12
Products
reviewed
91
Products
in account

Recent reviews by ™Красавчик_Джек

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
83.3 hrs on record (44.9 hrs at review time)
Хорошая игра
Posted May 22, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.4 hrs on record (18.1 hrs at review time)
За такие скромные деньги, это хорошая игра на выходные с друзьями.
Posted December 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2
36.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Что бы написать! Игра интересная, прикольно как и в Terraria разрушать блоки, но в Noita их можно еще поджечь, заморозить(воду), наэлектризовать, испарить (газы можно как поджечь если они горючие так и превратить обратно в жидкость"пар в воду")
___
Много интересных заклинаний (скилов\Skills) как боевых так и вспомогательных (типо выпустить два шара энергии вместо одного) но по сути вы будите использовать всего навсего несколько штук, а точнее посохов в которых и будут ваши заклинания. Посохи отличаются между собой имея разные характеристики в скорости атаки, перезарядке, количестве маны и её пополнение в секунду, из за чего трудно создать подходящую комбинацию заклинаний (скилов\Skills) в одном посохе.
___
В игре еще присутствуют различные зелья их можно применять как на себя (просто вылив их на себя или разлить на поверхность и выпить) так и на врагов, допустим вылить сперва на них нефть и потом поджечь или вылить воду и ударить в нее молнией еще есть зелье замешательства(враги толком не атакуют вас) и зелья ярости(как я понимаю враги атакуют всех и своих и чужих "сам не проверял но у меня были ситуации когда враги нападали друг на друга") но как и с заклинаниями сильно вы ими не будете пользоваться.
___
В игре можно пить и есть, с питьем понятно разлил зелье скорости и выпив его у тебя на определенное время будет бафф(Baff) на скорость, а вот с едой я так и не понял смысла (забив желудок до отказа персонаж не восстанавливает ни здоровье и не накладывается эффекта регенерация HP|MP, ни каких либо других положительных эффектов только отрицательные зачастую уменьшение скорости передвижения от переедания или рвота.
___
Вернемся к заклинаниям, по мимо активных и вспомогательных которые используются в посохе есть так же пассивные, пассивно-активными и ауры.
***Пассивно-активными могут быть такие как: радар на монстров - показывает в каком направление находится монстр от персонажа , радар на посохи - показывает в каком направление можно найти посох , еще такие как Слизь - персонаж при движении выпускает слизь делая его более устойчивым к огню или яду, но замедляет вашего персонажа.
***Пассивные: Защита от взрывов, огня, молнии и т.п. Одним словом можно под пассивную защиту "На своем примере говорю" огня и взрывов найти жезл или заклинания с огнем и на взрывы , и не боясь нанести себе вред (а в игре это бывает не редкость) идти вперед смелее и разрушать препятствующие тебе блоки и монстров быстрее обычного. Ах да чуть не забыл к Пассивным относятся еще и такие как *Вспомогательные: Не помню как он называется, Назову двойным выстрелом* (на личном примере скажу , заклинание даёт высокий шанс того что вместо одного снаряда ваш посох выпустит сразу два и хорошо когда это обычный энерго.шар и DPS выше и затрат меньше , а когда это *Мини Динамит* (пустое яйцо в котором заклинание взрыва и при контакте с любой другой поверхностью яйцо лопается приводя в действие заклинание взрыва, то получается что практически каждое использование посоха перед персонажем происходит взрыв так как яйца сталкиваются друг с другом и происходит детонация. Все твой сильнейший посох с парочкой заклинаний можно отправлять в мусорку)
***Ауры: 4.5 часов проведенных в игре я нашел только одну ауру, это была аура на разряд молнии, её действие раз в несколько секунд от 1-2 секунд персонаж испускал разряд и мог наэлектризовать метал, руду или же провести через жидкость разряд тока, пару раз мне неплохо помогла с уничтожением монстров, но когда я попал в такую ситуацию что чтобы пройти дальше мне нужно было погрузится в воду , так как твердую породу попросту не было чем разрушить, вод тут я столкнулся с трудностями что бы просто взять и поплыть, так как зайдя в воду я могу получить разряд тока от себя самого (суть в чем зайдя в воду разряд тока расходится от меня в хаотичные стороны и разряд может в воде отклониться от траектории или попросту отскочить от дна и вернуться ко мне нанеся мне не малую порцию урона) так я и погиб и начал новую игру.
___
Заклинания типа *пассивные, пассивно-активными и ауры* отменить или удалить какой либо кнопкой нельзя и это я считаю минусом так как иногда они попросту мешают пройти до следующего портала.
На первый взгляд я не увидел в игре что то похожее на «roguelike» как написано в описании, в «roguelike» играх умирая персонаж получает силу что бы пройти дальше на примере такие игры как "Hades, Rogue Legacy". В Noita ми получаем только краткое описание заклинаний которые нам удалось найти, таких как активных, вспомогательных так и пассивных, а также имя и картинку монстра и число скольких мы убили.
___
За 4.5 часа в игре я повстречал Двух Боссов 1-й это скелет - как мне написало что я разгневал богов, видимо разрушил какой-то кристалл когда тестировал свою сборку из скилов на посохе. 2-й это что то похожее на Головастика существо наткнулся я на него исследуя вроде как второй или третий уровень шахты по правую сторону от портала.
___
***Вердикт***
прежде чем вы подумаете покупать игру или нет и читаете отзывы других пользователей я вам советую скачать и поиграть в пиратскую версию, в интернете она есть , прежде чем купить Notia я пару часов поиграл в пиратскую версию, она поможет вам определиться с выбором.

Плюсы:
-физические модели пикселей которые можно сжигать, плавить, создавать газы дыма, токсичные облака, испарения, а также превращать пар обратно в воду виде дождя.
-загадочный небольшой мир с секретами.
-заклинания и их комбинация.
-мастерская стим и моды
Минусы:
-Геймплей мне показался слабоватым (бей мобов, собирай если успеешь с них золото и иди в портал за новыми возможно полезными заклинаниями)
- Процедурно создаваемый мир: уникальный мир — при каждом прохождении. Чем дольше вы играете, тем больше мест откроете. Так написано разработчиком, но по правде говоря я этого не заметил Биомы и расстановка грунта(пиксилей земли, воды и т.п.) практически не меняется, дальше третьего уровня я не прошел так как смерть в игре поджидает тебя и манит к себе но я заметил что только объекты на локации меняют свою позицию, кроме основных как я думаю Лорных(сюжетных) объектов\предметов.
-Большинство заклинаний не эффективны
-Толком не работает освещение в дали от персонажа, зачастую ты не знаешь какой находится враг в маленьком данже с подвесными зажженными лампами
-Продать не нужные тебе предметы или заклинания нет возможности, просто я не понимаю если есть возможность купить то дайте и продать то что не нужно, или если купленный посох с заклинаниями мне не подходит, так как перед покупкой ты не знаешь на что он способен.
-Монстры и уровни (при переходе из локации в локацию уровень сложности повышается не на 10-25% а на 100-200% даже на первом уровне можно повстречать монстров с третьего уровня и кроме как нескольких самородок (примерно 30 золота) золота больше с высокоуровневых монстров ты не получишь.
-Умри! Умри! и еще раз Умри! смерть в Noita как в жанрах «roguelike» нечего кроме как начать все с начала не даёт.
-Цена для однопользовательской игры на мое мнение немного высока, сейчас есть игры за такую же цену в которые можно поиграть вместе с друзьями или другими игроками.

6.5 мимиков из 10 (буду ждать положительных обновлений)
Posted October 17, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.2 hrs on record (38.7 hrs at review time)
Спасибо что прислушались к мнению Игроков и вернули старый вид, а также доработаете обновление и выпустите её в лучшей форме.
Posted August 20, 2020. Last edited August 22, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
521.0 hrs on record (85.5 hrs at review time)
Фиг знает что написать, игра хороша но в тот же момент и отталкивает. уже неоднократно удалял и ставил по новой. Очень большой выбор модов и их поддержка.
Posted November 30, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Отличное ДЛС мне понравилось управлять телохранителями в числе (3-х со своими уникальными навыками) людей. Понравилось что можно было Улучшать оружие и доспехи путем его модификации , крюк тоже хорошо смотрится в данном ДЛС, щитом практически не пользовался но тоже задумка хорошая.
В Итоге мне практически все понравилось в данном ДЛС, Один минус Короткая история Прошел ДЛС за 3 часа 12 минут и то я пытался все форпосты захватить, подсобирать деньжат на покупку легендарных Наемников и убийство (по возможности) всех Орков и прокачку своих людей.
П.с. для разработчика: Если вдруг Разработчики планируют новую серию для игры то им лучше наверное ориентироваться не на кольцо повелителя, а именно противостояние Людей и Орков. Так как местами(механикой и новыми возможностями) мне больше понравилось Забирать у Орков их Шекели и нанимать Безбашенных Авантюристов, чем в оригинальной сюжетной линии вербовать Орков кольцом.
Posted March 14, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
707.6 hrs on record (267.3 hrs at review time)
Early Access Review
Игра идет на поправку и улучшение.
Posted December 20, 2018. Last edited December 19, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Early Access Review
Нужна доработка.
+ задумка
- боевка, больше взята с For Honor чем с Mount & Blade
- Лаги
- разрыв соединения
- поиск матча на EU server от 5-мин до 10-мин
- на HK server найдет игру за 30-40 сек но при етом 200+ ping
- Оптимизация
- какая то проблема с 32-bit версией
- бывают ошибки при запуске боя на dx11
- нагрузка на пк в частности на цп
система: fx4320, 4gb Ram, 1050ti
Posted February 19, 2018. Last edited February 22, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
323.8 hrs on record (63.3 hrs at review time)
Early Access Review
Хороший выживастик для игры с другом и другом.
Posted November 23, 2017. Last edited September 8, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record
Если откровенно игра не зашла.
Есть в ней что то но я это не разглядел.
Моя критика (Лойс в низ)
Posted September 28, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries