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Posted: Dec 12, 2020 @ 4:13am
Updated: Dec 22, 2020 @ 6:51am

Cyberpunk 2077 - 及格以上,神作未滿

2020無疑是人類史上糟糕的一年,疫情肆虐,天災人禍,名人殞落... 但也是2020讓我們提前了57年玩到2077! 願我們長壽,能看到2077年的真實樣貌,再來回顧是否跟遊戲中的感受相同。 咱們夜城見~

前言
《Cyberpunk 2077》讓不少玩家都進入「抱歉了特休假,我真的很需要那個酷酷的2077」的模式,但太吃硬體設備、不佳的優化與各種Bug,以及未做完和刪減的痕跡,確實讓人感到有些失望;若能排除這些問題,華麗的畫面、特別的世界觀、宣染力強的劇情,加上豐富的裝備與技能改造系統,形成多變的戰鬥風格與任務解法,2077無疑還是一款出色的RPG作品。

要以4K全特效並流暢的遊玩《2077》,我們可能需要一台來自「2077年」的PC!

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遊戲畫面 - 精彩出色,光追強大:

《Cyberpunk 2077》的畫面相當出色,各種光影與燈光效果襯托出夜城的紙醉金迷,但受限於現在優化悽慘的問題,讓多數人無法在高畫質底下體驗這款遊戲;如果覺得FPS張數不夠,建議2K或4K解析度的玩家可以考慮打開DLSS功能,能以比較好的流暢度與幀數來遊玩,而1080P的玩家則不建議打開DLSS,因為可能會讓你的畫面變得很模糊。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317366148

優化 - 還有很大的進步空間:

我的電腦配備是AMD 3700X, RTX 2070S, Ram 16GB,之前使用改善AMD CPU效能的MOD後,在1440p解析度下,特效開高、極高,不開光追,並將DLSS設為品質,場景基本都能維持在60~80FPS浮動(開光追,設中等,大概50~60左右),現在更新官方1.05版本後,表現差不多,另外如果是N卡用戶一定要去更新最新的驅動程式,可以避免遠景物件穿透情況。

畫面基本上就跟商店宣傳圖一樣漂亮,若覺得模糊多半是DLSS的關係
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317368860

官方1.05更新有改善AMD CPU的表現,也能考慮使用民間MOD改善:
https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk/releases


Bug - 強烈建議多多手動存檔:

PC版本的Bug不少,但我玩了60多個小時左右,沒有遇到崩潰或導致無法遊玩的問題,有碰到2次動作卡住需要重新讀取,以及支線委託任務不消失的問題(應該是因為和事佬提早給的語音通知導致);另外蠻常有畫面/位置顯示異常的小問題,像是NPC浮空或人物應該拿物品的時候空手,這類小問題CDPR得花漫長的時間慢慢修了。


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帶入感強的主線劇情,略顯退步的支線設計

其實Cyberpunk 2077就像是巫師3風格的延續作品

主線故事非常的棒,從序章開始就很引人入勝,劇情擁有極好的宣染效果,甚至首次切換到強尼線黑畫面的Bug,讓不少人以為是劇情安排,整個主線故事長度約在15~20小時,不過若你喜歡探索、閱讀各主文獻,以及解解委託跟支線的話,就會像我一樣,玩了60個小時,還沒時間去解完主線。


支線任務過於公式化:

不過2077在支線的表現就遠不如巫師3了,支線數量少,被大量委託與NCPD任務取代,支線大多還算有趣,且有幾個案件很讓人印象深刻,有部分會影響到主線,像是先完成除掉幫派的幹部成員的委託,後續主線可以用這件事情威脅同個幫派的角色;但只有支線與委託任務有足夠故事性,大量的NCPD(警察任務)、賣車任務,根本就是UBI開放世界上身,用來湊數的。

支線與主線缺乏足夠的關連,如果不是特別去接支線,基本上在跑主線的過程中,不會像巫師白狼每到一個村莊會受到請託那樣自然的進行支線任務,這點也是個人認為退步最多的一項


精緻的劇情細節,讓人著迷的不夜城:

若以場景設計、劇情細節與題材來看,2077的「夜城」絕對可以讓人感到驚艷,致敬各種電影與Cyberpunk十足的場景,目前應該還沒有遊戲能比擬,而劇情上其實有很多小細節值得玩家去細細品味,像是遊戲中發生的事情都會出現在路邊、電梯電視的新聞報導中,路上的NPC口中談路的事件也常會跟主、支線息息相關。

像是拳擊任務會遇到一位準爸爸,將資產都拿去改造,想靠拳賽賺錢被老婆責罵,當V來挑戰時,他會拿車來跟V賭拳賽,若V在獲勝後選擇讓準爸爸保留賭金後,在旁邊觀看會聽到準爸爸與老婆討論即將出生的小孩名子時,準爸爸會說「一個用V開頭的名子如何?」


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宣傳做過頭的開放世界,明顯趕工與刪減的痕跡

《Cyberpunk 2077》它先是一款RPG,然後才是開放世界

2077在角色扮演的部分,因為有豐富的裝備與技能系統,玩家可以依照喜好玩出不同的戰鬥風格,並藉此透過不同的方式或管道來完成任務,劇情對話選擇上也會因為玩家的屬性而有額外的對話選項(類似Fallout這類的RPG設計)。

世界觀和遊戲內大量的資訊可能會讓人在第一時間無法吸收,不過隨著時間熟悉遊戲後,玩家會很沉浸在這個Cyberpunk世界內,但如果平常玩開放世界遊戲,有那種到一座大城市就會突然懶的探索的心情,那可能要花點時間來習慣夜城之大。

如果能循序開放城市區域,任務種類,或許就不會顯得那麼複雜
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317366196

為角色扮演來服務的開放世界架構

2077的開放世界是為了塞入足夠的任務與敵人讓玩家練等,遊戲中並沒有GTA那種高互動性的娛樂設計,沒有休閒、運動的額外玩法,各種衣服裝備,在挑選上你會考慮屬性與能力,而不是外觀;夜城中有很多房間可以進入,但都是要有任務才會開放,因為是大都市,很多上下多層的建築空間,在找任務路線上還蠻容易迷路的,NPC的部分AI行為怪異又缺少活力,作為一款開放世界的遊戲,玩法顯得相當普通。

2077基本上是以劇情細節為主的開放世界RPG遊戲,就像是自家的《巫師》,或是《Fallout》與《Outer World》這類RPG;然而發售前的宣傳打了太多開放世界互動性的口號,才導致玩家期待有個類似《GTAV》開放世界的表現,卻有明顯的若差感


遊戲明顯有趕工與刪減的跡象

可能就如同網路爆料所說,在基努李維加入到遊戲後,缺少足夠的時間來重新開發遊戲,才導致很多「要素」在遊戲中被刪減,最明顯的就是車輛與槍枝改造,此外城市中各區域的幫派也明顯的缺少戲份;很可惜沒能在這樣龐大、多元的城市中塞入足夠生動的NPC,以及在每個區塊中以支線打造不同派系的完整任務,希望CDPR未來能投入足夠的心力,推出與巫師「血與酒」一樣龐大的更新內容,來補足刪除與未完成的項目。


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色情元素&第一人稱視角

關於色情的部分,什麼大屌萌妹、雙性人的設計確實存在,但這比較不是《2077》的主要特色,這些感覺就是新聞媒體與網紅寫手為了博取目光,在發售前刻意去強調與炒作的;在夜城中並沒有什麼大量色情元素,大部分的情況就如《巫師》一般,成人內容有,但也是點到為止,即便靠MOD也不可能有《上古捲軸V》那種程度(受限與開發引擎),因此如果你是衝著這點來的話可能會很失望~

《Cyberpunk 2077》主要還是讓你以傭兵V的身份,來體驗高科技的未來,在反烏托邦與暗潮洶湧的夜城闖出名號,對抗一場陰謀,進行一場復仇。

遊戲會選用第一人稱視角是有原因的,劇情有很多時候都是主角在腦袋插個晶片來獲取情報,這種時候就只有第一人稱可以出色的表現出這種「腦內情報」的感覺,與主角共存的銀手強尼也是同樣道理;此外很多小地方,像是人物匯款或接收資料時,可以看到對方眼睛發光閃爍,當討論的話題讓對方驚訝或偷偷微笑,這些就是在第一人稱時才能看的清楚的小細節。


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✔️優點
  • 極度Cyberpunk的各種音樂與歌曲
  • 強大的故事劇情,帶入感跟沉浸感極佳
  • 基努李維! 主角V與銀手強尼的糾葛,強尼各種點評任務很有趣
  • 優秀的畫面表現,光影效果精彩,光追分辨明顯
  • 豐富的RPG內容,可以體驗不同的角色培養路線與結局
  • 夜城各種環境細節,多樣化的場景設計
  • 非常在地化的中文翻譯,譯者一定是鄉民
  • 將各國語音即時轉換的字幕設計很新潮
  • 多元的拍照系統


❌缺點
  • 不佳的優化,過於吃硬體設備
  • Bug很多,尤其是顯示類型的,委託任務可能無法完成(要讀檔)
  • 支線任務設計沒有《巫師3》來的好,部分內容太公式化
  • 周遭人物對談的字幕太小(僅在頭頂一小行)
  • NPC的AI有點怪,路人會老遠的就害怕蹲下,警察會憑空出現
  • 開放世界讓人想探索的慾望不足(可惜了各種環境與細節)
  • 車輛改造、幫派任務等,刪減項目與趕工情況明顯
  • UI設計不是太好,例如製造補品很麻煩,要一直點
  • 裝備汰換率過高,升級顯得用處不大,材料需求過多


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結論與建議:大致有8分的作品,若各種問題改善後,值得9/10。

若沒有優化與Bug問題,這就是一款很RPG的佳作(大約70%角色扮演,30%開放世界),如果本身喜歡《Fallout》或《Outer World》這種第一人稱的RPG作品,《Cyberpunk 2077》有著類似的感受;未來若CDPR能夠持續更新這款遊戲,拿出類似巫師3《血與酒》規模的更新內容,相信就能大幅的改善現有的體驗不足。

改善遊戲最佳的順序,我想應該是:
1. 解決Bug與優化上的問題
2. 補齊遊戲性,像是車輛、槍枝改造
3. 強化支線與世界觀,加入各幫派的完整任務
4. 最後才來處理CDPR不擅長的開放世界問題(物理、互動性)



現階段推薦對象
  1. 有達官方建議配備以上裝置的玩家遊玩
  2. 喜歡Cyberpunk的世界觀,能接受閱讀大量文獻
  3. 喜歡體驗劇情,而非高互動性的玩家(本遊戲劇情>RPG>開放世界)
  4. 能接受一些顯示上的Bug與畫面問題
  5. 基努李維粉!

現況不推薦對象:
  1. 想要有極佳、完善遊戲體驗的玩家
  2. 衝著著開放世界、想要高互動性而來的玩家

如不符合推薦,會建議等更新與特價後再來遊玩2077,相信會有更好的體驗。

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16 Comments
RayNero Dec 23, 2020 @ 12:53am 
那個好像有刷物品來賺錢才會遇到的感覺,我的存檔到處撿垃圾,也才3.5MB :lunar2019laughingpig: 現況真的多存檔比較保險啦
WindSlayer Dec 23, 2020 @ 12:40am 
目前最慘烈的還是8MB存檔損壞bug
都不敢撿垃圾了
RayNero Dec 18, 2020 @ 7:25pm 
MOD更新了,要換到這邊下載Release.zip文件 https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk/releases

我看說明文檔是說 解壓縮至/bin/x64/ 底下,正常執行遊戲即可
Rayz_Chang Dec 18, 2020 @ 6:06pm 
請問AMD的MOD該如何使用QQ...
RayNero Dec 14, 2020 @ 4:35pm 
一半一半,有些支線還是有趣或搞笑的,但塞入太多重複性的小任務,對比巫師就會顯得退步:steamfacepalm:
[TW] lingion Dec 14, 2020 @ 12:55pm 
原本就是超期待他可以設計有趣的支線 像當初巫師那樣孜孜不倦的感受世界和故事,現在大家幾乎都說支線無趣,真的有點滅火耶QQ
RayNero Dec 13, 2020 @ 9:41pm 
真的~ 等Bug修了差不多,DLC推出後還值得再破一次
ShXtman Is Busy Dec 13, 2020 @ 8:26pm 
哈哈,已經好久沒有遇到可以讓我玩到忘記時間的RPG了~
RayNero Dec 13, 2020 @ 8:21pm 
:lunar2019laughingpig: 大部分人這週末都是兩點吧,家機這次災情確實比PC嚴重,PC問題大概只有效能與一堆顯示BUG,和任務異常,大多讀取存檔就能解決
ShXtman Is Busy Dec 13, 2020 @ 8:05pm 
Ray大這篇評論來的真快xd~電玩主機版本(ps4和xboxone)最可怕的是閃退~不過個人覺得劇情沉侵感不錯,這款讓我六日都玩到凌晨2點多