43
Products
reviewed
6038
Products
in account

Recent reviews by dimap

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
5 people found this review helpful
5.7 hrs on record
Во первых важно понимать, что Kindergarten — чёрная комедия. И я имею ввиду ОЧЕНЬ чёрная. Если вам не нравятся Postal 2, Южный Парк или шутки про мёртвых детей в целом — смело идите мимо. Второе, что важно понимать - это что то вроде квеста. Так что если не фанат жанра — тоже мимо. Однако тут квест с особенностями.
Мы играем за маленького воспитанника детского сада. Каждый день (а это всегда понедельник) мы появляемся у себя дома, где можем взять до 3-х предметов с собой, которые помогут нам в прохождении. По умолчанию открыта только свинья-копилка, но выполняя квестовые линии персонажей, мы открываем новые. После выбора предметов начинается наш день в детском саду, который делится на 5 частей: пред-учебное время, учёба, обед, прогулка и "расскажи-и-покажи". На каждый отрезок времени нам даётся 5 действий. Соответственно за эти 5 действий мы должны сделать как можно больше нужного. Основная наша цель - узнать что произошло с мальчиком Билли, который внезапно пропал и почему все работники так подозрительно себя ведут. Но для этого нам сначала нужно выполнить личные квесты каждого персонажа. Они разные: стать идеальным парнем, помочь громиле разобраться с воспитательницей или вообще избавиться от всех детей. За одно прохождение всё не выполнить, так что нужно проходить снова и снова пробуя разные предметы и разные диалоговые опции. Но не бойтесь - каждое "прохождение" занимает от силы минут 10 так что игра не очень длинная плюс, даже если где то ошиблись, можно перезапустить отрезок дня сначала. У всех персонажей явно прописанный характер и по диалогу почти всегда сразу понятно что они от нас хотят. А порой их просьбы надо наоборот нарочно завалить, чтобы выполнить квест другого персонажа. Несмотря на кажущуюся сложность, игра проходится за 10-15 понедельников (20-25 если хотите увидеть секретную концовку). Также в игре есть сборник подсказок, в котором собирается информация, которая сильно помогает прохождению.
В целом же - ооооочень хорошая игра на вечер, с таким количеством чёрного юмора, который сейчас встречается всё реже. 9/10
Posted November 11, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.4 hrs on record
Тот случай, когда очень не хватает оценки средне. Blue Fire - это такой недо-зельдалайк, недо-соулслайк, с кучей идей которые как будто так и не смогли раскрыть полностью. Всё вроде на месте, но на всё как будто в последний момент кончился бюджет. Из плюсов - приятная графика для инди; местный мир неплохо проработан, но опять же кажется что про некоторых персонажей из последнего города хотели сделать квесты, но забили; игра достаточно короткая; карта не гигантская, так что несмотря на бектрекинг - много времени на него не уйдёт.

А вот минусов тут целая пачка. Первые несколько часов я буквально боролся с управлением (до тех пор пока не открыл двойной прыжок). Когда открыл бег по стенам, подумал "Вот оно, теперь то будет получше", но заставить гг прыгать куда надо свисая на стене мне было очень тяжело. Почти сразу после получения этого умения есть полоса препятствий на время и я, честно, вообще не мог пройти её. Уже даже думал, что мне надо сюда позже прийти, но нет - это именно правильное место было. В итоге я схитрил и прыжком с автоприцелом допрыгнул почти до финальной двери не проходя всей полосы. К слову про читерство - я почти уверен, что кучу головоломок прошёл не так как задумывал автор. Порой делал это нарочно, порой случайно. Часто использовал стены, гаргульи и неровные поверхности, чтоб допрыгнуть куда надо. Душа на прыжок после удара по кругу оооочень читерная. Очень много войдов (это такие усложнённые "данжи"-полосы препятствий) я прошёл по своему именно с ней. Вообще когда набираешь душ на движение управление становится куда отзывчивые, но первые несколько часов печальные. Задания в целом делятся на 3 части - дойти от точки А до Б и тыкнуть кнопку/убить босса и порой несколько раз; вспомнить что где то позади был персонаж который рассказывал о себе что то связанное с квестом/продавал что то нужное для квеста; поиск мелкого предмета который может валяться где угодно на карте. Кроме того по уровням (довольно неплохо составлоенным) разброшены активности вроде сундуков за выполнение эмоутов, те самые войд-данжи, просто сундуки спрятанные там и тут. Особо упорные могут поискать золотых уточек, спрятанных в особо сложных местах как эдакие пасхапльные яйца. Я смог найти только 2.

Честно, в итоге игра мне скорее понравилась, потому и отзыв положительный. Когда получил все нужные умения, игра стала куда веселее. Но остальные мелкие проблемы, непонятные баланс, недоделанность большинства механик и механики только для галочки, отсутствие карты из за чего приходится держать всю карту в голове, однообразные враги и довольно скучные бои с боссами... 5/10
Posted November 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Думаю, это самое близкое что мы получим из разряда "Super Mario Maker, но по Zelda". Геймплейно тут всё знакомо, если вы играли хоть в одну 2D Legend of Zelda. Игра при этом имеет достаточно много отсылок на оригинал. Редактор тоже очень простой и встроенная обучалка поможет научиться им пользоваться минут за 10. Несмотря на то, что игра в раннем доступе и возможности пока сильно ограничены, люди уже сделали пару тысяч уровней (опустим вопрос, сколько из них хороших). И да, игра отлично работает на Steam Deck без каких либо настроек.
Из минусов: Конечно, общая проблема всех игр с редактором уровней - на 1 хороший уровень приходится 5 плохих. Баги. Отсутствие режима с рандомно-создаваемыми мирами как в SMM (но как я понял, это в планах). Управление местами не очень удобное и я падал в ямы в очень простых местах. В общем есть над чем работать, но все проблемы в теории можно решить если разработчик продолжит поддерживать игру
Posted December 13, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Early Access Review
Люблю кликеры Hyper Hippo, но этот просто мимо. Скучный, однообразный геймплей, дисбаланс (то в вашу сторону, то против). При этом если вдруг попал в ситуацию, когда дисбаланс не в твою сторону, сделать с этим что то сложно - только терпеть. Ну и баги. Просто куча их. Исправлений ждать нет смысла, так как игра заброшена с 2017 года.
Ожидал лучшего, жаль
Posted July 29, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.3 hrs on record
Early Access Review
В целом очень хорошая Idle-RPG. Особенно понравится тем, кто в своё время застал кликеры вроде Candy Box или A Dark Room.
Отрицательный отзыв, так как спустя 3 дня игры сейв сам собой сломался. В игру встроена чинилка сейвов, но она не сработала. До выхода из раннего доступа лучше не покупать. Позже постараюсь обновить обзор
Posted June 11, 2021. Last edited June 11, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2
0.7 hrs on record
Early Access Review
Пока брать не советую, да и сам делаю рефанд. Много багов, не пускают в игру по разным причинам, но даже если попасть в игру - разочаровывает. Мало контента по сравнению даже с прошлой частью. И я молчу уже про постоянный онлайн, который тут никак не обоснован. А значит попрощайтесь с модами тоже.
Пока не хочется платить за это 930р, при наличии бесплатного PoE. Я обязательно куплю её снова и исправлю отзыв, если после релиза ситуация будет лучше. Пока покупайте только те, кто прям очень верит, что разрабы не забросят однажды разработку игры и исправят ошибки.
Posted June 20, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1,254.5 hrs on record (956.8 hrs at review time)
Прежде всего, время которое видно где то тут ^ не совсем верное. На самом деле именно играл я всего часов 20-25. Такое огромное число из за особенностей игры о которых немного позже.
Итак, CotLI кажется очередным кликером. Тут также есть куча героев, которых линейно прокачиваешь пока они проходят по уровням убивая всех на своём пути. Однако быстро замечаешь, что игра не так проста как кажется на первый взгляд и это делает её одним из лучших кликеров что я играл, если не лучшим.
Во первых, у каждого героя помимо обычных навыков вроде "+100% к урону" есть навыки построения. Дело в том, что в бою участвуют не все герои, а только те, что находятся на поле в данный момент. Казалось бы, в чём проблема? Выставляешь тех у которых побольше DPS и всё, но тут влезают эти самые навыки построения. Одни повышают урон героям в переднем ряду, другие хилят героев определённого класса, третьи повышают бонус к получаемому золоту, четвёртые вообще крадут навыки близстоящих. Чем дальше проходишь - тем больше героев открываешь с ещё более изощерёнными навыками. Другими словами, правильно составленная команда позволяет повысить урон и другие характеристики во много раз по сравнению с обычным выставлением самых сильных. При этом с открытием новых героев постоянно приходится ещё и пересматривать свои старые построения.
Во вторых, у каждого уровня есть "Цели". В отличии от других кликеров, где каждое прохождение ничем не отличается от других, тут в дело вмешиваются правила уровня. Например нужно пройти до 500 уровня, когда часть клеток у тебя занимают дебаферы. Или до 650 только женскими персонажами. Или каждые 50 уровней поле меняет форму и надо по быстрому расставлять своих героев по новой. Опять же, выставить героев по старинке, прокачать и забыть до ресета чаще всего не получится - нужно учитывать эти условия. Чем дальше проходишь, тем более жёсткие условия выставляет игра. В награду получаешь рубины (валюта, на которую покупаешь сундуки и некоторые другие вспомогательные вещи), доступ к новым уровням и идолов, о которых капельку позже. Само собой, помимо этих уровней с заданиями есть и старый добрый Free Play — проходи до куда сможешь и делай ресет по своему желанию. Тут в награду получаешь только идолов, но они крайне важны для прогресса в игре (блин, они даже в названии игры!) и сильно помогают в дальнейшем прохождении.
Идолы — это та самая валюта, которую получаешь за ресет. Они увеличивают урон, бонус к золоту а также их можно тратить на таланты из дерева талантов. Дерево талантов (умений) уже более стандартная вещь, которую можно часто встретить в других кликерах. Но да, тут тоже надо тратить своих идолов с умом. Многие навыки весьма специфичны и возможно совершенно бесполезны для вашего типа прохождения. Первое время вообще теряешься, на что лучше тратить. Для таких случаев в интернете есть калькуляторы (Хоть и не точные. Опять же, из за того, что каждый играет по разному), которые помогут понять какой следующий навык прокачать лучше всего.
Один жирный минус игры по мне, как раз из за которого у меня это огромное число часов — герои проходят по уровням только пока ты онлайн. Если выключить игру, то они останутся на текущем уровне и будут фармить золото и экспу на нём. В итоге приходится держать игру открытой постоянно, так как прохождение одного уровня довольно долгое. Теперь CotLI у меня уже на втором месте по числу часов, хотя именно играл я в неё куда меньше.
В целом вот и основные моменты. Да, я могу рассказать про остальные механики типа предметов, крафта, бафов, ивентов, миссий — но всё это тема для целого обучения, а не обзора. Могу лишь сказать, что игра действительно достаточно сложная, а не "Купил героев и жди ресета, чтобы снова купить героев и ждать ресета...". Тут приятная монетизация и играть можно спокойно не влив ни рубля. Тут постоянно что то происходит, интересные ивенты с собственными героями, уровнями и наградами, челенджи, бафы на выходных (под которые тоже надо иногда подстраивать свои строения). Тут много механик, в которых действительно интересно разбираться. Тут очень дружное комьюнити и внутриигровой чатик, в котором регулярно можно встретить разработчиков. При всём этом этом она не переосложнена как NGU IDLE и дружелюбна для новичков. В общем я действительно советую попробовать, если надоели однообразные кликеры.
Posted November 21, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.0 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
Расставим все точки над "i". Это КРАЙНЕ сырая альфа.
Если вы хотите прямо сейчас поиграть в новую часть — забудьте о покупке и ждите релиза. Лучше перепройдите 2 или дополнения.
Берите сейчас только если хотите, чтобы 4 часть вышла действительно хорошей. В таком случае покупайте, ищите баги (их сейчас крайне много), сообщайте о них разрабам. Я за 20 минут столкнулся с кучей: глюк звука с NPC, абсолютно пустые здания с тестовыми текстурами, Чамп постоянно сообщал о находке, когда был в друком конце города, невозможность использования транспорта, если он упал набок, NPC стреляют куда то в сторону, но постоянно попадают в тебя. Но даже сейчас она ощущается приятнее Postal 3. В меню видно куча планов на будущее типа коопа, но 90% игры пока не работает. Это тоже не забывайте.
В общем, я предупредил!
Posted October 14, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
48.0 hrs on record
LEGO MARVEL's Avengers — вторая игра в серии LEGO Marvel, которая по идее должна была быть работой над ошибками MARVEL Super Heroes и во многом так оно и есть, но к сожалению не везде. На это есть косвенные причины, но обо всём позже. (Должен отметить, что Avengers я прошёл, а Super Heroes я на данный момент ещё нет, и руковожусь первыми несколько часами)

Геймплей и сюжет
Геймплей можно разделить на 3 части.
1) Основной сюжет
Сюжет тут взят прямиком из Мстители и Мстители 2, также затранивается Первый Мститель. В дополнительных эпизодах пересказываются фильмы Железный человек 3, Первый Мститель: Другая Война и (ох...) Тор 2. Это одновременно и хорошо, и плохо. Приятно взглянуть на знакомые сцены с традиционным LEGO юмором, но сюжет заметно скомкали. Из за этого вам НЕОБХОДИМО сначала посмотреть фильмы, иначе, я вам гарантирую, вы ничего не поймёте. Комментировать его не буду — спойлерно не только для игры, но и для фильма, но должен сказать, что по мне в Super Heroes он лучше. В платных эпизодах используются оригинальные сюжеты (возможно взятые из комиксов, но точно не скажу) и к киновселенной они не имеют отношения. Сюжет в них для галочки. Зон в них 1 или 2, пройти DLC целиком можно минут за 10.
Уровни представляют собой классическую последовательность — побил гадов, режил простую головоломку, снова побил гадов, посмотрел ролик, побил гадов и т.д. Все уровни линейны, ошибиться и сделать что то не так невозможно, подсказки о том, что делать дальше тоже весьма явные. Умереть в игре также невозможно - после того, как кончатся сердечки герой сразу возраждается и только теряет часть деталек (местной валюты, традиционной для лего игр). Это не критично, так как она довольно быстро накапливается. В некоторых боях включаются традиционные QTE. Отключить их нельзя. В целом всё аркадно, для детей, но после тяжёлого рабочего дня и взрослому потыкать нормально.
2) Свободный режим
По традиции, после прохождения уровней открывается свободный режим. Он заключается в том, что можно перепройти уровни, но используя тех персонажей, кто нравится и у которых есть нужные умения. По всем уровням разбросаны собираемые вещи. Они необходимы для открытия новых героев, улучшений (красных кубиков) и просто для прохождения игры на 100% (комиксы). Всё стандартно, хотя некоторые головоломки немного нелогичны и сходу неясно как получить ту или иную деталь. Признаться, некоторые части я перепроходил раз по 5.
3) Открытые зоны
Вот тут я тут ожидал некоторую пародию на открытый мир из 5 домов где особо не развернёшься, но был приятно удивлён. Скажу больше, это один из самых приятных открытых миров, что я видел. Открытых зон в игре 8: 7 из них небольшие, и 1 большая — Манхэттен. Манхэттен размером с один остров в Vice City, но забит под завязку головоломками для собирательства (основная часть открытого мира) и второстепенными квестами в которых встречаешься по старым знакомым персонажам. В целом исследовать город доставило мне удовольствие. Поругать могу разве что за отсутствие карты (есть только убогая мини карта), однообразность и простоту некоторых заданий которые доходили до "нажми кнопку и получи блок" (хотя игра для детей, так что можно понять), однообразность второстепенных квестов (ну серьёзно. Там всего штук 5 типов миссий, которые повторяются раз за разом) и несколько неживой город.

Отдельно скажу про LEGO юмор. Он на месте, он хорош, он добрый. Часто от души смеялся над LEGO переделками сцен из фильмов и особенно над сценами после титров. А на фоне некоторых других LEGO игр, он вообще отличный

Звук и музыка
Помните я говорил, ято есть спорные моменты и на это есть косвенные причины? Так вот. Так как в игре использованы сюжеты оригинальных фильмов о Мстителях, озвучку решили взять тоже прямиком оттуда и... чтож... это не работает. Все герои говорят почти одной интонацией, а их лица и голос часто не соответствуют друг другу. Например они могут чуть ли не плакать, а в кадре при этом решили вставить LEGO шутку из за чего герой улыбается во всё своё пластиковое лицо. Думаю из за этого и голосов в игре почти нет, будто удалось лицензировать только фраз 30 из фильма. В итоге в видеороликах во время разговоров огромные паузы и произносятся только основные фразы. Это выглядит ОЧЕНЬ плохо. И если, например, глянуть на тех же Super Heroes - там с этим всё в порядке. Актёры не высокобюджетные, так что всё говорят сколько надо, голоса подобраны удачно, подходят под эмоции на экране. По правде говоря, иногда мне хотелось, чтобы герои тут вообще не разговоривали как в играх по Star Wars.
Музыкальные темы тоже из фильмов, включая основную тему мстителей, но исполнено всё другими людьми. Слушать приятно, тут претензий никаких. Также есть некоторые несоответствия тому, что происходит на экране и играющей музыке (особенно заметно в Южной Африке), но это уже мелочи

Коллекционерам достижений
Игра сравнительно простая для получения всех достижений, пропускаемых нет и любое можно выполнить в свободнои режиме. Во время первого прохождения сюжета ОЧЕНЬ не советую сохраняться посреди уровня и выходить из игры - после загрузки игра продолжится, но достижение за прохождение уровня не засчитают. Проходите уровень до конца, сохраняйтесь и выходите в небольшой открытой зоне в начале нового уровня. Хотя всё равно вы этот уровень несколько раз проходить будете, так что достижение рано или поздно получите.
Для некоторых достижений нужны DLC. Так как в основном сейчас покупают Deluxe Edition - это не должно стать большой проблемой, НО DLC про Человека Муравья было приурочену к фильму (к слову это вроде единственное DLC с сюжетом из фильма) и оно НЕ ВХОДИТ в Season Pass. Учитывая, что Человек Муравей по комиксам был самым первым Мстителем, это решение весьма расстраивает. Так что будьте готовы дополнительно раскошелиться на 4 достижения, несколько персонажей (аналоги которых в игре и так уже есть) и 1 маленький и довольно паршивый эпизод.

Графику не затрагиваю по понятным причинам — ЭТО ЛЕГО.

В целом LEGO MARVEL's Avengers вышла самой обычной LEGO игрой, чуть ли не рескином, но основанной в этот раз почти полностью на киновселенной. Фанатам будет приятно вернуться в те события и поучаствовать в них самостоятельно, а просто игрокам будет сложно понять что вообще происходит. Ощущение от игры спорное, так как после сюжета она скатилась в стопроцентное собирательство, что многим будет не по душе, но убить несколько вечеров вполне можно
Posted October 8, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
4 people found this review funny
304.3 hrs on record (141.0 hrs at review time)
Должен признать, это один из самых плохих кликеров, что я играл. Ну убить немного времени можно, но из за нескольких моментов очень быстро теряешь интерес.

1) Нет прогресса
Начну с главного минуса. Любой человек игравший в кликеры имеет представление о геймплее. Обычно ты проходишь уровни, дойдя до определённого места понимаешь, что дальше не пройти, делаешь сброс, получаешь за это бонус и проходишь дальше. Тут же... на первый взгляд то же самое. Покупаешь кирки, предметы, улучшаешь. Обычно нужные блоки выпадают с определённых биомов, некоторые нужно получить, выполнив определённые условия. Также прокачиваешь неплохое дерево навыков, умения, бьёшь боссов. Тут всё довольно хорошо. А потом ты доходишь до последнего уровня (да, он тут есть и добраться довольно легко) и игра сама говорит "Делай сброс". Окей. Делаешь сброс, всё наработанное кроме кирок, навыков и подобного пропадает, делаешь несколько щелчков по блокам и тут понимаешь, что в этом и кроется главное отличие от других кликеров. Если обычно ты становишься сильнее и проходишь до нужного места быстрее, то тут ты хоть и становишься сильнее, блоки также становятся крепче. И в итоге ты как и кликал по 5 раз на блок, так и кликаешь. И могу сказать сразу, что хоть через час, хоть через 100 часов ничего не изменится — здоровье блоков всегда зависит от вашего урона. Это тупо неинтересно проходить одно и тоже без вообще каких либо изменений. Да, я получаю несколько Ender Pearls за сброс, но они почти не влияют на геймплей (позволяют достать новую кирку, о которых чуть позже, или немного улучшить дерево навыков/абилки/артефакты). Геймплей меняет разве что дерево навыков, и то не сказал бы, что очень сильно.
2) Кирки почти одинаковые
Зайдя в раздел с кирками обращаешь внимание, что их полно. Штук 100, не меньше. Но пройдя совсем немного быстро понимаешь, что ничем особо они не отличаются. Абилки могут зваться по разному, но в целом выполняют одну роль - побить большое количество блоков за короткое время. Есть исключения. Например кирка Крипера помимо прочего убивает мобов с одного удара, некоторые кирки призывают материалы необходимые для определённых предметов (правда всё равно надо ждать кулдауна), но в большинстве своём это всё одно и то же. Мало того, бОльшая их часть достаётся только из донатных и эндеровых сундуков. Весь прикол в том, что даже если вы получите такую кирку, умения у неё обычно такие же, как у обычной, но с другой анимацией, а через 1 сброс она станет бесполезной тупо из за того, что для её улучшения надо тратить Runic (донатная валюта)
3) Достижения
Так как у игры, как и у любого кликера, нет конца как такового, а сбрасывать игру ради прохождения одного и того же нет смысла, люди считают "концом игры" выполнение всех достижений. Многие тут стандартны — разбей N блоков, перейти в определённый биом и т.п. Однако часть из них... я даже не могу правильно слово подобрать. Жадные? К примеру в игре есть 11 сезонных достижений, которые можно выполнить только на определённые праздники. Даже если вы полностью прошли игру и выжали из неё всё что можно, и вам тупо неинтересно в неё играть дальше - нужно ждать определённый праздник и фармить. Да, мало того, что выбить их можно только раз в году, в короткий период времени, так ещё они не такие простые. А если не успел выполнить или просто забыл - жди следующий год. Но это не всё. Также есть штук 5 ачивок, которые зависят от лутбоксов. Они тут играют довольно большую роль. Из них выпадают некоторые предметы, артефакты, абилки и кирки. Их можно получить как ежедневную награду, за ввод секретных кодов, за убийство боссов, за разбитие блоков (нужно ждать окончание таймеров для открытия. Привет мобилки, ага) и, разумеется, их дают за донат. Лутбоксы — это всегда рандом. Вы можете целый год заходить ежедневно и открывать каждый лутбокс, но не найти то, что нужно, а можете открыть парочку и сразу получить нужный предмет. Одно из достижений вообще почти невозможно получить без доната — я говорю про "Найти легендарный артефакт", так как с обычных ящиков он не падает, но может выпасть с ящиков за коды и ежедневных. Опять же, шансы мизерные.

В целом в игру просто скучно играть, по сравнению с другими кликерами. Изменений в геймплее никаких, проходить выше 9 престижа нет смысла, всё в игре ощущается одинаково и удерживают разве что только достижения, да и то слабо. Это хорошая игра на пару часов, но если пытаться пройти дальше, она будет только раздражать
Posted September 6, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries