7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by De_sable

Showing 1-7 of 7 entries
5 people found this review helpful
10.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Дрочил и смеялся
Posted April 14, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
18 people found this review funny
2
17.3 hrs on record
Тут должен был быть мой обзор, но игра взяла контроль над моим ПК и удалила его, параллельно разослав по сети дикпики от моего имени(((
Posted November 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
79.0 hrs on record
Deus Ex: Mankind Divided. Проходил я его так долго и с такими большими перерывами, что составить цельное мнение довольно сложно.
Первое, что бросается в глаза - игра вроде бы немного убавила в масштабах: всего пара открытых локаций и пятерка коридорных. Но правда в том, что "коридорность" в любой части Deus Ex может дать фору открытому миру во многих других играх. Это большие, ветвистые и запутанные карты с высоким вниманием к деталям, с тысячей проходов и скрытых путей. Как двигаться к цели - исключительно ваш выбор.
Здесь к месту упомянуть, что основную фишку серии - вариативность - удалось сохранить и даже несколько улучшить по сравнению с предыдущей Human Revolution. Игра вариативна до безобразия - способов прохождения десятки. Пойти напролом или скрытно? Применить невидимость или прошмыгнуть через вентилляцию? Или канализацию, минуя заполненное газом помещение с помощью импланта дыхания? Или прокачать высоту прыжков и зайти через крышу? Может, хакнуть дверь у черного входа или проломить треснувшувшую стену в подсобке? И это только выбор способа начать задание. Аналогичная ситуация и со способами устранения противников, и получения информации, и достижения сюжетных целей. Все зависит от вашего стиля игры, внимательности (тайных ходов и секретов ОЧЕНЬ МНОГО) и предпочтений в прокачке.
Место действия перенеслось в Прагу, что заметно добавило восточноевропейского колорита. К сожалению, не могу оценить насколько город похож на настоящий, но окружение аутентично. Также очень детально воссоздана атмосфера наступающего апартеида, обусловленная сюжетом игры. Например, если сесть в вагон для неаугментированных пассажиров в метро, то можно вызвать много неодобрительных взглядов, а на выходе нарваться на проверку документов местным нарядом полиции.
Сюжетная линия тоже стала короче, и явно читается намек на продолжение. Нет той логической законченности, которая была в Human Revolution, - Mankind Divided ощущается, как начало большой новой истории. Впрочем, наверное это и к лучшему, если за счет чуть меньших масштабов получится сохранять планку качества по проработанности истории, мира, деталей и вариативности.
До встречи!
Posted March 24, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
210.3 hrs on record (189.0 hrs at review time)
Kingdom Come: Deliverance (дальше - просто KCD) сильно захаяли за баги, но играл я в нее не на старте и худшего избежал. Зато выяснилось, что это потрясающе проработанная, реалистичная и довольно хардкорная RPG в позднем Средневековье. Открытый мир игры потрясающе красив: леса, поля и веси чешской глубинки так и приглашают прогуляться по ним, исследовать локации. Стоит только помнить, что нарваться на непрятности тут можно очень быстро, а боевая система требует практики и бросает игроку вызов. Сохраняться на каждом шагу тоже не получится. В целом KCD всколыхнула во мне уже забытые со времен Morrowind ощущения - ощущения исследователя и первооткрывателя. Далеко не все квесты заботливо ставят маркеры на карте, зачастую передвигаться приходится по ориентирам и спрашивая у прохожих дорогу.
В целом игра весьма здорово передает быт Средневоковья, благодаря проработанности и реализму - тут надо вовремя есть и спать, подтачивать оружие на точильном круге вручную выбирая угол наклона лезвия и силу нажатия, а варить эликсиры нужно, вручную разогревая котел и добавляя ингредиенты в правильных пропорциях и порядке. Рассказывать об отдельных впечатляющих фичах можно еще очень долго. Однозначно одно из самых запоминающихся RPG-приключений.
Posted March 24, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
34.1 hrs on record
Не так давно прошел This is the Police 2.
В свое время мне зашла первая часть этой весьма занятной игры (разработана белорусской студией, главного героя озвучил голос Дюка Нюкема), поэтому я выкроил время ознакомиться с сиквелом.

Напомню, что концептуально обе игры - своеобразные симуляторы шефа полиции. Имея в подчинении штат полицейских, нужно оперативно реагировать на происходящие преступления и распределять копов по вызовам. А дальше уже начинаются детали.

Вторая часть стала своеобразной работой над ошибками, где по идее должны были быть реализованы все фичи, не попавшие в оригинал. Основной фишкой сиквела стали тактические пошаговые задания по задержанию особо опасных преступников, освобождению заложников и т.д. О качестве XCOM говорить не приходится, но эти эпизоды вносят свою перчинку - сохраняться в процессе нельзя, а ценой ошибки может стать гибель пачки отличных копов.

Из первой особенности плавно вытекает вторая - изменилась система прокачки полицейских. Теперь растет не только абстрактный профессионализм, но и конкретные навыки: ловкость, стрельба, сила и т.д., а разблокировка каждого нового уровня умения открывает доступ к соответствующим скиллам и перкам. Таким образом можно готовить разных специалистов: кто-то будет метко стрелять, кто-то сможет незаметно прокрасться и взломать замок на двери, а кто и разрядить ловушку сумеет. Те или иные полицейские начинают приносить каждый свою пользу как в тактических миссиях, так и на рядовых вызовах. Появилась и экипировка - тазеры, шокеры, дубинки и т.д., которые нужно закупать и экипировать отдельно.

Обычные же вызовы окончательно перестали быть рандомными - теперь у каждого из них не только есть описание, но и небольшой текстовый квест, в процессе которого нужно указать, как действовать полицейским, и от которого зависит результат. Причем выбирать надо теперь не просто по логике, а с учетом сильных и слабых сторон выехавших на вызов копов.
Как и в первой части, есть много и усложняющих фишек (например, теперь нужно отстегивать 20000$ каждую неделю, не буду спойлерить причину), и полезных инструментов (к примеру, тренеры навыков или продавцы, которым можно продать "лишние" вещдоки, а купить амуницию).

Список отличий можно продолжать еще долго, но все они так или иначе обусловлены новым местом действия и сюжетом.
Игра переносит нас из типично классического американского Фрибурга в далекий и заснеженный Шарпвуд, находящийся явно в какой-то глухомани и один в один напоминающий небезызвестный Фарго. До цивилизации чуть ли не дни пути по дикой местности, зимой дороги нередко заваливает, а местные жители перебиваются консервированным супом и чуть ли не снова начинают поклоняться языческим духам леса. Такая обстановка явно намекает на то, что тихих дней у местной полиции не будет, даже несмотря на небольшое население городка.

Ну и, пожалуй, основное, ради чего стоит играть в This is the Police 2, это сюжет.
Игра продолжает историю хорошего "плохого" шефа полиции Джека Бойда, который в финале первой части попал в очень непростую ситуацию. Борьбой с последствиями нам и предстоит заняться, в процессе наблюдая за изменениями, через которые, прямо как в Breaking Bad, проходит личность главного героя.
Сюжет все также подается через стилизованную stop-motion-анимацию и полностью анимированные простенькие ролики, которых со времен первой части стало больше. Появилось больше тарантиновских диалогов и длинных монологов. Поначалу это кажется странным, но потом понимаешь, что многие персонажи были нарочно гиперболизированы, чтобы Джек на их фоне выглядел наиболее адекватным. На месте часть знакомых по первой игре персонажей - из-за этого я не могу рекомендовать проходить This is the Police 2, не ознакомившись с оригиналом.
Игра стала существенно короче, но насыщеннее, что положительно на ней сказывается. Рекомендовать к прохождению могу только в связке с 1-ой частью, но от обеих игр я получил удовольствие благодаря неизбитому сеттингу и весьма хорошей истории. Еще одно доказательство, что игровая индустрия в СНГ жива.
До встречи!
Posted March 24, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3 people found this review funny
27.6 hrs on record
На досуге прошел Beholder 2.
В целом довольно увлекательная игра, которая зайдет тем, кому понравилась стилистика первой части. Именно стилистика, потому что вторую часть с первой объединяет только общая вселенная и несколько существенных отсылок. Геймплей, персонажи и сложность изменились. Немного изменилось даже настроение.

В этот раз мы будем играть роль молодого офисного клерка в Центральном Министирстве того самого государства. Игроку предстоит провести главного героя по ступеням иерархии с самого низа до правящих верхов, и выбор методов тут велик. Никто не запрещает отыгрывать хорошего парня и усердно работать, но честным трудом много не заработаешь, а каждый день нужно выплачивать все увеличивающиеся счета за жилье (привет, Papers, Please), чтобы оставаться на плаву.
Гораздо легче стать мудаком, который будет стучать на коллег начальству, подыскивать компромат (а то и самостоятельно подбрасывать "запрещенку" жертве с ее последующим арестом), втираться в доверие, шантажировать, закладывать и всячески идти вперед по головам. То есть делать приблизительно то же самое, что и в предыдущей игре, но в реалиях гос. учреждения.
Персонажи по-разному реагируют на действия игрока, поэтому следует быть осторожным - последствия решений здесь настигают так же быстро, как и в первой части.
Конечно, игрок попутно участвует в куче различных квестов и событий с разными развязками, как это было в оригинале. А вот чего в оригинале не было, так это центральной сюжетной интриги. С самого начала игры герой пытается докопаться до истины и разобраться в одном важном происшествии, собирая информацию по кусочкам и выстраивая из нее паззл. Все карты, конечно же, будут открыты в финале.
Игра стала проще - события теперь не происходят независимо в реальном времени, а являются следствием каких-либо действий, поэтому опоздать на что-то стало невозможно. Концепция времени осталась, но претерпела изменения: теперь время - это ресурс, который тратится на выполнение тех или иных действий. Как закончится - пора идти домой, оплачивать счета и ложиться спать - завтра будет новый день. Главное распорядится временем мудро - можно увлечься шпионажем за коллегами и совсем не успеть поработать, просрочить счета и оказаться на улице.
Первый Beholder имел определенную атмосферу безысходности и ничтожности. Вторая же часть больше навевает некую паранойю - не зря ключевым советом в начале игры становится "не верь никому".
Концовок в игре все так же много, но в этот раз они меньше привязаны к тем или иным решениям, а больше зависят от того, удасться ли к концу игры собрать все ключевые предметы.
Игру можно порекомендовать тем, кому понравилась первая часть (даже несмотря на отличия между ними), любителям менеджеров и антиутопий, а также всем, кто хочет поддержать российскую игровую индустрию.
До встречи!
Posted March 24, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
97 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.1 hrs on record
Прошел Return of Obra Dinn - не так давно вышедшую новую игру от создателя "Papers, Please" Лукаса Поупа.
"Обра Динн" получила несколько титулов "Игра Года 2018" от некоторых весьма уважаемых блогеров и журналистов (в частности, от Джейсона Шрейера и Альфины), поэтому не ознакомиться с ней совсем я не мог.

Если совсем упрощать, то "Обра Динн" - это детективный квест, в котором, помимо расследования и уточнения тех или иных фактов произошедшего, львиную долю игрового процесса занимает именно дедуктивная составляющая - создание тех или иных выводов на основе уже известных вещей. Все дело в том, что с самого начала игра предупреждает, что мы попадем в среду сильнейшей нехватки информации, где восстанавливать картину событий нужно будет по небольшим отрывкам, заполняя пробелы гипотезами или прибегая к методу исключения.

Опишу завязку сюжета и основную механику игры без особых спойлеров:
Идет эпоха великих географических открытий. Корабль "Обра Динн" отправляется из Англии в длительное плавание, но так и не прибывает в место назначения, таинственно исчезнув где-то в пути. Несколько лет идут безрезультатные поиски, как вдруг "Обра Динн" внезапно возвращается к берегам Англии. Без единой живой души на борту.
В качестве инспектора Ост-Индской Компании мы прибываем на борт этого корабля-призрака с одной лишь с целью - выяснить, что произошло с кораблем и экипажем, реконструировав последовательность странных и роковых событий.
В этом нам помогут всего несколько вещей:

1) Дневник, в который мы будем вносить всю найденную информацию, и который, помимо прочего, содержит несколько крайне важных справочных материалов - список экипажа корабля (имена, должность, национальность), схема палуб корабля и несколько художественных зарисовок с изображением всего экипажа (без подписей, кто есть кто);

2) Своего рода магические часы с красивым изображением черепа на крышке, которые выполняют очень простую функцию - при использовании над чьими-то бренными останками они позволяют воспроизвести последние мгновения жизни несчастного. Экран гаснет, и мы сначала слышим последние секунды жизни, а затем, когда случается непоправимое, звук резко обрывается, но появляется изображение, и мы оказываемся в статичной, замершей сцене гибели человека, можем по ней походить и внимательно все и всех рассмотреть. У данных часов есть еще одна дополнительная функция - если в такой статичной сцене уже присутствует еще один труп, то можно перенестись к моменту уже его гибели, даже если в "реальности" тело уже не представляется возможности найти.

Пользуясь данным нехитрым функционалом нам предстоит выяснить, какая судьба постигла 60 членов экипажа судна "Обра Динн", сопоставив имя и должность каждого с изображением команды и верно определив участь каждого с указанием причины смерти и имени убийцы, если таковой вообще был.
Казалось бы, тут и расследовать ничего не нужно - имея такой читерский инструмент, как часы, определить причину смерти и убийцу каждого не составит труда, но все гораздо интереснее. Да, в большинстве случаев в сцене видно и погибшего, и его убийцу, но практически никогда не удается сразу определить имена обоих. Только внешность и косвенные признаки. Диалоги, которые можно услышать в предсмертных сценках, звучат естественно - персонажи крайне редко обращаются друг к друг по имени без надобности, поэтому в звуковых записях тоже приходится искать косвенные признаки вроде акцента, языка персонажа, каких-то характерных звуков произошедшего.
Дальше - сложнее. Некоторые персонажи могут, к примеру, ранеными ползти до своей каюты и уже там умереть от потери крови, не оставляя нам ни малейшего понятия, что же послужило причиной смертельного ранения, и вынуждая искать более ранние воспоминания. Другие же герои и вовсе не оставили тел и, как следствие, предсмертных воспоминаний, поэтому об их судьбе приходится так же судить по косвенным признакам из других воспоминаний.

Игра очень требовательна к внимательности и памяти. Значение многих вещей становится понятно много часов игры спустя, и все это время необходимо держать их в уме. Другие моменты просто могут казаться не самыми очевидными, хотя внимание к деталям у игры запредельное. Предсмертные воспоминания могут быть гораздо больше, чем кажутся на первый взгляд, и включать в себя, например, происходящее в соседней комнате, проливая таким образом свет на события, не связанные напрямую с владельцем воспоминания. Также из воспоминаний можно сделать вывод, кто, как и с кем общается, как взаимодействует, и это может помочь с определением того, что это за персонажи.

Ведь даже собрав все воспоминания и правильно определив наиболее очевидные судьбы, вы окажетесь в ситуации, что однозначно определить участь оставшейся команды попросту невозможно. Поэтому наступает время дедукции, гипотез, метода исключения и копания, копания и еще раз копания в дневнике. Львиную долю игры вам придется именно рассматривать список экипажа и рисунки команды, сопоставляя с ними факты из воспоминаний и исключая лишние варианты, основываясь на внешности, речи, языке, известных взаимодействиях, фактах и уже определенных персонажах. Как и в Papers, Please, Поупу удается создать захватывающий и даже немного азартный геймплей из на первый взгляд заурядных занятий. Послабление здесь тоже есть - каждые 3 правильно определенные судьбы "бэкапятся" - игра явно дает понять, что они определены правильно. Без этой мелочи игроки просто потонули бы в вариантах, игра превратилась бы в ад.

В плюсы игре так же идет монохромный визуальный стиль, отсылающий к эпохе первых дисплеев. Причем можно выбрать цветовую гамму, характерную для в реальности существующего аппарата (Macintosh и Commodore присутствуют). Несмотря на то, что это может приводить к усталости глаз, визуал игры не спутать ни с чем.

В минусы можно записать требовательность игры. Это не та игра, в которую вы захотите играть вечером после работы - высок риск перенапрячься. К Return of Obra Dinn нужно подходить хорошо выспавшимся и с ясной головой. Но даже в таком случае высок риск фрустрации от обилия вариантов и кажущихся неразрешимыми ситуаций.

И, конечно же, не могу не отметить красивый саундтрек, который как-то неуловимо перекликается с саундом из Papers. Please. Заметен авторский стиль.

До встречи!
Posted March 24, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries