52
Products
reviewed
974
Products
in account

Recent reviews by drilli ☀ Mass Effect

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
33 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.0 hrs on record
Счастье - это выбор, который делаешь каждый день
Прекрасная история девушки, которая хотела найти своё место в мире и быть счастливой.
Один минус: история быстро закончилась. Первый эпизод был самым длинным, плаксивым и, как бы это странно ни звучало, толерантным. По итогу мне понравилось, но не уходила мысль о том, что разработчики решили обхватить всё сразу, чтобы не осталось недовольных. Не могу без смеха смотреть на моменты, где женщина несёт сумку с вещами, а мужчина даже не предлагает ей свою помощь (феминистки, привет?). Последующие эпизоды были короче предыдущих, но при этом они мне показались более живыми и настоящими, потому что в них я почувствовала всю искренность (в первом эпизоде не покидало ощущение, что разрабы специально нажимают на нужные кнопки внутри меня для выдавливания эмоций). В итоге True Colors проходится за 13 часов, исследуя все области и слушая полностью большинство песен, которые есть в игре (за исключением автомата в баре, их я полностью не дослушивала). Этого очень мало! Я только успела прочувствовать Алекс и Райана, как уже приходится их покидать.

Саундтрек восхитителен. Уже только по нему одному сразу узнаётся душа LiS.

Выборов в игре мало и насколько они влияют на сюжет не узнаю, пока не перепройду игру. Для меня это не минус, т.к. выбор делаю, ставя себя на место героя. Момент в участке с Пайком заставил задуматься над правильностью выбора Я подписала отказ, потому что рисковать жизнями дорогих людей неправильно. Да и понятно было, что на этом игра не закончится и всё равно докопаюсь до истины.

Life is Strange: True Colors поднимает одну из важных проблем в текущем мире: отсутствие эмпатии. Тяжело жить наедине со своими эмоциями, которые могут съесть изнутри. Здесь не показывают к чему это может привести, в отличие от "Маленькой жизни" Ханьи Янагихары, которую я рекомендую прочитать. Нужно уметь протягивать руку тонущим людям и не игнорировать моменты, когда ясно, что человеку нужна помощь, о которой он не в силах попросить.

У каждого в маленьком городке Хэйвен-Спрингс есть проблемы, о которых они молчат. Эпизод Шарлотты глубоко тронул меня. Не верится, что после сильного потрясения мама может испытывать подобные негативные эмоции к своему ребёнку. Только из-за Итана я решила забрать себе её гнев, что сейчас мне кажется не самым правильным решением. Это всего лишь избавило её от ненависти , но любая эмоция должна принадлежать человеку. Потому что без эмоций ты уже и не человек вовсе.

Я надеюсь, что у каждого человека в мире есть друг, который поможет преодолеть внутренние проблемы. Запираться в себе не выход...

В отличие от предыдущих частей True Colors выходит сразу полностью и не приходится ждать выхода следующих эпизодов. За это решение от меня жирный плюс, т.к. не являюсь любителем сериалов, поэтому ждать выхода не умею и не люблю :)

В особенности я рада, что разрабы дали мне выбрать ориентацию Алекс. Райан и Алекс 💕
Хочу ещё!
Posted September 16, 2021. Last edited September 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
4 people found this review funny
6
2
2
137.6 hrs on record
Welcome home, ashen one.

Я очень сильно люблю From Software и в особенности Souls-игры. Третья часть франшизы не стала исключением, хоть она и не обошлась без недостатков. Но обо всём по порядку.

Начинается игра с момента, в котором герой восстаёт из пепла в не самом лучезарном месте – на кладбище. По традиции есть 2 варианта: либо сразу пойти по обычному пути без особых страданий, либо попробовать свои силы на милой ящерице, которая спокойно отправит обратно в пепел. Бой относительно честный, т.к. 1 на 1, но силы явно не на стороне игрока. Лично я не стала при первом прохождении проверять свои возможности и вернулась позже, но это не помешало подлой гадине меня убить ^_^

Ознакомившись с управлением и потренировавшись на врагах, чуть далее будет первая встреча с боссом, который сможет не только удивить, но ещё и напугать (кстати, хоррорные моменты в игре есть, доводящие до крика). Довольная лёгким убийство босса (не зря за плечами прохождение предыдущих игр Фромов по несколько раз), я разожгла костёр и пошла исследовать Храм Огня. Я не думала, что голый мужик с катаной сможет меня удивить, но у него получилось! Такой поворот событий мой герой не ожидал... Оправившись от унижения, не страдая мазохизмом, я плюнула на этого мужика и пошла дальше исследовать мир Лотрика.

Мне повстречалось огромное разнообразие локаций: от опциональных до обязательных, от тех, в которые захочется возвращаться вновь и вновь до откровенно брезгливых. Сам визуальный стиль игры подкачал, не хватает насыщенности красок: слишком много серости и желтизны, не покидало чувство, что на игру наложен эффект сепии. Несмотря на это, скриншоты красиво смотрятся.

ЛОР/Сюжет. Вновь предстоит решить судьбу мира, вернуть пепел повелителей на трон и пожертвовать собой ради Эры Огня или пойти по другому пути. Подача происходящего подаётся через редкие диалоги, описание предметов и зависит полностью от любопытности игрока.
НПС есть как новые, так и старые знакомые: любимчик Патчес, на которого не могу злиться по-серьёзному, т.к.каждый выживает как может; храбрый Сигвард, чей квест довёл до слёз, но по глубине боли далеко до судьбы Сигмайера; прекрасная(-ый) Анри с молчаливым Горацием; вызывающая сострадание Ирина из Карима и многие другие.

Экипировка. В третью часть разрабы добавили много новых заклинаний и чудес, благодаря которым стать чистым магом реально (клериком навряд ли), не ограничиваясь парочкой спеллов, т.к. можно распределить эстус на восстанавливающий здоровье или ману. Про разнообразие оружия молчу, на любой вкус и стиль игры, как и броня. Всё это увеличивает реиграбельность, хотя серия этим никогда и не страдала. Fashion Souls достиг своего предела - выбирай не хочу.

Боссы. Они прекрасны: большая часть из них вызывала бурю эмоций, блёклых особо нет. Особенно выделю Чемпиона Гундира: такого кайфа от пропущенных ударов я не получала ни в одной игре! Он так классно бьёт, что это надо именно прочувствовать. Я даже специально умирала, чтобы снова получить люлей от него :) Комбинация удара плечом и последующим за ним пинком вкупе с прекрасной музыкой доставило, пожалуй, самое сильное впечатление от игры.
Убивать Лотрика было грустно. Передаю привет Сифушке.
Здорово придуманы фазы: у большей части боссов есть первая стадия и вторая. Плохо, когда эти стадии меняются с полным восстановлением здоровья босса. До маразма это дошло в последующих длс, где разрабы решили искусственно усложнить игру, добавив боссам огромное количество хп.

Музыкальное сопровождение. 10 из 10. Изумительно подобрана и остро ощущается вся её мощь. Abyss Watchers - любимая.

Ковенанты. Их всего 8 (с DLC – 9), можно выбрать под свой стиль и настроение. Захотелось помочу хосту? Становись синим стражем. Если есть желание вторгаться и убивать игрока, пожалуйста, иди к Розарии. Не хочется выбрать сразу однозначную сторону, становись безумным мародёром и будь призванным в качестве нейтрального фантома и уже по ходу игры реши, на какой стороне оставаться: помочь хозяину мира или подставить на пути к боссу. Думаю, что Верных Олдрику запомнил каждый, кто играл в онлайне во время пика популярности игры. При прохождении на PS4 со знакомыми устраивали гэнг-бэнг ребятам из этого ковенанта, just for fun.

На протяжении всей игры ловила флэшбеки, т.к. многое из увиденного было взято из предыдущих частей и поначалу это приносило кайф. Но ближе к середине игры я серьёзно задумалась о том, а не слишком ли много здесь повторений? Не стала ли DS3 менее самобытной, в отличие от своих предшественниц? Каждый решит сам за себя, но у меня радости немного поубавилось... Фромы всё равно молодцы, смогли выдавить слезу (встретить Fair Lady в таком виде я не смогла спокойно, сразу вспоминаются мои старания облегчить ей боль).

Итог: В общем и целом после всех прохождений первое место по-прежнему остаётся за Дээсочкой 1 ❤ Третья часть хороша, но есть ощущение, что она сделана для всех, а не для особой категории игроков.
Posted December 27, 2020. Last edited November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
6.0 hrs on record
Маленькая МиссНеудача является милейшим созданием, которая не раз вызовет улыбку на лице игрока своими репликами и действиями, но также способна отправить в нокаут более нежного человека.

Little Misfortune нельзя отнести к жанру квестов по причине их отсутствия; это просто небольшое приключение за маленькую девочку, которое пару раз даёт из двух вариантов выбрать нужный, по факту ни на что особо не влияющий. Вместе с Мистером Войсом надо будет пройти сквозь все преграды и найти Вечное Счастье для мамы. Мотив, достойный похвалы.

Головоломок в игре почти нет, а имеющиеся не вызывают никаких проблем.

Есть потуги затронуть взрослые темы, но они мне показались неуместными и никак не развитыми из-за скоротечности игровой истории. После некоторых моментов Мистер Войс задаёт вопросы, направленные МиссФочун, но я воспринимала их на свой счёт и старалась максимально честно ответить. Они были простыми по содержанию, но ответить на них быстро было сложно, т.к. приходилось вспоминать жизненные моменты, которые были более 20 лет назад.

Не могу не отметить сортирный "юмор", который вызвал отвращение. Озвучка МиссФочун смогла слегка сгладить его, но лучше бы этих моментов не было вообще.

В целом игра мне понравилась, особенно после открытия истинной концовки, которая заставила задуматься и немного взгрустнуть, правда в силу её линейности (тут практически нет загадок, а имеющиеся решаются без затруднений) и малой длительности (за 6 часов игра пройдена 2,5 раза) рекомендовать всем не могу. Но если хочется окунуться в атмосферу "светлого" мира, жители которого прячутся за масками, а истинное счастье мамы для многих покажется ужасным, то пробовать можно.

P.S. За Бенджи отдельный +, особенно фотокарточка, где он маленький. Прелесть.

P.S.S. Любите маму! <3 Счастья всем!
Posted September 30, 2019. Last edited November 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
4.5 hrs on record
«Помогать людям очень важно, но сначала они сами должны приложить все усилия и только если у них не выходит разобраться своими силами, им нужно помочь».

Добротная история, рассказывающая о приобретении эмоций, без которых жизнь теряет смысл.

Главный герой, потерявший память и очнувшийся после длительной отключки, постепенно учится снова жить, благодаря вечно улыбающейся девушке из церкви. Шаг за шагом он постигает такие эмоции как радость, злость, печаль, тоска, любовь и понимает для чего они нужны.

Неизменная вера в людей, желание помочь обрести счастье (хотя соглашусь с тем, что Рей это делал не только из-за своего альтруизма) не всегда приводит к хорошему результату. По сути вся его помощь была для воплощения собственного желания: стать полезным для людей. Уже в конце, зная, что его добрые посылы приведут к неизбежному, он не может не сделать того, что хочет. Это можно назвать эгоцентризмом, но после прочтения я сама задумалась над его поступком: в возникшей ситуации было бы более человечным именно сделать так, как поступил Рей. Что лучше: прожить относительно короткую жизнь с улыбкой на губах и теплом внутри от осознания того, что тебя кто-то любит, или же долгую жизнь, полную печали и тоски от одиночества?

Не понравилась только графика: на мой взгляд Harmonia недалеко ушла от той же Planetarian, хотя разница между ними более 10 лет. Это не есть хорошо. Спрайты красивые, но выглядят они устаревшими.

Итого: Если хочется прочитать хорошую историю об очередном упадке человечества, то советую. Если же не хочется быть пассивным читателем, т.к. никаких действий делать не нужно, то стоит пройти мимо.

