绝对的罗斯库雷伊
绝对的罗斯库雷伊
Windsor, Ontario, Canada
此人在单一个人的层级,已达正统纯粹剑术的颠峰。
此人具有以政治工作与暗中破坏,在开战之前决定胜负的智谋之力。
此人以国家为后盾,接受将胜利化为必然的各式支援。
他是受到地表上最强的社会性动物托付全种族之力的人工英雄。
此人在单一个人的层级,已达正统纯粹剑术的颠峰。
此人具有以政治工作与暗中破坏,在开战之前决定胜负的智谋之力。
此人以国家为后盾,接受将胜利化为必然的各式支援。
他是受到地表上最强的社会性动物托付全种族之力的人工英雄。
Workshop Showcase
https://i.imgur.com/AWg0Dz3.png Old Description: ========================================== https://i.imgur.com/t6GK7yd.png The year is 1962, and Europe rests under the jackboot. World War II has been over for twenty years, but its legacy still lives on. T
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
闪2是一款足以被钉在轨迹系列甚至所有jrpg耻辱柱上的烂游戏
注水毁了整个剧本
本作的叙事结构完全照抄碧轨终章,也就是主角一度败北-找回各地同伴-最终决战这种剧本,这是非常经典的热血王道模板,碧轨给大家展示了怎么把这个叙事结构写得很燃很感动,结果到了闪2抄都抄不明白,为了把碧轨一章的剧情量扩充成一个完整的游戏,法社的低能编剧使出了最无耻的一招:注水,找旧七班几个低能来回传送说批话水了3章的剧情量就算了,毕竟后面接神气合一巨舰逃亡这段还算不错,然后整个故事从帝国内战骑神相克历史因缘这种厚重的剧本变成了一个巨大的通马桶,七班十几个低能儿在帝国内战+奥瓜送舰这种争分夺秒的剧本下到处通马桶cosplay游击士,你说这是游戏性支线就算了,到处收集前同学上船是什么意思?帝国内战别人亡命到不同都市,你还要把学生这种明显的平民赚上梁山?正常人的思维是我们参与帝国内战非常危险不能危害到同学们,闪2的智障主角团是哪里危险往哪里跑还把平民强行卷进战争,我都不想把这帮人当正派角色看了
之后水了7章的剧情量总算把这些脑残全部忽悠到一条船上了,编剧为了继续水剧情强行找个骑神需要武器理由,莫名其妙端出4个洞窟让你去探索,这种剧情无论在所有rpg里都会把他设计成支线,你可以去探索之后给你奖励和武器强化,到了闪2编剧手里为了他的水时长需要变成了4个主线洞窟,玩家一边过家家解放帝国全境一边做无尽的马桶任务一边钻狗洞迷宫成功继续折磨玩家10~20小时,玩家到底是来体验帝国内战还是来体验和平的利贝尔王国游击士下副本助人为乐的?连fc前期甚至自己闪1的到处旅游剧情都比这段剧情的意义和信息量大,可以说是轨迹系列的下限
最终玩家通过了这些设计师混时长的关卡终于闯到终章了,编剧马上给你端出下一坨狗屎:宰相复活克洛和小丑一样死掉了,完全破坏了主角团闪1到闪2所有的努力梦想和行为正当性。

主角团的目标与行为都是一场空
就像宰相复活后黎恩揪着宰相脖子问克洛的人生是不是一场空一样,七班和奥瓜的第三条路也成了一场空,终章宰相的复活和克洛的死成为压倒闪2狗屎剧本的最后一根稻草,前面主角团的迷惑行为还可以用宰相死了,改革派势力弱,贵族派不当人等原因解释七班为什么号称中立却当双标狗全程帮改革派暴打贵族派,结果结局直接告诉你克洛等恐怖分子全是小丑,宰相根本没死,这就导致以奥瓜为首的第三条路也变成了小丑,全程被宰相算计甚至没有七班和奥瓜努力,大少也会出来背刺贵族派让宰相的改革派大获全胜,那你七班闪1~闪2两部几十小时的努力是干什么的?既没有解决帝国两派争斗的问题,更没有自己上位代替宰相贵族这两派,连自己一直鼓吹的把克洛带回来上学也实现不了(当然这个目标很扯淡),明着告诉玩家:你玩了50小时甚至更多什么都没有改变,帝国还是一样烂宰相还是一样掌握大权,你们七班和奥瓜就是宰相养的一条狗让你们去咬贵族就去咬贵族,非常听话
众所周知轨迹系列的传统是一部铺垫,一部找出幕后黑手解决事件,结果闪1闪2打你脸告诉你我们2部全是铺垫,玩家一直是幕后黑手的棋子没有任何主观能动性,两部什么事都没有解决反而给宰相的相克计划打工,毁了轨迹系列叙事的传统结构连带着新作主角团高人气老角色一起给编剧亲爹奥斯本当垫脚石,可以说闪2之后七班这些低能儿带着奥瓜这个老帝国角色变成了一群闹麻的野狗

脸谱化和幼稚的角色塑造
旧七班这些角色在闪1的剧情里塑造已经是相当差劲了,考虑到是一群学生加上闪1是铺垫作品尚可原谅,结果闪2把这些复读低能儿刻画地更加低能了,前作还有点拌嘴环节的劳拉菲二少马奇亚斯这几个在闪2完全围着黎恩一人转,黎恩问什么回答什么绝对没有队友之间的互动,主线剧情七班所有队友就像留声机一样,黎恩做什么事每个人发表一句事先录好的评语,实在没得复读了就每个人嗯 同意一下顺便满足编剧注水的需要
到了羁绊剧情你以为这些人能在帝国内战这种情况下来点有创意的小剧情,结果他们相比于闪1的剧情完全没有传统的在战争中成长环节反而精神年龄不断退化都快变成巨婴了,特别是艾略特这个傻b,闪1你上学复读音乐音乐音乐还能说你是个音乐系学生走错到军官科了,帝国内战你也复读音乐是何意?学超时空要塞7巴神唱歌感化内战双方是吧?空轨的奥瓜也是音乐家,你看他打boss这些严肃事件里面复读过一次音乐吗?其他的丁真复读草原上的风,劳拉复读剑和游泳,亚里沙复读妈妈雪伦,二少复读哥哥爹也是一个比一个难绷,这些人参与帝国内战和在帝国旅游完全没区别,仍然是一群无法脱离父母独立的未成年人加上劣质人设复读机,我说真的七班这几个怪胎队友还不如零碧克州的市民儿童npc给人的印象深,塑造好
最后我玩到后期,对于七班这几个贵物已经只做菲和白兔的羁绊对话了,至少别人一个猎兵一个铁血之子复读的还是和战争有关的内容,你去和其他几个傻b进行羁绊对话完全是浪费宝贵的人生,结局看到黎恩和七班告别,编剧不停渲染悲伤离别氛围我都想笑了,总算和这几个低能儿说再见可以当教官去咯,至少新七班的低能儿数量远远低于旧七班,jrpg结尾队友离别不仅不悲伤还是一种解脱也是神级塑造了,可能只有暗喻幻想这种完全垃圾能和闪2媲美


全游戏唯一优点竟是前作克州线
整个闪2充斥着不明所以的灌水谜语剧情,偶尔出现的亮点全是因为闪12和碧轨作品内时间线双线并行,所以玩家可以时不时看到麦克道尔议长否决迪塔独立或是碧之大树出现又消失这种碧轨后期剧情,中期出现的反派角色逗巴利塑造不错,但考虑到和七姐关系也属于前作揭晓的人物,结果闪12的剧情亮点就全在这些老设定老剧情给人的怀念感上了,宰相复活这种狗屎剧情之后无缝衔接罗伊德莉夏登场给人的救赎感谁懂?特别是罗伊德嘴炮两句给人的感觉已经超越了闪2黎恩和七班复读一整部克洛羁绊同学情,闪轨编剧角色设定和塑造,剧情大纲,台词功底多方面的无能体现的淋漓尽致

轨迹系列由盛转衰的耻辱作品
轨迹作为商业游戏系列,销量从空轨3部曲再到零碧两部最后到闪12两部销量都是稳定不断提升,虽然很难说这是个火热的大众jrpg系列,但在二三线jrpg里还是保持一个不断上升的势头,闪2到闪3销量直接砍半,说明这代严重伤害了轨迹系列玩家粉丝的感情,法老控编剧更是从闪2之后就放弃空零碧闪前面通用的塑造新舞台新人物偶尔才让老角色出来露个脸且戏份很少只有npc水平,到了闪3闪4看到销量不行了阿加特提妲小艾小约铃支援科全员全部回归并占很大的剧情比重,创轨更是直接变成复仇者联盟了,不是说这种老角色出场再利用不好毕竟法老控新塑造的两个七班都是一坨狗屎4部只塑造出一个主角黎恩,还不如给玩家多放点老角色剧情观感好,但如果你想让轨迹这个系列更进一步就不能过于依赖前作人物(共和国篇据说还不错不过我还没打)。总得来说闪2就是一部折磨轨迹新老玩家的垃圾轨迹,也成功让轨迹这个系列半截入土等到闪4和创轨两部复仇者联盟才勉强续命,可以说这一部作品让法社的脑残编剧和无辜的玩家双输没有一个赢家,空零碧重置完成之后希望法社能学ff7那样大改一次闪轨剧情破而后立,不然闪2这坨摆在系列中盘就是纯纯恶心所有玩家
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