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优点:爽快的打击感,可以自由发挥的奥术搭配系统,根据不同符文和服装的配合可以让玩家研究很久。联机很有意思。
缺点:暂时来讲地图太小,关卡太少,关卡内NPC不够丰富,希望可以继续更新!
Skrevet: 25. maj 2018.
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老子玩个大逃杀,能看见天上飞的神仙,漫画男主角,地球保卫者,日本高中生,高三班主任,八路军,铁道游击队,超人,老子打你妈
Skrevet: 22. november 2017.
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2,239.6 timer registreret i alt (539.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
这不仅是一款游戏呀。
Skrevet: 22. november 2017.
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1,092.3 timer registreret i alt (145.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
自从玩了这个游戏,走在路上都想把马路上的摄像头打烂
Skrevet: 16. marts 2017.
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第一次入手的新人,之前从来没有玩过,所以我的看法没有带任何一点怀旧的因素在里面。首先人物建模很可爱,不过人物动作略显僵硬,不知道是不是我要求过高,总感觉好像再玩人工学院2一样(可能是我太畜生)。然后暂时(maybe)没有官中,不过四级水平应该连蒙带猜可以看懂90%的剧情,所以担心汉化的人可以先入着,就当锻炼英语水平。剧情来讲是很王道的百合,上一作的主角也在这一作出场,剧情很连贯(然而上一作我只看过OP)。总体来说这个系列上了steam平台应该还是想吸引一些新人入坑(比如我),价格来说国区也是非常的便宜,如果想要加入日呆的怀抱,建议入一个来感受炼金术士的快乐~
Skrevet: 8. marts 2017.
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166.0 timer registreret i alt (18.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
这个游戏目前来说是我玩过最好玩的冷兵器游戏,他的打击感和操作感都是这几年的上乘之作。我有一个小小关于游戏性的问题来说一下我的看法,那就是后手优势过大。这游戏打到3转过后,基本上先手必吃招架或者闪避轻击,这就导致经常两个人看半天不好动手,场面一度十分尴尬,希望育碧能做出一点小小的改动。
Skrevet: 19. februar 2017.
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58.3 timer registreret i alt (57.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
养鸡养牛 种花种草
美滋滋
四个人的快乐 一人挖矿 一人养家 一人花钱 一人沾花
Skrevet: 12. februar 2017. Sidst redigeret: 22. november 2018.
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12点48分。
“呐,如果还有下次,你还会在农场等我吗。”
她额头渗着汗水,衣服上沾满了她的血。行将就木却依然充满光明的望着我。
我发抖地压着她的伤口,她的血还是如同止不住的大堤一样。不要说一些白痴的话了,哪有什么如果如果!这一次就一定能带你出去!
“谢谢你,到现在也还在鼓励我……”她低下眼眸,像是做了什么决定一样的,眼神重新凝聚了起来。
“你不用勉强自己哟……这不是你的使命,没有必要像蚕一样躲在蚕蛹里面。其实外面的世界也很美好哟,有蓝蓝的天空,有蜿蜒的小溪…可以在草地上铺一层报纸,把自己喜欢的东西放在上面,看着花开花落,然后一口一口吃掉……最好,在叫上一个喜欢的人就好了……但是我太胆小了呢,到现在一次都没有叫过呢。”
老子不想听这些!我让你现在闭嘴!保持精神!我大声对她嘶吼,声带却忍不住的哽咽。
“小时候,我经常来这里……当时我最喜欢的是什么,你猜一下好吗……”她盯着我,眼里都是泪水,但是充满了温柔。
我明明不想再让她说话,却逐渐发现了一个令人绝望的事实。
从什么时候,我连眼泪都不会掉了。明明心里全是痛苦的扭曲,血液都好像要从血管里迸发出来,但是却流不出来。
“当时,我最喜欢的就是坐在那个谷草堆面前,看你辛苦的打着麦子,割草……当时就觉得务实的男人原来是这么帅啊,比那些天天追我带我去演唱会的男生好多了。我可以看你打一天的麦子,却不愿意陪他们去看一小时的电影……”
她的声音开始变得缓慢,却一个字一个字击碎了我的心。
“但是,为什么呐,他们都这么讨厌你……我爸爸说我再来找你就要断绝父女关系,我妈妈也骂我是个不知检点的东西。我明明,只是想静静地看你工作,再看你假装生气的赶我走,然后为我做一顿好吃的……”她微笑地看着我,好像用尽了所有的力气。
“我被欺凌的时候,是你把他们赶走,我委屈的时候,是你手足无措的陪我。那天我和朋友吵架,在雨天哭着奔跑的时候,是你把雨伞直接塞到我手里……”
“傻子都知道你的意思了,你还是装的一副好像是我父亲的样子…笨拙,而又可爱”
她伸出手,抚摩着我的脸。
“今天是你的生日吧。这么多年,我还是第一次为你过。对不起,偷偷看了你的日记。血祭品什么的,我也是第一次知道啊……所以,如果我能做到,能让你感到一点点高兴的话,希望你能就此停手。”
世界上最远的距离不是生离死别,而是我就在你面前,你却不知道我爱你。
但我明明知道,你也是。


8点12分。
你作为屠夫也太失败了。护士偷偷地笑我。
要你管!我恼羞成怒的关上日记本。
呐,那个女孩不是喜欢你吗,那个可是血祭品啊,你把她献祭了甚至可以得到神的直接见面呢。护士盯着我,而且她还一次一次的往你的农场跑,你难道是忘记怎么挂人上树了?
这个……我没忘也不会忘!我摸了摸头,我一般挂人是有选择的!对,我才不会谁都不选择的挂上去呢!万一哪天出一个超级血祭品呢,对对对,我到时候挂他就好了啊!
你在骗人,护士狠狠地抓住我的衣领。血祭品一生只会出现一次,你 难道忘了这是成为屠夫必背的知识了?还是,你对那个女孩——
放开我!我红着脸把护士的手打掉,才不会呢!我可是屠夫!怎么会对自己的猎物感兴趣。对,我只是把她当成了,女儿,嗯,女儿。
护士狐疑地看着我,然后慢慢地低下了头。
“怎么了?第一次看到你这样?”我扣了扣头。
你什么都不懂!护士突然大声地吼了一句。
我第一次看到护士这么失态,她一直在我眼里都是端庄血腥,让无数男人跪倒在她石榴裙下,争相自杀的的女王,怎么今天突然像疯了一样?
我回去了,护士留下这一句。等我回过神来,她已经走了很久了。



12点50分。
那是通往地狱的小人之歌,是踏上刑场的慷慨之曲。
我活在自己的隐匿空间
二次元的光芒被影子重叠
是谁高举正义的利剑
又再没入谁的心间
灵魂飘荡,支离破碎
化为片片
风拂过的瞬间
便是灰飞烟灭
原来
不再心甘情愿

我忠诚的屠夫啊,你的任务完成了。这次的血祭品,是百年难得一遇的极品。
完成了?
你想要什么?是无尽的力量,还是过人的速度?我都可以满足你。
是啊,完成了。她已经死了。
屠夫?我忠诚的信徒?
困难与折磨对于人来说,是一把打向坯料的锤,打掉的应是脆弱的铁屑,锻成的将是锋利的钢刀。
你难道听不见了么?
听得见!我下定决心。我不要,就这样放过你。
我有一个请求……我缓缓对那座来自地狱的神说道。


我的请求是————————













一份80’s的dlc,谢谢。



Skrevet: 5. januar 2017.
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77.2 timer registreret i alt (55.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
不得不说,泰拉瑞亚是我玩过最有毒性的游戏,甚至比毒品5和毒品6更能打动我……这个游戏没有任何的任务主线,所有的乐趣就是玩家自己发掘的——偶然间晚上出现的眼睛,打败后出现的福袋(开袋有毒),接着发现了史莱姆王、打败了黑长直,下地狱虐杀肉山,本以为世界早已无敌,结果上来就被小怪一阵殴打。不得不说怨念啊,肉后花后突然变强的怪物总有种我穿越到另一个地图的憋屈 感!到最后击败月总的时候,内心突然有一种感动的感觉,就算这个游戏没有公主,屠龙的少年依旧燃烧。当我将月总的照片贴在墙上的时候,也觉得是时候纪念一下这一周60小时的疯狂了。
因此,如果你热爱沙盒或者像素游戏,买一个吧。不会让你失望的。









你也可以对着僵尸娘撸一发。
Skrevet: 24. november 2016.
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《传送门骑士》是我在B站观看直播时发现的一款游戏,当时它的游戏模式和操作感深深的吸引了我,让我在steam上毫不质疑的购买了这款心里的佳作。但是在连续游玩了5个小时之后,我曾经试图欺骗自己……但是依然无法让自己满意起来。以下是我总结的几个缺点,望购买者须知。
1.层出不穷的BUG。虽然发行商说明了只是在测试中,有BUG是很正常的事情,我也做好的了相应的心理准备。可你告诉我弓箭手射箭没伤害什么鬼?走路走到一半突然掉下去卡住什么鬼?你么能理解打BOSS到最后一滴血突然报错的的心里感觉吗?如果说测试更新的话,我建议一定要把能更改的BUG修补一下来保证完整的游戏体验。
2.毫无新意的天赋树与职业系统。该游戏区分了3个职业,分别是战士,弓手,法师,也是传统的战弓法王道设计。可是职业的天赋树着实令人深感敷衍。三个职业唯一的区别竟然就是力敏智的成长不同。你选法师依然可以使用大锤弓箭,你选射手也可以合成战士的技能。因此你们可以脑补身穿高贵法袍服的法师对着野怪来了声野蛮咆哮并且从裤裆里掏出弓箭三连射射死了野怪。天赋树除了第一个被动不一样以外其余完全相同,而且甚至三职业的外貌特征都不会改变,你根本无法知道你的战友是什么职业。当然这并不重要,根据上文你们也知道职业这东西根本毫无区分感,我建议可以把职业名字换为1.喜欢玩肉♂搏的人 2.喜欢玩射箭的人 3.喜欢搓球的人。
3.地图存在感。地图并没有采取minecraft式无限大地图,可能是由于这样可能使低配电脑无法运行的原因把。然而这样的设计一定会限制资源随玩家不同的进度来开放,以免导致玩家提前获得稀有装备秒天秒地,就像开通副本一样。后果是很明显的,任何一张图在我的眼里,都只是某个资源的所在地而已。我玩游戏时的心理过程是这样的:这张图有煤!这张图有铜!OK,铜够了这张图再也不用去了~什么!下个副本居然没更新资源!跳过跳过!这样将会导致游戏性的极度缺乏,没有稀有资源的图我不会在里面花超过一分钟,就算再好看又如何?有资源的图挖完了我就走,可能会耽误5分钟。偌大的地球,除了BOSS战稍微有意思一点,其他地图3小时可以全部解锁。那么这么多地图的意义在哪里?很多地图甚至只是耽误时间罢了。
4.合成时的非人性化操作。合成物品只能一个一个做,我做个铁棒10个就要等5分钟,你说你等就等吧,还必须亲自操作一个一个放进去烤,都不能全部扔进去计时烤完出来吗。东西能合成的较少,很多东西都根本不用合成。
总结一下吧,这游戏初始的感觉是具有RPG风格的自由度高的战斗游戏,然后


然后就没了啊……你玩5个小时总结,就算想破脑袋也只能重复一句具有RPG风格的自由度高的战斗游戏。哦对对对官方还更新了简体中文,非机翻哟!轻松可以看懂哟!
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所以这游戏如果打折的话,大家可以入一个,毕竟才进去的新鲜感还是不错的。如果是没打折的话。
为什么不玩minecraft呢?
Skrevet: 18. juli 2016.
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