169
Productos
reseñados
502
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de nominus

< 1  2  3 ... 17 >
Mostrando 1-10 de 169 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.9 h registradas
Сомнительно, но окэй.

Прежде всего, Christmas Nightmare это клевая новогодняя атмосфера, хрустящий снежок, гирлянды, даже есть возможность повзрывать соседские фейерверки и посмотреть на салюты. Вайбы праздника 100 из 10. Но как хоррор игра достаточно посредственная даже в рамках жанра.

Все ходы и большинство скримеров читаются сразу. Уже понятно, кто, откуда и в каком направлении выбежит, выпрыгнет и наскочит. Большинство инди-хорроров стараются брать ощущением паранормальности происходящего, каким-то сюрреализмом, но здесь этого особо нет. Мы просто ходим по одному и тому же крайне небольшому дому, в котором по сути не меняется практически ничего, и это не особо весело.

На удивление неплохо работает история. Это даже не столько сюжет, сколько социальный комментарий, в какой-то степени даже социальная реклама в обертке игры. Это прикольно, это интересно, но опять же если б я брал игру целенаправленно, а не в паке с другими проектами, я бы остался разочарован.

В общем так как до сих пор в стиме по какой-то неясной причине нет нейтральных рецензий, я оставлю синюю. Но держите в уме, что игра в целом на троечку.
Publicada el 5 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
0.7 h registradas
К моему удивлению по-настоящему крутой хоррор, без всяких скидок на очевидную бюджетность проекта. У игры вообще нет истории или даже наметок сюжета как такового, это просто геймплейный поток, не связанный никакими сценарными ограничениями.

Наверно, в первую очередь нужно отметить, что проект выглядит очень реалистично. Сама по себе графика, качество моделек и все остальное максимально погружает в игру, а возможные огрехи прячутся за фильтром VHS-камеры. И хоть подобный подход использовался много в каких проектах, только The Cursed Tape на моей памяти дает наиболее полное ощущение того, что персонаж передвигается с камерой в руках. Трудно передать это словами, это нужно именно прочувствовать в самой игре.

Отдельно хочется отметить звук. Работа со звуком в игре на самом деле потрясная, и подсказка об использовании наушников перед ее началом себя оправдывает. Лязг цепей, какие-то смешки, капанье воды, тревожный низкий гул - вся звуковая картина в игре направлена на то, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности.

Суммарно визуал со звуком создают в The Cursed Tape очень густую и действительно гнетущую атмосферу. Находиться в игре некомфортно из-за постоянного ощущения тревожности - и прибавьте сюда тот факт, что здесь нет кнопки паузы или любой другой возможности приостановить игровой процесс, кроме как полностью закрыть игру через альт-ф4. Да, это может показаться неудобным, но зато такое решение обеспечивает максимальное погружение в процесс. Это действительно глубокий экспириенс в жанре мокьюментари.

Несмотря на то, что игра проходится меньше чем за час, впечатлений она оставляет массу. Да, это безусловно субъективные впечатления, но тем не менее для меня The Cursed Tape одно из самых неожиданных и крутых открытий в сегменте инди-хорроров. От души рекомендую всем попробовать, а если не понравится, деньги вернуть всегда успеете.
Publicada el 27 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
1.5 h registradas (1.3 h cuando escribió la reseña)
На самом деле это такой феноменальный пи3Дец, что просто нет слов. Хотя нет, есть, это такой феноменальный пи3дец! Захотелось снова поддержать разрабов, которые несколько лет назад выкатили альтернативу "Агонии" здорового человека, да и благо игра отдается как дешевая IIIлюха по цене пакета молока. И что я в итоге получил? А хyй его знает.

Ну во-первых, что понравилось. Лучшие сцены игры это сегменты, связанные с адом, ритуальными жертвами, оккультизмом и прочими суккубами. Это сделано стильно, модно и молодежно, и это именно то, что я ожидал от этих чуваков на разрабах. В качестве плюса неожиданно можно отметить и достаточно жесткую историю о психически больном человеке и его пути в направлении абсолютной деградации и разложении личности. Это в целом достаточно неприятный экспириенс, но наверно в этом и суть сего творения.

Что не понравилось - собственно трэш. Нет, я как любитель грайндхауса и малобюджетных эксплуатационных хорроров повидал уже достаточно совершенно невнятной поeбени и думал, что удивить меня уже невозможно. Но та хyйня, которая происходит здесь - просто за гранью добра, зла и моржей. Даже для меня это перебор, а это о чем-то говорит. Буквально с первых минут все, что проект вызывает, это абсолютное отвращение. Опять же, наверно такие чувства и должна вызывать история об абсолютном шизоиде, каким и является гг, но тем не менее.

Чего я жду? Ну, прежде всего настоящую концовку, точнее, несколько концовок, потому что игра по сути просто обрывается ни на чем. Да и в целом, судя по всему, разработчики будут еще подвозить новый контент, может, даже какие-то длц склепают.

Добавлю от себя, если вдруг разработчики читают рецензии - господа, молю, сделайте хоть какую-то возможность пропускать определенные "донаты" или хотя бы их заблюрить. Или там поменять модельку на женскую или футанарскую на худой конец, ну e6aный насос, честное слово, поимейте совесть. Ну и эпизодиков в декорациях ада со всякой гурятиной хотелось бы побольше, благо это вам действительно удается.

Рецензия пока что синенькая, буду ждать как минимум нормального финала (-ов), а там посмотрим.
Publicada el 27 de mayo. Última edición: 27 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.8 h registradas
September 7th самая скучная игра Emika Games и, пожалуй, самая короткая. В игре даже скримеров толком нет, а те, что есть, не особо пугают из-за их ожидаемости. История сама по себе тоже слабая. Главный герой получает в подарок уродливую куклу какого-то эльфа, которая начинает его кошмарить, используя почему-то тематику Рождества. При этом, что события-то игры происходит в сентябре, и до новогодних праздников еще как до Китая. Плюс непонятная ветка про мертвую соседку, которая вообще ни к селу, ни к городу. В общем, проработка игры самая слабая из всех.

Из плюсов - атмосфера. И здесь, во-первых, атмосфера типичного жилого двора, типичной квартиры в типичной пятиэтажке любого российского городка. Эти вайбы всегда находят отклик. Во-вторых, атмосфера мистической чертовщины. Непонятные стуки, шорохи, топот, смешки, сюрреалистично меняющаяся реальность - лично мне это всегда доставляет удовольствие в инди-хоррорах. А еще хорошая для проектов такого рода графика. Картинка выглядит настоящей настолько, насколько возможно с учетом условий.

В целом, учитывая, что September 7th шла в паке и по факту отдельно я ее не покупал, свою какую-то часть вложенных денег хоррор отбил. Повторюсь, это самый простой проект Emika Games, который не удивляет ни историей, ни скримерами, ничем вообще.

Была бы рецензия нейтральная, серая, как на кинопоиске, я бы поставил ее. Потому что по факту порекомендовать игру я не могу. Она просто очень средняя, даже в рамках своего инди-сегмента. Но ставить отрицательную на мой взгляд тут не за что, так что будет палец вверх, но имейте в виду, что это проходняк.
Publicada el 24 de mayo. Última edición: 5 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 26 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
90.9 h registradas (89.6 h cuando escribió la reseña)
Откровенно говоря, я ничего особого не ждал от "Хогвартса". Учитывая, в каких трэшоделов скатились WB и в целом направление индустрии в последние годы, ждать чего-то крутого было бы ошибкой. И я одновременно оказался прав и в то же время ошибся.

Пожалуй, начну я сразу с основного объективного минуса. И по сути это все, что касается непосредственно сюжета и сценария. "Хогвартс" рассказывает совершенно беззубую, скучную историю, наполненную такими же пустыми и скучными персонажами. Все герои игры однотонные картонки, которые по большей части настолько приторно-правильные, что аж зубы сводит. Как говорится, нaxyй послать некого, сплошь добрячки-аристократы. Реплики для главного героя написаны под стать - выбор в диалогах обычно сводится к вариантам типа "ну конечно-конечно, ты полностью прав, ты молодец и умничка" и "ну по-моему ты конечно не прав, но кто я такой, чтобы тебя судить, ты молодец и умничка". В общем, сценарий совершенно стерильный, написанный так, чтобы не обидеть никакое меньшинство, не задеть ничьих чувств, и от этого хочется блевать.

Зато в остальном "Хогвартс" это чистый кайф. Во-первых, масштаб. Хогвартс огромен сам по себе, его хочется исследовать, и в нем есть что исследовать. Но потом тебя выпускают из замка, и игроку открывается не только Хогсмид, но и огромное прилегающее пространство с кучей небольших поселений и легендарным Запретным лесом. Честно, масштабы игрового мира по-хорошему поражают, и в нем есть чем заняться. О том, насколько oxyительно красиво выглядит этот мир я даже говорить не буду. Визуально игра просто великолепна, работа художников заслуживает аплодисментов. Особенно учитывая, что в игре ты проходишь через все четыре сезона времен года, и Хогвартс вместе с окружающим миром преображаются.

Далее, "Хогвартс" не перестает удивлять. Игра включает в себя практически все, что вообще может желать фанат мира Гарри Поттера, при этом открывая это постепенно. Начиная с исследования непосредственно замка, "Хогвартс" далее дает прогуляться по знаменитой деревеньке Хогсмид, побывать в "Трех метлах", выбрать палочку у Олливандера (икскьюз ми, конечно же, дать палочке выбрать вас), попробовать конфеты с разными эффектами в Сладком королевсте, в общем, поделать все то, чем занимались герои книг. Но этого недостаточно. В личное пользование выдают метлу, и полеты здесь это нечто абсолютно axyительное. Пользоваться быстрыми перемещениями (которые, к слову, прописаны в лоре в виде камином с летучим пламенем) даже не хочется, потому что полеты на метле здесь по уровню эмоционального axyя сравнимы разве что с полетами на паутине в последних Пауках. Мало метлы? Держи гиппогрифа. Настоящего, мать его за ногу, гиппогрифа, на котором можно летать! Че, заскучал уже немного? Ну на вот Выручай-комнату с микроменеджментом, а чуть погодя ты еще в нее сможешь заселить магических тварей, прям как Ньют Саламандер, играть с ними, разводить и вырывать перышки для улучшения снаряжения. Короче говоря, "Хогвартс" практически до последнего меня удивлял количеством фансервисного контента, который в нем есть. Да, для прохождения сюжета все это необязательно, но сам факт наличия такого контента в игре лично у меня вызывает безмерное уважение. "Хогвартс" это настоящая игровая площадка для каждого фаната мира Гарри Поттера. Это действительно уникальный для этой вселенной игровой экспириенс.

Хочется похвалить и боевку. Она простая, но в то же время безумно увлекательная и до определенной степени глубокая. Игроку предлагают тонну заклинаний разного рода, которые можно совмещать в простенькие, но эффективные комбо. Более того, какие-то комбинации будут наиболее эффективны против того или иного типа врагов. Например, зловредных топероек можно поднять в воздух за язык при помощи Левиосы, а потом этот самый язык отрезать Дифиндо, что приведет к моментальной победе над вредной жабой. Или вот противника-анимагов можно превратить обратно в человека с помощью трансфигурации, и уже так быстренько его развалить. Короче говоря, боевая система хоть и является по сути двухкнопочной, но предлагает массу способов более эффективного и эффектного разваливания противников. Это как Batman Arkham или тот же Marvel's Spider-Man - в теории ты можешь пройти игру, используя только простой удар и контратаку, но зачем лишать себя удовольствия от полноценного геймплея?

Короче говоря, от "Хогвартса" я кайфанул. Не от сюжета, естественно, а именно от степени погружения в этот мир, от уровня его проработки. Я зачистил все, чтобы было на карте, просто потому что не хотелось расставаться с этой вселенной, ну и плюс геймплейное ядро с боевой системой мне по-настоящему понравилось. Есть кое-что, чего не хватило лично мне. Это более адекватные реакции неписей на происходящее, это хоть какой-нибудь полноценной системы отношений с учениками Хогвартса, в идеале с возможностью брать напарников, и еще не хватило фоторежима. Не понимаю, почему для настолько красивой игры разработчики не позаботились прикрутить фотомод.

В целом "Хогвартс" это axyй. Я очень надеюсь, что в сиквеле проведут работу над ошибками, заставят работать сценаристов, добавят все то, о чем я написал выше, и прикрутят того единственного, чего в игре не хватало по-настоящему - квиддич. Конечно, учитывая последние шизоидальные выcepы боссов студии надежда на качественный продукт небольшая, но вдруг случится чудо.

Ах да, правильно говорить ЛевиОса, а не ЛевиосА
Publicada el 19 de abril.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
5.4 h registradas
Blacksad один из худших представителей жанра "интерактивное кино", что я видел, а видел я немало. Сам по себе сеттинг безумно крутой, хотя в данном случае как я понимаю это заслуга первоисточника, а не команды разработчиков. Но да, безусловно, свой шарм и стиль у игры есть, и это круто. Но вот все, что связано непосредственно с игрой, сделано в лучшем случае средненько, а где-то откровенно плохо.

Во-первых, техническое состояние. Работает игра со скрипом, при загрузке главного меню или при смене локации, или при переигровке эпизода она может уйти в бесконечную загрузку или просто в черный экран. Ты слышишь, что запустилась какая-то сцена, но ничего не видишь. Но да ладно, с этим можно было бы даже смириться, если бы не рваное повествование.

И это во-вторых. Такое чувство, что игру собирались впопыхах, потому что сцены скаут без каких-то промежуточных эпизодов без участия самого игрока. Вот тебя кинули в твой офис, ты с кем-то поговорил, вот тебя кинули в отель, ты с кем-то поговорил, вот кинули куда-то еще. Наблюдать за таким рваным повествованием откровенно не хочется, потому что постоянно ощущение, что из истории словно вырваны какие-то сюжетные куски.

Дальше, непосредственно расследование в качестве игрового процесса. Это первое интерактивное кино, где мне пришлось смотреть гайды, чтобы просто понять, что от меня хочет игра дальше. Не потому что здесь требуется нeeБическая дедукция или решение каких-то головоломок в духе игр про Шерлока Холмса. Нет, просто тебе требуется постоянно вылесосить eбaлом локации, чтобы найти какой-то микроскопический конверт на полу или еще какую-то cpaнь для дальнейшего запуска сюжета. Это буквально поинт-энд-клик, только еще хуже из-за отвратительной камеры и неповоротливости самого персонажа. Ты можешь пройти мимо нужного предмета десять раз, но пиктограмма взаимодействия над ним не появится, пока ты не повернешь персонажа под нужным, строго определенным углом. И это просто невероятно раздражает.

В общем после очередного черного экрана после загрузки я решил, что Блэксэд может пойти нaxyй вместе со своим расследованием. Если игра не доставляет необходимый уровень комфорта для ее прохождения, никаких положительных отзывов она не заслуживает.
Publicada el 6 de abril.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
53.9 h registradas
На самом деле "Мстители" на поверку оказались не настолько плохим проектом, как я о нем думал. Да, это все еще сервисная дpoчильня, однако некоторые моменты заставляют думать, что изначально игра задумывалась как одиночное приключение, над которым разработчики действительно старались.

Итак, прежде всего, игра разбита на несколько кампаний, которые условно связаны между собой, кроме отвратной сюжетки с Вакандой. И как минимум первая, оригинальная кампания это по большей части полноценное сюжетно-ориентированное приключение, которое знакомит игрока с Камалой Хан aka Мисс Марвел. И да, кампания на самом деле весьма годная. Красивые постановочные ролики и отличная режиссура геймплейных моментов дают понять, что как минимум над этой частью игры в самом деле старались. Сюжет, конечно, оставляет желать лучшего, но в целом для супергероики это стандартная история, которой не хватает глубины, в первую очередь глубины персонажей. Есть тут свои личные драмы, мотивации и блаблабла, но сценарно подается это все поверхностно. Остальные кампании менее проработаны, в них меньше постановки и больше дpoчева, но все же свой фан они тоже могут доставить. Особенно кампания в постапокалиптическом будущем с постаревшим Хоукаем.

При этом геймплейно "Мстители" тоже в целом ощущаются неплохо. Есть возможность проводить простенькие комбо, каждый герой может похвастаться собственным набором суперприемов, а еще для каждого персонажа нарисовано больше десятка уникальных анимаций с добиваниями. И в целом анимации в игре неплохи, зачастую повторяют движения соответствующих героев в киновселенной, что забавно, учитывая, что игра с КВМ никак не связана. Плюс к этому прокачка тоже не бесполезная - в нескольких ветках тебе дают возможность как раз приобрести новые приемы для комбо, улучшить спецприемы, для каждого из которых опять же есть несколько вариантов развития, короче говоря над системой прогрессии заморочились, а не просто нарисовали кучу одинаковых улучшений типа "вы наносите на 0.0001% больше урона".

Собственно все это дает понять, что над игрой, как я уже сказал, старались в различных аспектах. Вполне возможно, что изначально "Мстители" на самом деле должны были стать одиночным приключением, а уже потом к нему прикрутили сервисные элементы, разрушив буквально все. На данном этапе игра не строит никаких барьеров и гринд-волов в сюжетной части, оригинальную кампанию можно спокойно пройти и получить определенное удовольствие. Но контент помимо этой кампании - просто однообразное дpoчево на одних и тех же локациях. И это печально.

Потенциально "Мстители" могли выйти отличным одиночным приключением, пусть слабым сюжетно, но зато с качественной постановкой и возможность поиграть даже не за одного, а сразу за пачку любимых героев, каждый из которых на самом деле отличается от других. Но жадность издателей сгубила проект на корню, и этот феноменальный провал почему-то ничему не научил других таких же дураков в индустрии.
Publicada el 27 de marzo. Última edición: 27 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
2.3 h registradas (2.0 h cuando escribió la reseña)
"Гонконгская резня" давно уже привлекла мое внимание как человека, который в свое время с удовольствием прошел обе части Hotline Miami. Выглядела игра как та же HM, только с более реалистичным стилем графики и слоу-мо в качестве бонуса. А уж когда Чад Стахелски сказал, что при создании той самой сцены в "Джоне Уике 4" вдохновлялся именно этой игрой, я решил, что надо брать.

По итогу "Резня" меня заeбaла быстрее, чем вид падающего с лестницы Киану Ривза в "Джоне Уике 4". Причин тому несколько. Во-первых, реалистичная графика и наваленные спецэффекты сыграли свою злою шутку. Мало того, что на экране вообще порой не разобрать, что происходит из-за кучи вспышек, трассеров от пуль и бьющихся предметов, так еще перекрестие прицела во всей этой визуальной мешанине теряется на раз-два. Разработчики об этом подумали как могли и позволили менять цвет прицела в настройках, только это не помогает, и среди мешанины спецэффектов теряется прицел хоть синий, хоть зеленый, хоть какой.

Реалистичный стиль с более проработанными анимациями к тому же банально замедляет персонажа как раз ввиду этих самых анимаций. Разрабы как могли это сгладили, даже тело протагониста способно гнуться в пояснице на все 180 градусов в любую сторону, но все равно по ощущениям моделька персонажа в плане отзывчивости отстает от реакции собственно игрока.

Во-вторых, слоу-мо. По идее оно должно помогать, потому что без замедления некоторые моменты пройти просто невозможно, ввиду того, что опять же из-за наcpaнных спецэффектов отследить, кто и с какой стороны в тебя стреляет не представляется возможным. Нет, конечно, задpoчить карты вполне реально, чтобы походить их с закрытыми глазами, но мы здесь такой xyйней не занимаемся. А поэтому - слоу-мо. НО! Слоу-мо, во-первых, полностью убирает какой-либо челендж из игры, а во-вторых, лишает игрока звездочки в конце миссии, за которые можно покупать апгрейды и новые стволы. То есть не пользуешься слоу-мо - будь добр выдpaчивай карту на несколько десятков раз, пока не получится идеальное прохождение. Пользуешься слоу-мо, и можешь лениво потягивать чай липтон, потому что весь интерес от геймплея пропадает. Золотой середины нет.

И в-третьих, в игре нет рукопашного боя. Вообще никакого. Если ты расстрелял свою пукалку, подбирай с противника новую, потому что альтернативы нет. Ни удара прикладом, ни возможности хотя бы выкинуть пустую пушку в рыло бандюгана, как в том же HM, ни-че-го. Это опять же ограничивает геймплей.

В общем проходить до конца "гонконгскую резню" у меня желания нет. Если бы у меня не лежало в бэклоге 50 игр, требующих внимания, я бы может быть еще и заморочился. А так - xyeта. Да, xyeта бесспорно красивая и стильная, но очевидно уступающая Hotline Miami и в плане дизайна карт, и в плане геймплейных возможностей, и в плане отзывчивости персонажа.
Publicada el 26 de marzo. Última edición: 26 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
2.6 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Честно говоря, потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный оверхайп.
Publicada el 24 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2.6 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
По факту RICO это неплохой процедурно-генерируемый шутан, в котором вполне можно залипнуть на какое-то время. И стрельба для такого откровенно бюджетного проекта неплохая, даже подкаты есть. Но к сожалению потенциал у игры гораздо больше, и по какой-то причине развивать его разработчики не стали. Скудный ассортимент противников, скудный перечень внутриигровых задач, да и рандомная генерация, если присмотреться, не такая уж и рандомная.

Плюсом (или лучше сказать минусом) идут проблемы в кооперативе - у присоединенного игрока с вероятностью 50% может пропасть возможность стрельбы. От чего зависит, почему так происходит - непонятно, но это никто не исправил, и уже очевидно не исправят.

От игры по цене буханки хлеба конечно странно просить что-то крутое, но имхо если уж вы начали что-то делать, так сделайте все по-человечески, а не на отъeбись. Вложили бы побольше стараний, и цену можно было бы поднять. А так, просто развлечение за копейки на вечер.
Publicada el 24 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3 ... 17 >
Mostrando 1-10 de 169 aportaciones