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Steamで買える・付いてくるサントラ詳細まとめ
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[寄稿記事]
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今さら聞けない「メトロイドヴァニア」―ジャンルの特徴や歴史、オススメ作品を初心者向けに解説!
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Steamサントラマニアが贈る!「Steamにおける良質なサウンドトラックのあり方」とは?【コラム】
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膨大なマンガやゲームのデータを使って何ができるか考えたら、未来の「デジタル埋葬」について真剣に議論することになった
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Steamおすすめゲーム「Merchant of the Skies」美麗なドット絵の空の世界を駆ける経営シミュレーション
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オマージュとは何か、これもその答えかもしれない『Bloodstained: Curse of the Moon』
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Crucial DDR4-2400 64G(16*4)

Motherboard
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Review Showcase
22 Hours played
「それが運命石の扉(シュタインズ・ゲート)の選択か。」

疑似科学と言う言葉がある。理路整然としているが実際には存在しないデタラメな科学を指す言葉の1つである。
だが、疑似科学をテーマとした作品は現代に至る迄数多く発売されており1996年に発売された「この世の果てで恋を歌う少女YU-NO」は筒井康隆の小説「時をかける少女」をオマージュとした代表作品の1つと言えるであろう。
タイムリープ、タイムトラベルとは厳密には違う物のSFでの世界のお話であり現代に於いても実現していない。
だが、そのような行動が「もしも」実在したのならどのような行動を取るだろう。
過去の失敗を無かったことにすると言えば前述の「時をかける少女」の行動原理であり、使おうと思いたいと願う人間の大半が想像することだろう。
ただ、結果を変える事で歴史に矛盾が産み出されるとすればどうするか、歴史を変えてしまうことに責任は無いのだろうか?と--所謂タイムパラドックス理論とも言う、もしものお話ではあるのだが。

正に本作品は歴史の改変に於ける責任が1つの題材として存在している。偶然の産物によるタイムマシンの発明、興味本位からの実験で取り返しがつかなくなってしまった変化が襲う。
ただし、その変化は主人公以外誰も感知出来ない。他の誰も結果が変わった事に気付かないままその変化の中で生活していく事になるのだ。

本作品におけるシナリオは実に傑作と言える物だ。
と、言うのも過去にもこう言ったタイムトラベルがテーマとした作品は数多く存在しているが理論や、原理はあまり触れずただ存在してる事が前提として成り立つ作品が多い中、実際の出来事や実在の科学を混ぜ込む事で既成事実かの様な世界観をしっかりと作り上げているからだ。
(実際騙すテクニックとして嘘を混ぜると言うのは劇中でも示されている。)

また、科学やSFをテーマにした場合。文章がどうしても固くなったりしてとっつき辛い文章になったりするためどうしても敬遠しがちになるのだが、本作は発売当時のネットスラングや独特のキャラクター像でその欠点を大きく埋める事に成功している。
(ただ使われているネタは今となっては少々古いものもある。)

そして本作一番の魅力であり、作品を形作るのがキャラクター達の願った願いの目的とその本心である。その願いに迫ることで人物の魅力を掘り下げシナリオが彩られる。


主人公は痛い発言がメインで感情移入し辛い人物ではある。
ただし、去勢を張る発言ではなく、学生ではありながらも知識を用いて実際に行動出来る有能な人物でもあるのだ。
その本質は話の展開と共に彼が持つ確固たる思いと共に明かされていくがレビューでは触れない。

全ての登場人物を見た際、本作が抱える一番の欠点が存在している。
主人公の相棒であり、キーパーソンとも言える橋田至である。
彼は前述でも触れた「理論で成り立つ世界観」における異質な存在であるのだ。
彼はとんでもない能力を有している。ネタバレとなるため伏せてはおくが彼の能力の由縁や何故有しているかは一切の説明もなく、ただ存在してしまっているのだ。
散々他の要素で理論を成り立たせていただけにその点だけは本当に残念である。

シナリオの話は一旦置いておくとしてゲームシステムの話も少ししよう。
本作品は所謂、ビジュアルノベル(VN)と言われるものである。
VNは基本進行は選択肢で可変するものであり、プレイヤーが自身で選択を行う事で変化を生み出していくものである。
懐かしの携帯電話を用いたフォーントリガーと呼ばれるシステムを用いているのだが(英語版ではPhoneTorigger そのままの意味である。)本作品では選択肢を選択肢として感じさせない様に作られており、その世界観を損ねない。
この作りは煩わしさもあるものの、劇中で自由に、どの様な場面でも携帯電話を見ることが出来るため、正に大成功と言える仕様であろう。
蝶の羽ばたきが遠く離れた地で竜巻を起こす。所謂バタフライエフェクトと呼ばれるたとえ話の様に、その影響は必ず何処かで発動する。物語の真相に辿り着くには何度も何度もその影響を重ね合わせていかなくてはならない。

そして、この紹介を読んでもしあなたの心に触れる物があるのならば、この素晴らしいSF作品を読破してみるのはどうだろうか?
あなたの心や人生にも、必ず大きなバタフライエフェクトが起こることであろう。
Review Showcase
いいか、俺は、「土産も渡さずに帰ったなんて、言われたくないからな」

稀有な西部劇FPSシリーズでお馴染みCall of Juarezの最新作(2013年)
ふらっと街に現れたサイラス爺さんの昔話を追うゲーム。
この酔っ払いの爺さん、ホラふいてんのか本当の話なのか分からんが、まぁー話が右往左往する。
そのせいでいきなり巻き戻ったり、話自体が急に変わったりするから大変。
一体この爺さん何を話したいのか、本当にタダの酔っ払いとちゃうんかとプレイしてるプレイヤーも気づいたら話に引き込まれている。
酒場の客を巻き込み、プレイヤーも巻き込み壮大な爺さんの昔話をオカズにノリ良くピストルをアウトロー共にブチ込むテンポの良さ。
必見である。
実在の人物等もちょこちょこ登場するので西部劇に詳しいと余計に楽しめる要素アリ。

ノリとテンポの良いカットシーンとアクション
またこのゲーム、無駄にカットシーンがカッコいいのだ。
実際はダサい、ものすごくダサい、が、それを通り越してカッコいいのだ。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337357200
こんなカットシーンが毎話毎話来るもんだから外人4コマ[togech.jp]みたいな反応を常にしてしまう。

日本語対応、UPLAY無し。
このゲーム一番のポイントである。
UBIゲームでありながらUPLAYが搭載されていないのだ!
そしてデフォルトで日本語も存在するため、この小気味良いシナリオを英語力の無さの阻害無しに楽しめるのだ。
定価も安く、セールも高い頻度で来るので非常にお勧めである。

是非このなんとも言えない西部劇のノリを楽しんでほしい。
Screenshot Showcase
元々スロットがっつり打ってた身としてはかなりキツいレビューするわ 北斗転生の出来損ないみたいな台だなと初見で感じた次第。 ・演出ありきすぎて出目との調和がない スロットの楽しみである押しどころがない。 変則押しした場合に逆押し中BARのみボーナス中のCZで唯一押しどころが生まれる。 BAR滑って スイカチャンスプラム出目の場合攻撃確定 というか配列が駄目 中段チェ・三連チェと強スイカの配列のせいで中段スイカがこぼれやすい 右リールをBARでもフォローしてスイカ取れるようにしてもよかったのでは? ハナビみ
7
ねっぷねぷ:YURUCAMP_VC_02_Nadeshiko02:
もうすぐ夏になっちゃう、冬は昨日のままやんど思ってんわよ、はやいなぁ
いわゆる「光陰矢の如し」やねん
Have a lovely week:luv::eselphine:
metamon[JP] May 20 @ 2:57am 
フレンドになって頂き、ありがとうございます。
プロフィール素敵です!これからよろしくお願いします。
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓰𝓻𝓮𝓪𝓽 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭:YURUCAMP_VC_02_Nadeshiko02:
ASAHINA_1103 Feb 9 @ 9:44am 
フレンド申請ありがとうございます
宜しくお願いします :)
butubutu23 Jan 15 @ 5:04pm 
Have a great weekend, Rate-dat! ツ
butubutu23 Jan 7 @ 9:28pm 
良い週末を~:imSorry:
have a nice weekend:luv: