166
Products
reviewed
498
Products
in account

Recent reviews by nominus

< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 166 entries
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record
September 7th самая скучная игра Emika Games и, пожалуй, самая короткая. В игре даже скримеров толком нет, а те, что есть, не особо пугают из-за их ожидаемости. История сама по себе тоже слабая. Главный герой получает в подарок уродливую куклу какого-то эльфа, которая начинает его кошмарить, используя почему-то тематику Рождества. При этом, что события-то игры происходит в сентябре, и до новогодних праздников еще как до Китая. Плюс непонятная ветка про мертвую соседку, которая вообще ни к селу, ни к городу. В общем, проработка игры самая слабая из всех.

Из плюсов - атмосфера. И здесь, во-первых, атмосфера типичного жилого двора, типичной квартиры в типичной пятиэтажке любого российского городка. Эти вайбы всегда находят отклик. Во-вторых, атмосфера мистической чертовщины. Непонятные стуки, шорохи, топот, смешки, сюрреалистично меняющаяся реальность - лично мне это всегда доставляет удовольствие в инди-хоррорах. А еще хорошая для проектов такого рода графика. Картинка выглядит настоящей настолько, насколько возможно.

В целом, учитывая, что September 7th шла в паке и по факту отдельно я ее не покупал, свою какую-то часть вложенных денег хоррор отбил. Повторюсь, это самый простой проект Emika Games и поэтому по-хорошему наверно начинать знакомство с инди-хоррорами такого типа лучше с него. Потому что иначе он ничем не удивляет.
Posted May 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
90.9 hrs on record (89.6 hrs at review time)
Откровенно говоря, я ничего особого не ждал от "Хогвартса". Учитывая, в каких трэшоделов скатились WB и в целом направление индустрии в последние годы, ждать чего-то крутого было бы ошибкой. И я одновременно оказался прав и в то же время ошибся.

Пожалуй, начну я сразу с основного объективного минуса. И по сути это все, что касается непосредственно сюжета и сценария. "Хогвартс" рассказывает совершенно беззубую, скучную историю, наполненную такими же пустыми и скучными персонажами. Все герои игры однотонные картонки, которые по большей части настолько приторно-правильные, что аж зубы сводит. Как говорится, нaxyй послать некого, сплошь добрячки-аристократы. Реплики для главного героя написаны под стать - выбор в диалогах обычно сводится к вариантам типа "ну конечно-конечно, ты полностью прав, ты молодец и умничка" и "ну по-моему ты конечно не прав, но кто я такой, чтобы тебя судить, ты молодец и умничка". В общем, сценарий совершенно стерильный, написанный так, чтобы не обидеть никакое меньшинство, не задеть ничьих чувств, и от этого хочется блевать.

Зато в остальном "Хогвартс" это чистый кайф. Во-первых, масштаб. Хогвартс огромен сам по себе, его хочется исследовать, и в нем есть что исследовать. Но потом тебя выпускают из замка, и игроку открывается не только Хогсмид, но и огромное прилегающее пространство с кучей небольших поселений и легендарным Запретным лесом. Честно, масштабы игрового мира по-хорошему поражают, и в нем есть чем заняться. О том, насколько oxyительно красиво выглядит этот мир я даже говорить не буду. Визуально игра просто великолепна, работа художников заслуживает аплодисментов. Особенно учитывая, что в игре ты проходишь через все четыре сезона времен года, и Хогвартс вместе с окружающим миром преображаются.

Далее, "Хогвартс" не перестает удивлять. Игра включает в себя практически все, что вообще может желать фанат мира Гарри Поттера, при этом открывая это постепенно. Начиная с исследования непосредственно замка, "Хогвартс" далее дает прогуляться по знаменитой деревеньке Хогсмид, побывать в "Трех метлах", выбрать палочку у Олливандера (икскьюз ми, конечно же, дать палочке выбрать вас), попробовать конфеты с разными эффектами в Сладком королевсте, в общем, поделать все то, чем занимались герои книг. Но этого недостаточно. В личное пользование выдают метлу, и полеты здесь это нечто абсолютно axyительное. Пользоваться быстрыми перемещениями (которые, к слову, прописаны в лоре в виде камином с летучим пламенем) даже не хочется, потому что полеты на метле здесь по уровню эмоционального axyя сравнимы разве что с полетами на паутине в последних Пауках. Мало метлы? Держи гиппогрифа. Настоящего, мать его за ногу, гиппогрифа, на котором можно летать! Че, заскучал уже немного? Ну на вот Выручай-комнату с микроменеджментом, а чуть погодя ты еще в нее сможешь заселить магических тварей, прям как Ньют Саламандер, играть с ними, разводить и вырывать перышки для улучшения снаряжения. Короче говоря, "Хогвартс" практически до последнего меня удивлял количеством фансервисного контента, который в нем есть. Да, для прохождения сюжета все это необязательно, но сам факт наличия такого контента в игре лично у меня вызывает безмерное уважение. "Хогвартс" это настоящая игровая площадка для каждого фаната мира Гарри Поттера. Это действительно уникальный для этой вселенной игровой экспириенс.

Хочется похвалить и боевку. Она простая, но в то же время безумно увлекательная и до определенной степени глубокая. Игроку предлагают тонну заклинаний разного рода, которые можно совмещать в простенькие, но эффективные комбо. Более того, какие-то комбинации будут наиболее эффективны против того или иного типа врагов. Например, зловредных топероек можно поднять в воздух за язык при помощи Левиосы, а потом этот самый язык отрезать Дифиндо, что приведет к моментальной победе над вредной жабой. Или вот противника-анимагов можно превратить обратно в человека с помощью трансфигурации, и уже так быстренько его развалить. Короче говоря, боевая система хоть и является по сути двухкнопочной, но предлагает массу способов более эффективного и эффектного разваливания противников. Это как Batman Arkham или тот же Marvel's Spider-Man - в теории ты можешь пройти игру, используя только простой удар и контратаку, но зачем лишать себя удовольствия от полноценного геймплея?

Короче говоря, от "Хогвартса" я кайфанул. Не от сюжета, естественно, а именно от степени погружения в этот мир, от уровня его проработки. Я зачистил все, чтобы было на карте, просто потому что не хотелось расставаться с этой вселенной, ну и плюс геймплейное ядро с боевой системой мне по-настоящему понравилось. Есть кое-что, чего не хватило лично мне. Это более адекватные реакции неписей на происходящее, это хоть какой-нибудь полноценной системы отношений с учениками Хогвартса, в идеале с возможностью брать напарников, и еще не хватило фоторежима. Не понимаю, почему для настолько красивой игры разработчики не позаботились прикрутить фотомод.

В целом "Хогвартс" это axyй. Я очень надеюсь, что в сиквеле проведут работу над ошибками, заставят работать сценаристов, добавят все то, о чем я написал выше, и прикрутят того единственного, чего в игре не хватало по-настоящему - квиддич. Конечно, учитывая последние шизоидальные выcepы боссов студии надежда на качественный продукт небольшая, но вдруг случится чудо.

Ах да, правильно говорить ЛевиОса, а не ЛевиосА
Posted April 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Blacksad один из худших представителей жанра "интерактивное кино", что я видел, а видел я немало. Сам по себе сеттинг безумно крутой, хотя в данном случае как я понимаю это заслуга первоисточника, а не команды разработчиков. Но да, безусловно, свой шарм и стиль у игры есть, и это круто. Но вот все, что связано непосредственно с игрой, сделано в лучшем случае средненько, а где-то откровенно плохо.

Во-первых, техническое состояние. Работает игра со скрипом, при загрузке главного меню или при смене локации, или при переигровке эпизода она может уйти в бесконечную загрузку или просто в черный экран. Ты слышишь, что запустилась какая-то сцена, но ничего не видишь. Но да ладно, с этим можно было бы даже смириться, если бы не рваное повествование.

И это во-вторых. Такое чувство, что игру собирались впопыхах, потому что сцены скаут без каких-то промежуточных эпизодов без участия самого игрока. Вот тебя кинули в твой офис, ты с кем-то поговорил, вот тебя кинули в отель, ты с кем-то поговорил, вот кинули куда-то еще. Наблюдать за таким рваным повествованием откровенно не хочется, потому что постоянно ощущение, что из истории словно вырваны какие-то сюжетные куски.

Дальше, непосредственно расследование в качестве игрового процесса. Это первое интерактивное кино, где мне пришлось смотреть гайды, чтобы просто понять, что от меня хочет игра дальше. Не потому что здесь требуется нeeБическая дедукция или решение каких-то головоломок в духе игр про Шерлока Холмса. Нет, просто тебе требуется постоянно вылесосить eбaлом локации, чтобы найти какой-то микроскопический конверт на полу или еще какую-то cpaнь для дальнейшего запуска сюжета. Это буквально поинт-энд-клик, только еще хуже из-за отвратительной камеры и неповоротливости самого персонажа. Ты можешь пройти мимо нужного предмета десять раз, но пиктограмма взаимодействия над ним не появится, пока ты не повернешь персонажа под нужным, строго определенным углом. И это просто невероятно раздражает.

В общем после очередного черного экрана после загрузки я решил, что Блэксэд может пойти нaxyй вместе со своим расследованием. Если игра не доставляет необходимый уровень комфорта для ее прохождения, никаких положительных отзывов она не заслуживает.
Posted April 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
53.9 hrs on record
На самом деле "Мстители" на поверку оказались не настолько плохим проектом, как я о нем думал. Да, это все еще сервисная дpoчильня, однако некоторые моменты заставляют думать, что изначально игра задумывалась как одиночное приключение, над которым разработчики действительно старались.

Итак, прежде всего, игра разбита на несколько кампаний, которые условно связаны между собой, кроме отвратной сюжетки с Вакандой. И как минимум первая, оригинальная кампания это по большей части полноценное сюжетно-ориентированное приключение, которое знакомит игрока с Камалой Хан aka Мисс Марвел. И да, кампания на самом деле весьма годная. Красивые постановочные ролики и отличная режиссура геймплейных моментов дают понять, что как минимум над этой частью игры в самом деле старались. Сюжет, конечно, оставляет желать лучшего, но в целом для супергероики это стандартная история, которой не хватает глубины, в первую очередь глубины персонажей. Есть тут свои личные драмы, мотивации и блаблабла, но сценарно подается это все поверхностно. Остальные кампании менее проработаны, в них меньше постановки и больше дpoчева, но все же свой фан они тоже могут доставить. Особенно кампания в постапокалиптическом будущем с постаревшим Хоукаем.

При этом геймплейно "Мстители" тоже в целом ощущаются неплохо. Есть возможность проводить простенькие комбо, каждый герой может похвастаться собственным набором суперприемов, а еще для каждого персонажа нарисовано больше десятка уникальных анимаций с добиваниями. И в целом анимации в игре неплохи, зачастую повторяют движения соответствующих героев в киновселенной, что забавно, учитывая, что игра с КВМ никак не связана. Плюс к этому прокачка тоже не бесполезная - в нескольких ветках тебе дают возможность как раз приобрести новые приемы для комбо, улучшить спецприемы, для каждого из которых опять же есть несколько вариантов развития, короче говоря над системой прогрессии заморочились, а не просто нарисовали кучу одинаковых улучшений типа "вы наносите на 0.0001% больше урона".

Собственно все это дает понять, что над игрой, как я уже сказал, старались в различных аспектах. Вполне возможно, что изначально "Мстители" на самом деле должны были стать одиночным приключением, а уже потом к нему прикрутили сервисные элементы, разрушив буквально все. На данном этапе игра не строит никаких барьеров и гринд-волов в сюжетной части, оригинальную кампанию можно спокойно пройти и получить определенное удовольствие. Но контент помимо этой кампании - просто однообразное дpoчево на одних и тех же локациях. И это печально.

Потенциально "Мстители" могли выйти отличным одиночным приключением, пусть слабым сюжетно, но зато с качественной постановкой и возможность поиграть даже не за одного, а сразу за пачку любимых героев, каждый из которых на самом деле отличается от других. Но жадность издателей сгубила проект на корню, и этот феноменальный провал почему-то ничему не научил других таких же дураков в индустрии.
Posted March 27. Last edited March 27.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
"Гонконгская резня" давно уже привлекла мое внимание как человека, который в свое время с удовольствием прошел обе части Hotline Miami. Выглядела игра как та же HM, только с более реалистичным стилем графики и слоу-мо в качестве бонуса. А уж когда Чад Стахелски сказал, что при создании той самой сцены в "Джоне Уике 4" вдохновлялся именно этой игрой, я решил, что надо брать.

По итогу "Резня" меня заeбaла быстрее, чем вид падающего с лестницы Киану Ривза в "Джоне Уике 4". Причин тому несколько. Во-первых, реалистичная графика и наваленные спецэффекты сыграли свою злою шутку. Мало того, что на экране вообще порой не разобрать, что происходит из-за кучи вспышек, трассеров от пуль и бьющихся предметов, так еще перекрестие прицела во всей этой визуальной мешанине теряется на раз-два. Разработчики об этом подумали как могли и позволили менять цвет прицела в настройках, только это не помогает, и среди мешанины спецэффектов теряется прицел хоть синий, хоть зеленый, хоть какой.

