Shleiff
Andrew
 
 
Шлейф&Crew :p2cube:

Subscribe: https://www.youtube.com/@shleiff.mp4/videos :steamthumbsup::apex_pathfinder:
Currently Offline
Screenshot Showcase
За демократию
Completionist Showcase
Review Showcase
10.3 Hours played
Бродяга

История о маленьком котейке, который спас мир (точнее его уцелевший кусочек) 23 122 положительных отзыва, оставляю 23 123-й за собой.

Я ждал Stray около года и всё думал, какой же она будет? До последнего не мог понять какая же история скрывается за короткими трейлерами разработчиков. И вот месяц назад предзаказал игру, а пару часов назад прошёл её и готов поделиться с вами своими мыслями и ощущениями. ВОЗМОЖНЫ спойлеры, я предупредил!

Первый взгляд

Начнём с общего и пойдём вглубь. То, что зацепило в игре в первую очередь - это внимание к деталям, адаптация управления под маленькое существо, понятные механики и то, что вопреки ожиданиям многих игра не стала "press x to...". И главный герой, несмотря на то, что даже говорить не умеет, вызывает эмоций больше, чем герои из многих ААА тайтлов последних лет, а когда он падал с большой высоты сердце прям сжималось от того насколько проработана чувствительность этого хвостатика, но умереть он тут, к счастью, не может ни от чего (почти). Теперь едем дальше.

История

Сюжет линеен, прост, но захватил меня именно своим подходом описания связи двух судеб: человеческой и роботов на основе ИИ, которые словно дети людей, остались потомками бродить по опасному миру Stray, закрытому в границах Трущоб с искусственным небом и обрели свой разум и душу, последнее говорилось в письменах на стенах домов города. К слову об этом, если внимательно изучать Трущобы, то можно прийти к более подробному пониманию того, что произошло. Но Трущобы - это лишь начальная ступень игры и даже побег из него не является концовкой. Маленькие локации на деле средне-крупные, и относительно персонажа-кота, мир (с его перспективы) выглядит даже большим, хоть и не полностью открытым и нет, это не каламбур про искусственное небо над ним . На подходе же к Трущобам начинается вся завязка, в которой помимо кота в главных ролях позже ещё появляется ИИ бот, который выполняет функцию помощника и переводчика (например чтобы читать записи на стенах на языке роботов). У роботов прописаны реплики, но их немного, тут для меня минус, и ещё один минус из этого возникает в том, что записки и отметки говорят за историю мира лучше, чем наполняющие его персонажи. По итогу данный аспект игры весьма среден, хотя начало достаточно бодрое!

Геймплей и впечатления

Геймплейно же, Stray мне более чем нравится, хоть и не без минусов. Здесь буквально на всё можно залезть, везде побегать, даже маленькие щели не проблема вообще, вы же кот! Есть взаимодействие кота с окружением, когда нужно что-то подтащить, передвинуть или включить какие-то устройства, выглядит это очень мило. Мяуканье сделали на отдельную кнопку, это тоже просто милая и приятная деталь. А что поразило больше, так это то, что кошачью натуру, говорю как некогда человек с питомцем (покойся с миром, лапка моя...) передали полностью: в игре на уровнях есть предметы где можно валяться, спать, тыкать на предметы, сталкивать всё с краёв и уступов (да потому, что ты кот и ты можешь, если захочешь!), устраивать подставы роботам, бегая под ногами (можно даже уронить кого-то, лол), или, наоборот, тереться об их ноги получая реакцию умиления, можно надеть на голову бумажный пакет и бояться в нём ходить потом так сильно, что аж путается управление (инвертируется, буквально), залезать в коробки)) или точить коготки о разные поверхности, последнее даже выступает двигателем истории иногда потому, что чтобы добраться до сюжетного персонажа, например, нужно почесаться коготками о дверь его заведения с:
Есть и элемент ориентирования в городе по различным контекстным предметам. Например, нужно тебе попасть к программисту, а у тебя нет карты (во всей игре), ты должен по вывескам в городе с помощью бота перевести и понять, по какой стрелке тебе двигаться - навигация отличная, вопреки расхожему мнению, что без карты сложно, для меня труда не составляло добираться до всех нужных мест. И забавно то, что язык роботов (определённые надписи) частично запоминается и не требует дополнительного перевода в поисках, только если это не что-то новое. Если говорить о переплетении механик и их подаче, то тут слово только одно - МАЛО. Серьёзно, игра и без того короткая, а интересные механики появляются и исчезают и того быстрее, смутило и достаточно сильно. Ну да ладно, посмотрел на котика, мякнул, улыбнулся и стал смотреть что дальше. А дальше мне немного не зашла беготня от преследующих дронов в стиле игр нулевых. Не кидайтесь камнями, я люблю олдскул, но этот аспект со следящими объектами и типа-стелсом я не любил в любой игре тех лет, и в Stray интерпретация такая тоже, ожидаемо, мне не зашла.

Визуал

Внимание к деталям указанное в самом начале больше всего относится к графике игры. Проработка освещения и окружения очень высокая, арт-дизайн, цвета и стилистика выдержаны отлично. Получился яркий и приятный глазу мир, визуал в Stray, пожалуй, сильнейшая сторона. Конечно, я понимаю, что будь игра намного длиннее, чем 10-ти часовое путешествие, такой проработки бы добиться вряд ли смогли, потому разработчики и решили сжать хронометраж во славу детализации. Очевидно, но это сыграло на руку. Я дотошно заглядывал в разные уголки, зумился к самым необязательным предметам и у всего есть в разумных пределах качественные текстуры и материалы, а когда смотришь на картинку в целом и вовсе чувствуется мультяшный фотореализм(?) почти как в мультиках PIXAR (если бы не растительность эх..). Тонну скриншотов можно посмотреть в моём профиле, но только осторожно, ибо снова спойлеры!

P.S. у котика под определённым углом даже бликуют и светятся глаза прямо как в реальности, ну как мимо такого внимания к мелочам пройти можно вообще!

Аудио

На втором месте после котика и графики для меня стоит звук в игре. Саунд дизайн роботов, окружения, звукозапись котика и OST Stray шикарны, интерактивны, невероятно уместны и фиг знает сколько ещё слов заслуживает проделанная работа в этом плане, всё как и с графикой. Я мог бы назвать саундтрек игры в начале эмбиентным, однако в нём глухо слышны барабаны, так или иначе задающие ритм, мне понравилось решение разработчиков поставить композиторам именно такую задачу. По ходу игры музыка развивается и обрастает деталями, отлично выделяет акценты и заигрывает с звуковым оформлением персонажей-роботов и окружением, почти постоянно. Услада!

Итог

Если вам показалось, что я защищаю Stray, то так и есть, защищаю и ещё как! На чистоту: из минусов в игре довольно топорный сюжет, с открытой и неясной концовкой, лично я хотел увидеть хотя бы воссоединение пушистика с семьёй, которую он потерял в начале, он же даже выбрался на волю, почему не показали возвращение к кошачьей жизни среди сородичей, почему?! нехватка времени для использования игровых механик, пресные персонажи-роботы, отсутствие чего-то эмоционально бурного, лишь в конце немного грустно от того, что это бессмысленная смерть ИИ бота B-12, без которой явно можно было обойтись. И получается, что игра хороша 60/40, рекомендация весьма условная тогда, да? Не совсем, ведь решающий фактор здесь - цена. 700 рублей за качественный проект, несмотря на все минусы это очень и очень низкий прайс. Вспомните, какими выходят игры классом и стоимостью повыше в последнее время. Вспомнили? А в Stray, представьте себе, были пофикшены все критические баги ещё ДО релиза игры, оптимизирована игра была тоже ДО выпуска. Она полностью соответствует трейлеру, а внутриигровой контент ни на грамм не вырезан.

Stray - не игра про котика, ради котика. Приобретите, и убедитесь в этом сами. Хотя, конечно, развития истории от разработчиков бы хотелось. Развития со всесторонним наращиванием масштаба. Верим и надеемся, всем кискам peace!
Recent Activity
1,301 hrs on record
last played on May 19
5 hrs on record
last played on May 18
32 hrs on record
last played on May 18
Vimori Mar 9, 2023 @ 7:24am 
Он писька, потому что подставляет в UNO каждый раз. Запомните :apex_wraith:
Shleiff Jan 10, 2023 @ 12:23pm 
yeah
cizha Jan 10, 2023 @ 3:21am 
репа на голове растёт, начт харшо
yulmixis Jan 9, 2023 @ 7:41am 
модер одобряет
+rep:cozybrawlhalla1:
Shleiff Jul 5, 2022 @ 12:17pm 
thx!
иван сф санстрайк Jul 5, 2022 @ 8:36am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░ ( ͡° ͜ʖ ͡°)╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═( ͡° ͜ʖ ͡°)╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═══╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░