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0.1 hrs on record
Early Access Review
"Deadpoint" more like "DeadGame"
Posted April 10.
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12 people found this review helpful
5 people found this review funny
13.6 hrs on record
- Join a server
- I try to choose a class
- game says someone is already using it
- I choose another
- match begins
- Someone random says something nonsensical in German
-I get a warning
- I'm the kick of the match
"You violated one of the rules of the server
-It is not said which rule


"Uninstall"

Posted January 2.
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8 people found this review helpful
3 people found this review funny
352.1 hrs on record (84.4 hrs at review time)
"OVERWATCH2 IS DEAD"
Posted December 22, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.2 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Aspectos rogue-like
Balatro pega a essência dos rogue-likes e dá uma boa dose de personalidade. Cada partida é única graças à combinação aleatória de cartas, eventos e escolhas. É aquele tipo de jogo onde perder faz parte do charme, já que sempre dá vontade de tentar de novo. A imprevisibilidade garante momentos hilários e desafiadores, mantendo o jogador na ponta do sofá (ou cadeira gamer).

Dificuldade e fator replay
A curva de dificuldade é como um piada de comediante iniciante: começa leve, mas de repente você está se perguntando o que deu errado. As escolhas estratégicas não perdoam distrações, e aprender com os erros é a chave aqui. O fator replay é altíssimo, porque as combinações de cartas e eventos mudam bastante. Uma partida nunca é igual à outra, e sempre rola aquele “só mais uma” que vira horas.

Inovação e charme
O jogo dá um show de criatividade ao misturar humor e mecânicas estratégicas. Não é só mais um jogo de deck-building, é um convite para rir enquanto pensa. A estética excêntrica e as situações malucas trazem uma vibe única que prende a atenção. Balatro é uma carta fora do baralho (literalmente), mostrando que inovação não precisa ser séria para ser incrível!
Posted December 3, 2024.
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363 people found this review funny
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1.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
My game keeps crashing when I play with two hands.

I think the game was made to play with just one hand
Posted July 12, 2024. Last edited July 12, 2024.
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25 people found this review helpful
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49.9 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Se Deus soubesse lá na época de Eva e Adão, como a humanidade seria hoje... Teria deixado a gente como macacos comendo Bananas.
Posted June 18, 2024. Last edited June 18, 2024.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.3 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
O tormento só acaba quando você morrer

Como um grande fã de "Roguelikes", posso afirmar que Halls of Torment é, sem dúvidas, um dos melhores do gênero. Joguei muito a demo e fiquei apaixonado. Facilmente, devo chegar às 100 horas quando o jogo for lançado completamente.

Com uma estética clássica dos anos 2000, o jogo combina uma ambientação "gótico-medieval" com uma gameplay claustrofóbica, criando uma sensação de melancolia interessante. Isso faz você querer testar os limites dos seus reflexos e sempre buscar se superar. Como qualquer roguelike, HoT começa de forma lenta, dando a impressão de que tudo está sob controle. Porém, com o passar do tempo, hordas de inimigos invadem a tela, causando uma ansiedade crescente à medida que você tenta reagir a ataques vindos de todos os lados. Eventualmente, sua hora chega e você morre. Mas tudo bem, você retorna ao acampamento, colhe os frutos de uma batalha angustiante e se prepara novamente para enfrentar mais monstros, demônios e aberrações.

É gratificante ver que HoT se diferencia de Vampire Survivors, trazendo uma jogabilidade mais próxima dos primeiros jogos da franquia Diabloclaro, se diablo fosse um roguelike, o que é um dos pontos fortes do jogo.

Outro detalhe interessante são as conquistas que aumentam conforme o jogo é atualizado. Isso incentiva os jogadores a continuar jogando, descobrindo novas formas de finalizar as fases e criando diferentes builds. Espero que o jogo chegue a mil conquistas. Elas não são difíceis de alcançar e, para quem gosta do gênero, sabe que muitas conquistas aumentam o fator replay do jogo.

"Você vai lutar, morrer, voltar, lutar e morrer novamente, repetidamente, até o fim."
Posted June 18, 2024. Last edited June 18, 2024.
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1.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Rumo ao inferno pra mata a capetona
Posted November 21, 2023.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
lixo
Posted November 17, 2023.
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122 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
1,217.6 hrs on record
Não alimente empresas mercenarias

O que fazer com um MMO RPG que esta morrendo: Manter atualizações constantes, melhorar o balanceamento geral do game, adicionar conteudo gratuito, evitar micrtransações mercenárias, manter a base de players sempre ativa com eventos e bonus.

O que a Amazon Games faz: Sobe 3x o preço do jogo base (afastando completamente jogadores novos, quem é doente mental que vai pagar 200 reais em um jogo mediocre que tem uma expansão de 90 reais.... Claro, temos os idiotas que jogam Destiny 2 mas né..), ignora varios bugs antigos, distorce classes e esquece de manter equilíbrio entre elas, esquece de melhorar o endgame do jogo, não mantem atualizações constantes, esconde armas, dungeons e ate mesmo montaria atras de uma expansão fajuta que tirou um mapa para adicionar outro e só pode ser acessado via pagamento da expansão. Não esquecendo que para upar gear e level do personagem, tem que ter a expansão.

"Ah jimmy, mas o jogo só é pago uma vez e não tem mensalidade"
Pow ate entendo que empresa tem que manter servidor mas, a quantidade de doido que compra conteudo pago no jogo, é imensa e o jogo foi o mais vendido de 2021, tendo alcançado uma base de players GIGANTE que mantiveram o game na biblioteca mesmo sem jogar ele(pagaram o preço cheio, mal utilizaram os servidores de não deram reembolso)
Lembrando tambem que subir o preço 3x do jogo base, só vai afastar novos players.

Empresa mercenaria é uma piada. Eu defendi muito esse jogo, que pra mim era um dos melhores MMO RPGs que eu já vi e joguei, porem, hoje em dia não passa de um joguinho mediano e que se perdeu em meio a um monte de lixo que ninguem da a minima e uma empresa mercenaria que só visa lucro a todo custo.

Uma coisa é adicionar skins, emotes e outras firulas inúteis que são pagas, ate mesmo evitando que isso inflija qualquer dano no equilíbrio geral do game. Outra coisa é tu adicionar uma arma, nivel de gear e level de personagem, montaria, dungeon e mapa via expansão e isso acabar com todo equilibrio entre a base de players.
Diminuiu muito a base de players realmente ativa e que coopera entre si, fazendo com que os poucos que compraram a Expansão, esperem ainda mais por dungeons, fiquem mais fortes e acabem ficando sem duelos justos(pvp quebrado) e claro, aproveitando só o conteudo velho, visto que grande maioria ficou nele.


Posted November 13, 2023.
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