Реалистичный стиль с более проработанными анимациями к тому же банально замедляет персонажа как раз ввиду этих самых анимаций. Разрабы как могли это сгладили, даже тело протагониста способно гнуться в пояснице на все 180 градусов в любую сторону, но все равно по ощущениям моделька персонажа в плане отзывчивости отстает от реакции собственно игрока.

Во-вторых, слоу-мо. По идее оно должно помогать, потому что без замедления некоторые моменты пройти просто невозможно, ввиду того, что опять же из-за наcpaнных спецэффектов отследить, кто и с какой стороны в тебя стреляет не представляется возможным. Нет, конечно, задpoчить карты вполне реально, чтобы походить их с закрытыми глазами, но мы здесь такой xyйней не занимаемся. А поэтому - слоу-мо. НО! Слоу-мо, во-первых, полностью убирает какой-либо челендж из игры, а во-вторых, лишает игрока звездочки в конце миссии, за которые можно покупать апгрейды и новые стволы. То есть не пользуешься слоу-мо - будь добр выдpaчивай карту на несколько десятков раз, пока не получится идеальное прохождение. Пользуешься слоу-мо, и можешь лениво потягивать чай липтон, потому что весь интерес от геймплея пропадает. Золотой середины нет.

И в-третьих, в игре нет рукопашного боя. Вообще никакого. Если ты расстрелял свою пукалку, подбирай с противника новую, потому что альтернативы нет. Ни удара прикладом, ни возможности хотя бы выкинуть пустую пушку в рыло бандюгана, как в том же HM, ни-че-го. Это опять же ограничивает геймплей.

В общем проходить до конца "гонконгскую резню" у меня желания нет. Если бы у меня не лежало в бэклоге 50 игр, требующих внимания, я бы может быть еще и заморочился. А так - xyeта. Да, xyeта бесспорно красивая и стильная, но очевидно уступающая Hotline Miami и в плане дизайна карт, и в плане геймплейных возможностей, и в плане отзывчивости персонажа.
Posted March 26. Last edited March 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2.6 hrs on record
Early Access Review
Честно говоря, потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный оверхайп.
Posted March 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
По факту RICO это неплохой процедурно-генерируемый шутан, в котором вполне можно залипнуть на какое-то время. И стрельба для такого откровенно бюджетного проекта неплохая, даже подкаты есть. Но к сожалению потенциал у игры гораздо больше, и по какой-то причине развивать его разработчики не стали. Скудный ассортимент противников, скудный перечень внутриигровых задач, да и рандомная генерация, если присмотреться, не такая уж и рандомная.

Плюсом (или лучше сказать минусом) идут проблемы в кооперативе - у присоединенного игрока с вероятностью 50% может пропасть возможность стрельбы. От чего зависит, почему так происходит - непонятно, но это никто не исправил, и уже очевидно не исправят.

От игры по цене буханки хлеба конечно странно просить что-то крутое, но имхо если уж вы начали что-то делать, так сделайте все по-человечески, а не на отъeбись. Вложили бы побольше стараний, и цену можно было бы поднять. А так, просто развлечение за копейки на вечер.
Posted March 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.0 hrs on record
Хватило двух часов игры, чтобы понять, что лучше BF3 в принципе до сих пор ничего в серии не сделали. Интерфейс посредственный, с попыткой сделать как в колде, только получилось хуже. Во время боев на экране происходит какое-то месиво, все вокруг зacpaно какими-то летающими частицами, отвлекающими внимание, при этом модельки порой вообще не различаются на фоне этого визуального бардака.

Стрельба вроде ок, но я бы не сказал, что импакт прям кайфовый, он просто допустимого качества. В предыдущих частях оружие ощущалось гораздо лучше, а здесь как будто пластиковые игрушки без веса. И возникает вопрос, зачем вообще играть в шутер, в котором неинтересно стрелять. Для гранат зачем-то теперь требуется дополнительное подтверждение, это абсолютно бестолково и попросту отвлекает от боевого процесса. Почему нельзя просто кинуть ее как раньше, зачем ее выбирать как отдельное оружие, я не понимаю.

Новые карты тоже не особо мне понравились. Слишком много пустых открытых пространств, которые просто зaeбываешься пересекать туда-сюда. Есть конечно неплохие, насыщенные деталями и зданиями локации, но по большей части из того, что я видел, это просто огромные пустые площадки с парой коробок на них. Вроде, говорили, что карты значительно переработали после релиза, и тогда мне страшно представить, что же было в самом начале.

Да и в целом 2042 ощущается как противоестественный плод любви батлы и последних частей колды, что уже само по себе звучит как абсурд. Но вот такой абсурд по итогу и получился. Не рекомендую.
Posted March 23.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.0 hrs on record
Dead Island еще на релизе можно было назвать во многом кривым проектом. Достаточно бюджетная поделка от людей, очевидно, не обладающих необходимым опытом, но при этом весьма амбициозная и перспективная. Конечно, в первую очередь Dead Island привлекал своим концептом - вспыхнувший очаг заражения зомби-вируса на курорте добавлял классической истории про кусачих мертвецов собственный колорит, до сих пор, к слову, уникальный для массовой культуры. Пляж, яркое солнце, пальмы, бунгало, девушки с пышными формами в открытых купальниках, доедающие чью-то руку - сочетание вайбов баунти райское наслаждение и 28 дней спустя делали свое дело, даря оригинальный сеттинг для жанра.

Вторая вещь, привлекающая людей в Dead Island тогда и все еще работающая сейчас - это система расчленения. Построенная с упором на ближний бой, боевая система позволяет резать, кромсать, дробить и потрошить гниющие тела литерально своими собственными руками. Отличный импакт позволяет чувствовать все нанесенные по зомбятине удары, а удачные разрезы и проломы вознаградят игрока литрами льющейся крови. В общем, рубить зараженную нечисть здесь до сих пор приятно на каждом из уровней восприятия.

Но есть конечно у DI и минусы, причем достаточно крупные, которые легко могут отпугнуть игроков. Во-первых, геймплейные достоинства заканчиваются на боевке. Потому что персонаж в плане перемещения ощущается очень топорно, он тяжелый, непоротливый, в управлении отсутствует какое-то удобный способ увернуться от удара или его заблокировать. То есть как только ты перестаешь махать палкой-ковырялкой, игра перестает приносить удовольствие.

Сюжет при этом сам по себе достаточно любопытный для зомби-экшена, даже завезли какую-то драму, но проблема в том, что все это не работает ввиду бедной постановки. Слабо написанные диалоги, непрописанные персонажи, подача истории происходит либо черед скудную постановку диалогов с говорящей головой перед экраном, либо через столь же бедно поставленные кат-сцены, которых здесь в целом крайне мало. Следить за происходящим просто неинтересно, в этом плане игра не вовлекает абсолютно. И я молчу про сайд-квесты, которые в принципе не интересны из-за опять же бедной подачи и непрописанных персонажей.

Что касается Definitive Edition, то это скорее Degenerate Edition, потому что оно выглядит местами хуже. чем я помню по оригинальной игре. В основном это касается эффектов, потому что взрывы и огонь здесь зачастую либо не отображаются вообще, либо какими-то урывочными всполохами. Ну и по мелочи появились визуальные баги, которых я опять же не помню в оригинале.

В целом Dead Island, несмотря на все ее недостатки, мне все же ругать не хочется. Это неплохое зомби-приключение, которое становится лучше в коопе. Да, у проекта есть очевидные и объективные минусы, но вопреки этому игра все равно оставляет какое-то ощущение ламповости, по крайней мере лично у меня.
Posted March 15.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.0 hrs on record
Infliction поначалу не кажется каким-то интересным проектом. Игра понадергала отовсюду понемногу, и классический призрак в виде женщины в белом, и мгновенный фотоаппарат, который проявляется скрытое, и завязанный на картинах сюжет, как в каком-нибудь Layers of Fear. Но постепенно история закручивается все больше, обрастая деталями, и, как это часто бывает с инди-хоррорами, именно история в конечном итоге удерживает у экрана.

Геймплей разработчики постарались разнообразить как можно больше. Смена локаций, минимальная смена деятельности и целей, смена настроения от классического haunted house до абсолютного сюра в духе "Восставшего из ада". К слову, к "Восставшему" здесь имеются весьма непрозрачные отсылочки и референсы, так что еще один плюсик разрабам как людям высокой культуры.

Не очень хорошо игра смотрится визуально. С художественной точки зрения картинка в целом неплохо смотрится, но при более близком рассмотрении качество текстур и моделек совсем не радует. И индюшевость проекта нельзя назвать оправданием, потому что сейчас даже одиночные инди-разработчики стараются выжимать из картинки максимум.

В целом Imfliction это хороший повествовательный хоррор, в котором контент не ограничивается чередующимися скримерами. Интересная история и хорошая подача не дают скучать. Рекомендую.
Posted March 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 166 entries