Posted March 23, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
13.8 hrs on record (13.3 hrs at review time)
По ту сторону добра и зла – это прекрасная игра с харизматичными героями, которым сопереживаешь и охотно веришь, в ярко красочном мире, созданном Мишелем Анселем.

Её действие разворачивается на планете Хиллия, на которую время от времени нападают иноземные захватчики и похищают людей с непонятной целью. Правительство всяческими силами борется с врагами, но тщетно: вторжения продолжаются, люди так же бесследно пропадают и не возвращаются.
После одного из таких нападений на маяк, где проживает главная героиня со своим дядей и приютившимися детьми, и предстоит узнать, что происходит и докопаться до истины: подозрительно поздно прибывают спасатели и тщательно стараются смыться после дерзких речей дядюшки Пейджа. Не зря после этого события с Джейд (главная героиня) связывается подпольная организация, замышляющая изобличение так называемых спасателей, которые что-то скрывают.

Вооружившись фотоаппаратом и посохом, Джейд приступает к своей миссии, чтобы открыть жителям Хиллии глаза на происходящее вокруг и победить зло вместе! Ей предстоит пройти по всем имеющимся локациям, собрать материал для репортажа, поднять восстание и изгнать вторженцев с родной планеты, попутно спасая похищенных граждан, если они к тому времени ещё будут живы…

Первый раз оказавшись за управлением ховеркрафта (местное средство передвижения) можно удивиться небольшими размерами планеты, но не стоит унывать: хоть простора для исследования может показаться мало, но зато как всё насыщенно: жизнь в городе бурлит, протестующие не сидят на месте. Плюс ко всему встречающиеся нпс не являются обычными пешками, которые ничего из себя не представляют: от поворотов сюжета они будут менять свои реплики и даже местоположение. Также в качестве развлечения можно заняться мини-играми: тут и обычные гонки, и напёрстки, и т.д. Проходить их необязательно, но я рекомендую хотя бы попробовать один раз, тем более за победу в некоторых из них дают жемчужины + спортивный азарт никто не отменял.

Геймплейно игра состоит из: стеллса, без которого не обойтись, т.к. некоторые враги бьют ваншотами; головоломок с довольно-таки простыми решениями; фотографирования: именно с помощью фотоаппарата Джейд собирает улики, получает местную валюту (за каждую зверушку, снятую на плёнку). При прохождении немного мешала камера, но к минусам не назову, т.к. сейчас идёт 2018 год, а в некоторых современных играх до сих пор проблема с камерами не решена.

Саундтрек очень хорош. Меня не покидало ощущение, что его писали разные народы. Слишком он разнообразен и необычен. Гонки как раз из-за него по несколько раз проходила :)

Если говорить о недостатках, то он один – финальный босс. Я не понимаю к чему было придумывать такой бой с ним: если на протяжении всей игры для расправления с врагами достаточно было нажимать ЛКМ + уворачиваться на ПКМ, то тут пришлось поднапрячь свои силы и в верной последовательности нажимать ЛКМ, выбирая направление удара. При этом на раздумывание практически не дают времени, а если ошибся, то всё начинай сначала. Плюс ко всему ещё в конце связок надо успеть накопить мощный удар (с которым, кстати, знакомят в начале игры и ты про него забываешь, т.к. использовать его попросту негде) и вовремя отпустить (даже секудной замешки не простят!). Такие схватки уместно добавлять именно тогда, когда всю игру изучаешь механику, осваиваешь её, а в конце идёшь на экзамен, успешно сдав который можно заслужить концовку. С горем пополам мне удалось преодолеть босса, но после ролика с его крушением игра намертво зависла. На повторный бой я пока не готова, поэтому концовку смотрела в интернете.

Хоть про минус написала много, но игра мне очень понравилось: она получилась захватывающей и динамичной. Рекомендую её к прохождению геймерам всех возрастов (желательно сознательного). Хиллия готова встретить очередного героя, несмотря на то, что он всегда будет выглядеть одинаково.
Posted September 12, 2018. Last edited September 12, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
4 people found this review funny
7.6 hrs on record
Agatha Knife - второй проект Mango Protocol, сумевший также влюбить в себя с первых минут. Игры данного разработчика имеют уникальную подачу: через призму веселья и забав затрагивают важные темы. В данном случае, права животных, взгляд на религию и её последователей, о жизни после смерти.

Начинается игра знакомством с главной героиней - Agatha Knife - работающей, как ни странно, мясником у своей мамы. При этом девочка с любовью отзывается о своих подопечных, весело проводит с ними время, но малышка сильно расстраивается из-за того, что животные её боятся, когда она достаёт свои ножи :( Тяжело жить с внутренним конфликтом между любовью к животным и тягой к поеданию их мяса...
Но времена у мамы в лавке настали трудные, посетителей всё меньше, денег не хватает, поэтому приходится что-то придумывать. То ли на фоне бессонницы, то ли по стечению обстоятельств Агате повстречался человек, который нашёл решение проблемы – создание собственной религии – «мясоедение» – суть которой в том, чтобы животные приняли свою смерть как спасение.

Бродя по причудливым локациям, на пути будут встречаться безумные жители выдуманного городка, диалоги с которыми можно пропустить, но я настоятельно не рекомендую этого делать: они очень уморительные и без смеха их не прочитать. Говоря о диалогах, мне очень понравилось, что разработчики не забывают о том, что главной героине всего лишь 7 лет, поэтому невидимой черты не переходят при разговорах на взрослые темы.

Agatha Knife не лишена лёгкой вариативности прохождения: выполнять задания можно путём отгадывания загадок/выполнением поручений или же покупкой нужного предмета "здесь и сейчас". Головоломки в основном простые, но при возникновении сложностей всегда можно обратиться к Неподражаемому Сандро, который намёками подскажет решение.

Минус у игры только в одном: нельзя перемещаться между локациями, что приводит к долгим пробежкам от одного края к другому, а это докучает и вызывает раздражение.

Итог: Agatha Knife получилась безумно крутой игрой, проходя которую смеёшься во весь голос, задумываешься о серьёзных вещах и помнишь, что вера в ВЕЛИКОГО ВСЕМОГУЩЕГО ХРЯКА непоколебима!
Рекомендую всем любителям квестов, даже вегетарианцам.
Posted June 5, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
10 people found this review funny
44.7 hrs on record (44.6 hrs at review time)
«Тёмная лошадка», подарившая кучу положительных эмоций.

Чем привлекает новый FC ? Эпохой, в которой происходит действие, с соответствующей атмосферой. Почувствовать себя в шкуре пещерного человека с копьём наперевес - ни одна игра не дарила мне такого ранее! Полный опасностей открытый мир захватывает дух своими возможностями: приручение животных, выслеживание и охота на редких пород, организация засад, исследование неизведанных пещер в поисках наскальных рисунков, покатушки на мамонтёнках, бурых мишках и саблезубых тиграх! Пускай большинство уже встречалось в предыдущих частях, но в Far Cry: Primal я с удовольствием собрала все коллекционные предметы.

По сюжету в землях Уруса проживают три воинствующих племени: слабые винджа, к которым принадлежит Таккар, варвары удам и высокотехнологичные изила. Выходцы из племени Таккара часто вызывали у меня негодование своей откровенной слабостью и вечными жалобами/просьбами, за исключением NPC (они все харизматичные и запоминающиеся своим дебильным и не очень поведением :D В игре даже есть свой потомок Леонардо да Винчи!): первая встреча с Вугой многим запомнится x). Удам пугали своими поступками, а изила вызывали чувство ненависти вперемежку с уважением. Но всё-таки сюжет неоригинален, но декорации мира спасают и делают его более-менее интересным. Последние миссии по освобождению Уруса от удам и изила показались одинаково скучными (без полной прокачки было бы заметно веселее получать люлей :D )

Выполняя задания, главный герой изучает новые способности и становится более суровым (но не для животных): дикие звери по-прежнему пытаются оттяпать себе кусок плоти Таккара, сделать его инвалидом и помогают быстрее передвигаться, толкая в спину :) Но среди зверей тоже существует иерархия и при виде более мощного врага, слабые поспешно ретируются, так что Кровавый Клык станет верным товарищем (или барсук D: )

Впервые Юбики на моей памяти дали возможность не пачкать руки при захвате аванпостов: тактическое совершение диверсий с помощью совы и приручаемым животным делало меня ленивым наблюдателем :) Стеллс без участия, что может быть прекраснее?

От себя могу посоветовать не качать сразу тёплую одежду: из-за излишне ранней её прокачки я не ощутила всей опасности северной части Уруса, когда для выживания требовалась перебегать от одного костра к другому.

В недостатки помимо овощей-винджа добавлю глючную систему появления значка взаимодействия с предметами и животными. Патчи до сих пор не поправили это.

Жду ДЛЦ, чтобы снова окунуться в этот доисторический мир.
Posted March 21, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
5 people found this review funny
7.8 hrs on record
Гарем пополняется :3
Жаль только, что я сама не могу выбирать кто будет в нём состоять :(
Очередная часть полюбившейся новеллы ❤

Пускай разработчики местами схалтурили, взяв музыку и спрайты из предыдущих частей, а сама игра напоминает длс для 1 части с добавлением двух рутов, но не могу не наслаждаться, читая данную историю и слушая все диалоги. 80% няшности создаёт именно озвучка. Можно до бесконечности заслушать диалоги и мурлыканье неко (^▿^)

Первая половина посвящена Coconut, у которой проблемы с самооценкой, а по её раскованному внешнему виду и не скажешь. Кошечка под присмотром ГГ делает верные шаги на пути к самоуважению, даже успев совершить подвиг, который мог лишить её одной жизни.

Вторая половина даёт насладиться моментами со старшей неко – Azuki (в платье выглядит изумительно! Не зря она сама себя назвала Золушкой). Дерзкая снаружи, романтичная внутри, но при этом достаточно самостоятельная, не желающая становится кэтпаньоном для Kashou :)

Жаль, очень мало времени уделено малышкам Chocola и Vanilla, но они не остаются в стороне и помогают главному герою найти общий язык со своими сёстрами. Мастер для всех становится мастером :3 Главное не забывать, что отношения между неко и человеком не то же самое, что между людьми. Всё дозволено!

P.S.Мою любимую Ванильку сделали тотальной извращенкой :<
Posted February 22, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
10 people found this review funny
106.5 hrs on record (98.4 hrs at review time)
Шикарная игра, способная утащить в свой мир и оставляющая после себя след. История, которая запомнится на долгие годы.

Уже с первых секунд вступительного ролика с восхитительной для того времени графикой, пробивающей на эмоции и интригующей подачей сюжета, под потрясающую музыку Нобуо Уэмацу (Liberi Fatali) стало ясно, что игра меня увлечёт.

Сюжет лихо закручен, раскрывать который непростительно, т.к. некоторые повороты невероятно удивляют! Интрига держится даже после титров! Скажу только, что без погонь, заговоров, колдуний, «параллельных миров» и НЛО не обойтись. Восторг испытывала довольно часто.

Геймплейно игра представляет из себя типичную jrpg, но со своей особенной привязкой способностей, которые доступны благодаря Стражам (GF), выступающими в этой части не только в роли саммонов: без них и магии герой не станет мощным и неубиваемым (шучу, умереть всегда можно). Придётся изрядно попотеть, чтобы заполучить все способности GF и сильнейшую магию. Рекомендую на это потратить время, оно окупится в будущем. Благодаря этой куче возможностей FFVIII становится реиграбельной, т.к. глаза разбегаются в периоды прокачки.
Но есть один нюанс: для возможности использования стражей герои пожертвовали по незнанию одной из самой дорогих «вещей» - своими воспоминаниями…

Помимо основного сюжета в игре есть чем заняться: побочные уникальные квесты встречающихся npc, забавные реплики, ЧОКОБО, говорящие камни-вруны, а так же карточная мини-игра Triple Triad, которая тоже может затянуть на несколько десятков часов! Помимо увеселительной миссии карты могут помочь в получении редких предметов, необходимых для прокачки оружия, что поможет в боях, т.к. все лимиты героев доступны далеко не сразу.

Локаций в игре не так много, но большинство из них запоминаются и исследовать их интересно в силу того, что к каждой прикреплён определённый вид врагов, которые могут стать полезны для прокачки и вытягивании магии.

Более 100 часов, потраченных на прохождение, нисколько не жалко, ведь почти каждое событие в этой финалке будоражило сознание и именно за это я полюбила данную игру.

Не могу не написать свои впечатления об основных героях, на которых я остановлюсь тут и в комментариях.

Скволл. Главный герой. Является примером замкнутого парня, который с трудом идёт навстречу, но внутренне всегда готовый придти на помощь. Благодаря этим качествам, именно он становится лидером группы по спасению мира от колдуньи. В первое время он откровенно меня раздражал своими фейспалмами по любому поводу, безэмоциональностью и серьёзностью во всех ситуациях. «Эй, парень, очнись, тебе всего 17! Не будь таким бревном», - обращалась я к нему. Но всё тщетно.
Уже после длительного пребывания в мире FF8 становится ясно, откуда берёт начало интровертность Скволла и тогда место недопонимания сменяет гордость за мальчика, который в свои 17 лет стал таким важным и необходимым миру героем (да, от судьбы не уйдёшь, Скволл).

Зелл. Мой любимый герой в этой части. Боец ближнего боя, всегда готовый навалять врагам, а иногда даже и друзьям, осмеливающихся покушаться на его хот-доги. Вечно попадающий в неприятности и добродушный парень, который очень тщательно старается закрыть доступ в свою комнату, но попав туда по сюжету, узнаётся одно желание Зелла: быть похожим на дедушку, который в любой ситуации оставался спокойным и хладнокровным, умея принимать важные стратегические решения. Полная противоположность :)

Квистис. Самый старший участник группировки, хотя по годам не далеко ушла от остальных. Но ввиду своей серьёзности и быстрому взрослению воспринимается не иначе, как старшая сестра. Не очень поняла как она изначально относилась к Скволлу: то ли чувства любви как к противоположному полу или же как к младшему брату.

Сельфи. Девочка-метеор. Легкомысленная и одновременно умная, разбирающаяся в технике и компьютерах («ААА, давайте нажимать все кнопки, авось что-то произойдёт!»). Никак не ожидала увидеть её в кресле пилота Рагнарёка (я не могла её забрать обратно в партию! Хулиганка :)). Сельфи обладает так же организационными способностями: задача поувеселительным мероприятиям лежит на неё и именно она в одном эпизоде придумала сыграть на сцене на музыкальных инструментах для создания романтической обстановки для Риноа и Скволла. Так же девчонка ведёт свой дневник, который можно найти в учебном классе, порывшись в компьютере, доступный с самого начала игры.
Posted January 9, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
7 people found this review funny
7.4 hrs on record
Уже после просмотра трейлера мне захотелось купить данную игру, что я и сделала (и не прогадала!). Barbie and Her Sisters Puppy Rescue оказалась именно такой, какую и показывают в ролике: спасая щенят в городских джунглях, Барби привозит их в домашний питомник, где малышами занимаются её сестры Скиппер, Стейси и Челси. Конечной целью всех этапов (вакцинация, тренировки, чистка зубов, шёрстки) является пристройство щенка в семью через интернет-объявление.

Несмотря на то, что весь процесс заключается в повторении одинаковых действий, мне это почти не надоело за всё время, потраченное для 100% прохождения. Возможностей у игры мало, все будущие хозяева почти не отличаются друг от друга внешне, открытый мир маленький, пород собак ещё меньше (хотя бы раскраски разные), но цель игры проста: развлечь ребёнка или вернуть девушку в мир безоблачного детства, что ей удалось. Моя девочка-спрятавшаяся-внутри-взрослого осталась довольной.

P.S. Игра бесконечна. Реальные фото собак тоже присутствуют, что приятно порадуют любителей оных пушистиков.
Posted January 2, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries