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Reseñas recientes de Antonio Neto Kosovo

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9.2 h registradas
Game crashes. "Video card driver crash detected! Error: DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED". I just can't play it.
Publicada el 6 de septiembre.
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24.1 h registradas (23.9 h cuando escribió la reseña)
Enigma drm trash. Lixo com DRM que piora o desempenho.
Publicada el 19 de enero.
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2.0 h registradas (1.9 h cuando escribió la reseña)
Enigma drm trash. Lixo com DRM que piora o desempenho.
Publicada el 19 de enero.
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13.7 h registradas (2.4 h cuando escribió la reseña)
Obrigado iD, Bethesda, Nightdive e Machine Games pela remasterização dessa delícia!

Aos puristas, a versão antiga ainda é acessível para jogar puramente ou com sourceports.

COMPREM E JOGUEM QUAKE
Publicada el 21 de agosto de 2021.
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28.8 h registradas (27.5 h cuando escribió la reseña)
O jogo em si é impecável, um dos melhores jogos de todos os tempos, um dos melhores jogos do SNes, um dos melhores JRPGs que existem.

Essa versão peca em vários aspectos técnicos. Eventuais problemas de frame pacing, falta de filtros decentes, poucas opções gráficas e técnicas. O jogo sofreu críticas quando foi lançado, mas muitos dos mais graves foi solucionado. Ou seja, o jogo está melhor do que no launch.

Em termos de conteúdo, é baseado na versão DS, porém não traz tudo dela. Por exemplo, traz videos mas não todos. Não tem o bestiário, ou modo arena.

Para quem nunca jogou, é obrigatório. Pra quem jogou a versão SNes, é uma ótima chance de rejogar com conteúdos adicionais e tradução nova.

Essa versão PC poderia ser bem melhor, mas ainda assim é um produto bom e um excelente jogo.
Publicada el 22 de abril de 2020.
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16.6 h registradas (15.7 h cuando escribió la reseña)
Jogo delicioso, o pacote completo do sabor.

Level design ótimo, backtrack, inimigos variados, armas variadas e com 2 funções, trilha sonora caprichada e macabra, gameplay clássico e eficaz.

Um excelente exemplar de um FPS noventista em um port muito bom.
Publicada el 22 de abril de 2020.
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29.6 h registradas (16.6 h cuando escribió la reseña)
Infelizmente o jogo teve mais cortes do que o original, já curto e simples, permitiria.

Vindo após um remake do 2 que demonstrou mais polimento (mas ainda assim com algumas falhas, como a simplificação das campanhas A e B), e estando mais saciada a vontade da galera por um remake dos antigos, esse RE3 Remake pecou mais do que o 2 poderia pecar, em um momento em que o 2 deixou a galera mais exigente. Prova disso é como as reclamações sobre o RE2R agora parecem não mais existir, para dificultar a comparação dos 2 em prejuízo do 3.

Os destaques positivos vão para uma abertura muito melhor, um novo esgoto expandido e divertido, um hospital melhorado. A relação com os soldados da Umbrella (assim como o desenvolvimento de cada um) também está mais caprichada e aprofundada. A parte técnica segue nos moldes impecáveis do 2, até mais otimizado, porém com simplificação nas mutilações dos zumbis.

Os destaques negativos gerais vão facilmente para seções cortadas que, embora não fossem espetaculares ou muito marcantes, acabam fazendo falta em um jogo curto. Com isso, restaram apenas 2 puzzles na campanha.
A fábrica abandonada deu lugar a um laboratório, alteração que condiz com o enredo mas sugere que tenha sido feita para aproveitar assets do RE2R, feito basicamente no mesmo período.
O modo Mercenaries não existe.
Também senti falta da faca ter um botão próprio como foi no RE2R, o que agilizava o uso de maneira muito boa.

A grande estrela do jogo, Nemesis, traz melhorias e piorias. É muito mais difícil fugir dele, o que o torna mais desafiante e interessante. Mas algumas das perseguições se transformaram em sequências on rails scriptadas, prezando mais pelo lado cinematográfico do que pelo desafio e gameplay.

No fim das contas, o saldo é positivo, embora seja bastante discutível a relação entre o preço do jogo e o conteúdo trazido na campanha, quando claramente a Capcom apostou mais do que o desejado no complemento gratuito, Resistance. Eu teria trocado facilmente esse complemento por uma campanha mais completa.
Publicada el 6 de abril de 2020.
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91.9 h registradas (86.7 h cuando escribió la reseña)
Sendo direto ao ponto: quase perfeito.

Peca um pouco apenas por ter campanhas muito parecidas nos modos A e B, não sendo tão divertido jogar as 4 partidas como era no original.

De resto, só qualidades, na parte técnica e no gameplay.

Espero que receba muitos prêmios para retribuir a guinada positiva que a Capcom deu recentemente (exceto pelo SF5).
Publicada el 28 de noviembre de 2019.
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29.2 h registradas (16.3 h cuando escribió la reseña)
O jeito mais raso de se descrever o jogo é dizer que ele mistura Contra com Metal Slug. Mas isso seria pouco, pois Blazing Chrome é mais divertido, carismático e completo do que seus supostos pais.

Livre escolha de ordem de fases (exceto pelas duas últimas), dois personagens bônus que mudam a jogabilidade, 3 níveis de dificuldade, upgrades deliciosos, armas totalmente diferentes entre si. E um visual que vai te deixar com vontade de comprar um Mega Drive (embora exceda a capacidade do mesmo).

Trilha sonora pelo monstro Dominic Ninmark. Dificuldade exigente mas totalmente prazerosa, sem apelações ou cheap deaths.

Nem precisa ser fã de Contra/Metal Slug para se divertir muito com o jogo. A qualidade e o capricho do jogo excedem qualquer gosto ou preferência por estilo.

10/10 queimaria cromo de novo
Publicada el 11 de julio de 2019. Última edición: 12 de julio de 2019.
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1.8 h registradas (1.7 h cuando escribió la reseña)
Um port bem feito. Simples, mas roda perfeitamente. Importante destacar isso, pois outros jogos da SNK, como Metal Slug ou Garou tem ports bem ruins.
Publicada el 1 de julio de 2019.
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