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1 person found this review helpful
19.5 hrs on record (18.7 hrs at review time)
A la fois accessible et très profond.
Grosse variété d'approches et de builds possibles.
Armement varié et beaucoup de gadgets pour tester plein de tactiques diffèrentes.
En plus, il ne vaut qu'une bouchée de pain : fortement recommandé.
Posted January 14.
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7 people found this review helpful
46.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Excellent tactical rpg, d'une grande profondeur, avec une ambiance orientée visual novel anime/manga.
Il faut accrocher à l'ambiance, mais si vous adhérez c'est du très bon.
Pas punitif comme un X-Com, et on ne peut pas vraiment choisir l'esthétique de ses unités, mais au vu de tout le reste, des possibilités, la diversité des builds et batailles, on est sur un jeu bien aussi profond et à expérimenter sur le long cours. Votre partie sera très longue et satisfaisante. Chaudement recommandé !
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Excellent tactical RPG with great depth, featuring an anime/manga-style visual novel-oriented atmosphere. You need to resonate with the ambiance, but if you do, it's very good. It's not as punishing as X-Com, and you can't really customize the aesthetics of your units, but considering everything else, the possibilities, the diversity of builds and battles, you're looking at a game that's just as deep and worth experiencing in the long run. Your playthrough will be very lengthy and satisfying. Highly recommended!
Posted December 3, 2023. Last edited December 3, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Dec 3, 2023 @ 5:40pm (view response)
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
118.2 hrs on record (112.9 hrs at review time)
Ayé, plié *STARFIELD* en 110 heures.
Je désinstalle et je reviendrai dessus plus tard, avec les patches et mods qui auront fait mûrir l’ensemble.

_Ce que j’en retiens_ :

- La fascination de l’immense, de la multitude : toujours un truc à faire, à trouver, à voir.
La quantité ne fait pas la qualité, mais l’attrait du volume délirant de trucs à faire m’a accroché longtemps.
Rien qu’entre la quête principale, l’exploration, la conception de vaisseau, et seulement deux campagnes (Rangers et Crimson Fleet, + Neon), j’ai déjà fait 110 h. Je reviendrai dessus pour découvrir le reste (Ryujin, Vanguard, les outposts), et çà me prendra probablement autant. Donc rien à dire sur la quantité.

- Le pur fantasme de pouvoir construire le vaisseau que l’on veut, de pouvoir le paramétrer aux petits oignons, et de pouvoir s’en servir ensuite.

- Un jeu qui a su se laisser jouer dans des conditions honorables sur ma petite RTX2060.

- Une conclusion de la quête principale assez maline pour habiller le concept de NG+.
Une des rares fin de quête que j’ai trouvé à peu près correcte, d’ailleurs.

*Mais...*

- Une interface complètement éclatée au sol, et à ce stade de l’histoire du studio, c’est juste insupportable de se dire que ce sont encore les moddeurs qui vont finir le taf.

- Une quantité phénoménale de contenu très mal emballée dans un système de déplacement (au sol, dans l’espace, en TP) complètement incohérent. Un vrai tue-l’amour. Dommage.

- Une impression générale de bâclé dans l’écriture qui dépasse le cadre coutumier des jeux Bethesda. L’écriture est souvent assez mauvaise car terne et impersonnelle, et elle ne tient pas sur la durée.
De bonnes idées ne suffisent pas à faire de bonnes quêtes et un bon moment de jeu, si l’écriture ne m’accroche pas jusqu’au bout. Souvent j’ai eu l’impression de concepts sympas mais délayés sur des séries de quêtes souvent mal conclues. C’est vraiment dommage.

_Et pourtant_

- Je sais que j’y reviendrai. Bêtement, ataviquement, à cause de la promesse de la quantité de choses que je pourrai découvrir qui sait ? Et cette petite incertitude qui sous-tend le plaisir de la découverte, même si ce ne sera pas forcément très bien abouti, est quand même puissamment accrocheuse.

- J’ai vu passer des mods pour dynamiser le gameplay des combats, rendre la contrebande intéressante, installer un système de trafic à la Breaking Bad… Le futur du modding va faire de ce jeu un bac-à-sable terriblement séduisant.

A suivre…

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Done, completed STARFIELD in 110 hours.
I'm uninstalling it now, and I'll come back to it later with the patches and mods that will have matured the game.

Here's what I take away from it:

- The fascination with vastness, with multitude: always something to do, to find, to see.
- Quantity doesn't equal quality, but the allure of the insane volume of things to do kept me hooked for a long time. Just between the main quest, exploration, spaceship customization, and only two campaigns (Rangers and Crimson Fleet, + Neon), I've already spent 110 hours. I'll revisit it to discover the rest (Ryujin, Vanguard, the outposts), and it will probably take just as long. So, no complaints about the quantity.
- The pure fantasy of being able to build the spaceship you want, customize it to perfection, and then use it.
- A game that managed to run decently on my modest RTX2060.
- A clever conclusion to the main quest to set up the concept of NG+.
One of the few quest endings I found somewhat decent, by the way.

But...

- A completely broken interface, and at this stage in the studio's history, it's just unbearable to think that modders will have to finish the job once again.
- A phenomenal amount of content poorly packaged in a movement system (on the ground, in space, via teleportation) that is completely inconsistent. A real mood killer. Too bad.
- A general feeling of rush in the writing that goes beyond the usual Bethesda games. The writing is often quite bad because it's dull and impersonal, and it doesn't hold up over time.
Good ideas alone aren't enough to make good quests and a good gaming experience if the writing doesn't keep me engaged until the end. Often, I felt like there were cool concepts but they were stretched out over a series of quests that were often poorly concluded. It's really a shame.

And yet

- I know I'll come back to it. Foolishly, instinctively, because of the promise of the quantity of things I could discover, who knows? And this little uncertainty underlying the pleasure of discovery, even if it's not necessarily well-executed, is still powerfully engaging.
- I've seen mods pass by to spice up combat gameplay, make smuggling interesting, and implement a Breaking Bad-style trafficking system... The future of modding will turn this game into a tremendously enticing sandbox.

To be continued...
Posted November 6, 2023. Last edited December 6, 2023.
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63.6 hrs on record
L'un des meilleurs rpg tactiques existant.
Profondeur et équilibre des règles, variété des approches, ambiance travaillée, musique de qualité.
A réserver aux persévérants car la RNG et la difficulté peuvent piquer, mais si vous êtes du genre à aimer X-Com vous êtes vacciné.
Chaudement recommandé !
Posted October 14, 2023.
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114.2 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Manie très bien Qualité, Quantité, Densité et Diversité.
Fameux rpg et prometteur sur la Durée.
Posted August 30, 2023.
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1 person found this review helpful
40.1 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Sous ses atours pixelisés et pas franchement jolis, Chronicon est un super jeu : riche et profond quant aux possibilités de build, avec une montée de niveau et un endgame très agréables à parcourir, et une philosophie générale qui ne méprise pas le temps passé par les joueurs sur ce genre de titre : le farm est rapide et toujours satisfaisant d'une façon ou d'une autre.
L'interface est bien fichue, et complètement paramétrable. Le jeu se joue aussi bien à la souris qu'au pad. Du tout bon, chaudement recommandé.
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Under its pixelated and not exactly pretty appearance, Chronicon is a great game: rich and deep in terms of build possibilities, with a leveling system and endgame that are very enjoyable to explore, and a general philosophy that doesn't dismiss the time players invest in this kind of title: farming is quick and always satisfying in one way or another. The interface is well-designed and fully customizable. The game can be played equally well with a mouse or a gamepad. Overall, highly recommended.
Posted March 30, 2023. Last edited December 6, 2023.
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60.0 hrs on record (33.1 hrs at review time)
Tout ce qui est dit sur ce jeu est vrai.
Posted March 14, 2023.
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7.0 hrs on record
Tout ce qui est dit sur ce jeu est vrai.
Posted March 14, 2023.
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3.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Facile à prendre en main. Plutôt joli. Pas mal de choses à faire. Bon rythme action / exploration / tension.
Pour le peu de temps que j'ai passé dessus, il ne me semble pas pollué par les tricheurs.
Je ne suis pas un pro de ce genre de jeu, mais je le trouve recommandable.
Posted February 25, 2023.
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1 person found this review helpful
13.5 hrs on record
Beau western au rythme contemplatif. On se croit au pays.
Quêtes classiques mais emblématiques du genre. On se croit dans un film.
Excellent voice acting. On est charmé par la couleur locale.
Action décente mais pas bluffante. On s'y fait.
Interface nulle, lourde et foireuse, pondue par quelqu'un qui n'aime pas jouer. On supporte.
Comme souvent chez R*, une gestion du temps et des sauvegardes foireuse. On s'accroche.
Au final ? On aime quand même, et on a envie d'y revenir.
On recommande.
Posted February 6, 2023. Last edited November 7, 2023.
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