以及出台动物保护法。

Q:最近有在开坑吗?
A:RPG游戏系列企划《提卡大陆年代记》,锐意制作中(雾)

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《中国式家长》的题记是王尔德的一句名言:

孩子最初爱他们父母,等大一些他们评判父母;然后有些时候,他们原谅父母。

而《中国式家长》就给了你一次原谅父母的机会。

虽然每个人的童年都独一无二,乍感觉之下无法从游戏中获得共鸣。但是玩过《中国式家长》以后,多多少少都会让玩家重新审视回味一遍属于自己的童年:那段从自己呱呱坠地,直至18岁迎接人生大考的匆匆时光。除此之外,还有自己的父母,在这段时光中究竟扮演着怎样的角色?是引路人,还是……

总之笔者玩过这款游戏的直接后遗症就是……在某个晚上梦见自己在教室里被高中班主任逼着做已经看不懂了的数学题,同桌调皮地问我说高考还有100多天,有没有想好考哪个大学。

梦醒时分,惊诧之余。我知道我应该打开电脑写下这样一篇测评了。不仅是给这个游戏一个交代,也算是给我这18年一个交代吧。希望读者们阅后能有属于自己的感悟。

令人惊艳的题材选取
《中国式家长》从游戏定位来说应当是模拟养成游戏,玩家扮演着90后左右人群中的一员,从一个普通的中国家庭出生,经历这个家庭的孩子由出生到高考的18年,获得一次从上帝视角改写青春的机会。

毫不夸张地说,《中国式家长》能够在玩家中引起如此的反响,离不开这个“中国式”题材的选取。这样的切入点选择,能够引起几乎每一位中国玩家的共鸣。

模拟养成的魅力
《中国式家长》每一周目都是一个孩子从出生到高考的这一段时间,回合数固定,都是50回合。意即每一周目游玩时间都几乎相等。这一周目玩家所培养出的孩子的属性,会以遗传的形式继承到下一代身上,如此无限传宗接代下去……这样的设定使得玩家往往在一周目较为艰辛,二周目以上有着一周目继承下的高超“血统”以及新父母优渥的条件(影响零花钱的数量)往往做什么都能如鱼得水,颇有神童的感觉。大概这就是家庭条件对孩子成长影响的一个直观体现吧(笑)。

比较黑色幽默的是,从你刚出生起左下角的日历就提醒着你距离高考还有多少回合。虽然这是游戏系统的一部分,却歪打正着地表现出了中国式教育似乎就只是为了那18年后的一场考试。而现在,玩家,你将在游戏中握住这个孩子的命运,你会把他带向何方?

在每个回合,你都可以对孩子进行脑洞挖掘,而这个界面也是让我误以为其是消消乐游戏的罪魁祸首。孩子有智商,情商,记忆力,想象力,体魄,五种数值来衡量是否优秀,此外还有魅力和面子这两种数值另作他用。魅力决定了你的小女朋友(如果你选择去发展的话)是否会和你进展顺利,也决定了结局是否圆满。面子则是你这个孩子能否在七大姑八大姨的虎视眈眈下为爸爸妈妈争取到足够多的面子,它决定着家长对你的满意度以及你的一些小诉求能否被家长接受。

在脑洞开发中,玩家需要通过点击这些小水晶来获取相应的数值增长和悟性提升,阵列完全随机,由于体力也相当有限,如何合理利用机会,寻求收益的最大化就是脑洞开发的核心,也是这个游戏最主要的玩法。

除此之外,在一回合中你还需要安排孩子的行动。主要是学习行为和娱乐行为,如何安排也直接影响到孩子的发展轨迹。娱乐行为虽然不能帮助你提升学业,但是也有各种各样的效果。包括一定程度地减少学习带来的压力。

然而,在上小学以后,小卖部会开放,玩家可以在里面买到辣条这类的减压物品,一回合最多买两次,这一设定也体现出孩子们想要给自己释放压力是有多么不容易,如果不想占用学习的时间,便只好花些零花钱在买买买中寻求精神的慰藉。更值得一提的小细节是随着年龄的增长,能够减压的道具会改变,价格也会提升,减压效果却不会改变。这也是身为一个身心都在发展的孩子其精神世界越来越难以被满足的体现。

类似于其他养成游戏,父母会对每一个阶段的我们提出各种各样的期望,这相当于我们需要在限定回合内达成的阶段性目标,能够完成父母自然满意,无法达成却也不会招致失败。父母一开始对我们的期望过于简单,只不过是希望我们茁壮健康地成长起来,所以在脑洞开发里随便点点体魄值,学学翻身和说话,父母就能乐开花。而随着我们的长大,各种各样的越来越难以达成的期望卡在那里,让你不得不开始变更自己设定好的成长路线,不断压缩娱乐时间,不断放弃那些看上去很有趣的选项,只为尽量将自己的智商或是情商发展到足以踏入重点初中或高中……与此同时,你还得兼顾自己的心理状态,否则一旦压力过大,心理阴影这种东西可以通过缓解压力来消除,但形成的性格缺陷就这样刻在骨子里相伴一生了。

而当你恍然从脑海里蹦出这样一个疑问:我扮演的究竟是一个孩子还是那传说中的“中国式家长”?

这场关于“原谅父母”的旅程才正式展开。

玩家时而是孩子,会讨好家长,会在小卖部选购自己想要的东西,会在竞选班干部中勾心斗角;时而又是家长,为孩子起名,帮助孩子规划行动并监督完成,会在刁钻的亲戚来串门时上演一出没有硝烟但火药味十足的“面子对决”。事实上,玩家仍然是站在上帝视角进行着人生的模拟,换句话说,玩家扮演的是这整个的“中国式家庭”。幼儿园时尚且还能给孩子安排简单有趣的娱乐项目,在重点中学期望的目标出来以后。玩家会很直接地意识到再这样娱乐式地教育下去,孩子就进不了重点中学了,于是各立刻开始将几门科目的学习排满孩子的日程,只为早点让孩子达成进入重点中学的条件。此时玩家或许才会突然醒悟已经违背了一开始想要的初衷,还是走了那条老路,用堆成山的学习任务淹没了孩子,并希望孩子通过小卖部里的几根辣条缓解自己的压力。这样来自于玩家自我游戏过程中的体验迸发的感悟是十分难能可贵的,它比起用剧本演出来体现要有用许多。也许借此玩家们能真正理解中国式家长们的一片苦心。

"中国式"
游戏中玩了很多梗,网络上的表情包也罢,现实生活中的桥段也罢,大杂烩一般地构成了游戏中孩子的童年。在随机的事件中,玩家可能会遭遇一些开发组给出的“童年遇到的典型事件”,在接受其带来的结果的同时玩家还可以选择自己小时候有没有遇到过类似的事件。

此外,还有之前已经提过的面子对决,此时你要化身妈妈,用自己孩子所具有的那些值得夸耀的特长来击败亲戚朋友邻居甚至隔壁熊孩子抛出来的“责难”,如能成功,那面子是大大的有。还有极具中国特色的压岁钱收受问题,面对亲戚推过来的红包,你能否把握好度,在表现出足够的礼貌的同时将红包收入囊中?
在游戏中,你还可以和几位女生发展懵懵懂懂的感情,但这势必是个伤神又伤钱的活动,孩童时期谈的恋爱,究竟能有多少修成正果的呢?还是说,从一开始就没有想过要修成正果?

无法被忽视的缺点
笔者认为这个受众群体精确的题材选取是本游戏最大的亮点,也是其成为话题游戏的原因。当拂去这层光环,就有很多难以令人满意的问题会暴露出来,而首当其冲的就是数值。这体现在所有学习和娱乐内容的加点效果是完全固定的,而且有时显得不甚合理。因为这是游戏制作组赋予其的价值,并不受玩家主观或是游戏中角色的属性影响,这就显得有些死板了。一件事情减压增压与否,父母开心与否,甚至对数值的增减多少完全是制作组规定的一个静态数值,没有随着玩家的发展而产生变化,我们被动地接受了制作人对一件事情的价值衡量,这是颇为遗憾的数值缺陷。基于此设定,稍微用心的玩家们很快就能找到一个发展方向的最优解,比如安排满满的希望工程捐款来快速提升魅力,安排满满的旅游来提升甚至强过体校训练的体魄,这显然不符合实际且极度地降低了游戏的代入感,让这款游戏“叠数值”的本质暴露无遗。

其次,游戏中会根据你的发展曲线弹出相应的随机事件,比如体魄好就一定会被体育老师看上,会遇到苏豪;发展了独立游戏之路就会遇到小岛,学了忍者文化就会遇到迷之忍者,美术好就会遇到……本来是挺有潜力的设定,但是制作组在这上面的处理令人大跌眼镜,只是劈头盖脸扔给你一段没头没尾的对白,有些是鼓励,有些是鸡汤,有些是大道理,甚至还会出现重复的对话。并且没有任何奖励,显得生硬突兀,其中关于独立游戏这一块的剧情甚至像是制作组想要强行升华游戏主题之举。

然后,高考后的大学选择和职业分配显得莫名其妙。笔者的一代目和二代目都走的是美术生路线,最后竟然一个靠近了农业大学,一个考进了一个医科学校。制作组没有给玩家选择学校的权利,只是根据你的数值和发展曲线匹配一个高考分数,一个大学名字和一个职业。这一部分的数值的确可能很难搞,信息量也很大,但是如此草率的结局的确有些令人难以接受。


根据性格生成的一段结语,因为过于草率而显得逻辑凌乱
最后,就是难以避免的高度重复性,这使得二周目以后的游戏体验大幅减少。当你看腻了那些本能逗你一笑的梗,玩腻了那些加点游戏,并且整个人已经不再代入自己的感情去玩,这款游戏的魅力恐怕很难继续留住你。

《中国式家长》在steam上取得了相当大的成功,制作组也承诺进行更新和完善,希望他们能够继续打磨这款游戏,让它成为国产独立游戏中一个能骄傲地一提的范例。

结语
笔者没有经历如此典型的中国式家庭,父母离异的笔者从小在爷爷奶奶的抚养下长大,他们扮演了父母的角色。他们有令人无法理解的缺点,也很难说没有对我造成一些负面的影响。但毫无疑问的一点是他们,包括我的父母,我的继父与继母,三个家庭,都是爱着我的。他们从来没有在任何人面前数落过我,他们都视我为心中无与伦比的骄傲,抓住我的一些优点对外人展开“面子对决”。也正是这样的家庭环境,才让我在小学的时候便开始接触跳出于同龄人潮流的那些游戏,我对游戏的热爱,我对同龄人游戏观的批判,我视游戏为第九艺术那执着的追求,或许正是他们的功劳吧。

归根结底,还是回到了那句老生常谈,中国式家长们虽然亲手对孩子们做着这样那样听上去很不人道的事情,可出发点全是为了孩子好。我们当然可以否认这样的教育是正确且值得提倡的,但是我们难道就可以否认中国式家长们对孩子们掏心掏肺的付出吗?中国式家长亲手造就了许多难以调和的家庭矛盾,也注定会给孩子的人格打上难以恢复的负面烙印,这是他们对孩子们犯下的错误,原谅也罢,不原谅也罢,问题在于玩了这款游戏的你,看了这篇文章的你,是否能够理解点他们的苦衷,吸取点他们的教训?

因为当你为人父母的那一日,你就要接过父母那支笔,在子嗣身上书写你自己的答案。这时,请扪心自问:

“你能够做的比你的父母更好吗?”

愿那时的你,微笑点头。
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Me Dec 21, 2023 @ 7:59am 
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