REKOT
Fuzhou, Fujian, China
 
 
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37시간 플레이
难度循序渐进,内容丰富,玩法多样,剧情感人。

主观:10/10 客观:10/10
제품 평가 전시대
33시간 플레이
这就是我所一直在等待的星际探索类游戏

用两个字来概括的话,正经一点就是“浪漫”,不正经一点就是“性感”。

如果让我列出一个人生必玩50款游戏的名单,那么它一定在其中。如果让我早一年遇到它,那么它就是去年我心目中的年度最佳。如果我再感性一些,一定会在结局的光芒闪耀时热泪盈眶。

大家上一次仰望星空大概是在什么时候呢?抬头看着星星点点的闪烁,视野仿佛随之不断地上升,在脑海中想象着俯瞰地球、遥望银河,感叹宇宙之广阔、人类之渺小,这时总是会在心中充满了困惑,人,亦或是智慧生命,存在的意义究竟是什么?

Outer Wilds也就是星际拓荒,在我18个小时的流程中没有任何一秒是没有价值的。我愿意用最华丽的辞藻对它加以夸赞,但所有想说的话却如鲠在喉,思绪万千却不知如何开口。一方面是想尽量不谈及游戏内容防止剧透,另一方面也确实是因为这款游戏带来的体验难以描述。如果没有玩过,请务必亲自玩过以后再往下看,这款游戏一旦被剧透就失去了他所有的价值,只有在对一切未知的状态下带着一颗敬畏之心去体验,才能最大程度地感受到它所带来的震撼。

先谈一些不会剧透的部分,现在许多游戏都标榜上了开放世界的标签,但是真正意义上的开放世界其实并不多,而星际拓荒算其中的一个。开放世界应该是能够从任意一个点切入,按照玩家自己的意愿去随意探索这个世界,最后各个部分逐渐收束到一起迎来游戏的结局,简单概括星际拓荒的游戏流程其实上面的描述就已经大差不差了。从启动飞船的那一刻开始,接下来的一切都是独属于自己的冒险之旅,但随着不断的探索,你的求生欲、你的求知欲最终都会指引你到达那个终点。

星际拓荒的宇宙非常的小。比起那些几十上百起步数千数万甚至号称拥有无限星球的的太空模拟游戏来说实在是小的可怜,整个游戏能探索的范围只限制在了太阳系内,而太阳系中只有沙漏双星木炉星碎空星深巨星黑棘星这五大行星,行星也小的让人怀疑是否能按照物理法则运转的起来,驾驶飞船基本只要半分钟就能环绕星球一周。但它的内容空洞吗?答案是否定的。行星虽小却遍布着秘密,几乎每一个行动都会有所收获,大量记录历史的文字石板,挪麦人的遗址,壮丽的景象,这些都在不断地给玩家带来新鲜感,让玩家能够有持续的动力去探索而不会感觉到枯燥。毕竟真正的宇宙大多数时候就是荒无人烟且枯燥无味的,作为游戏自然需要进行一定的艺术加工,关键在于能够给玩家带来什么。

作为主角的我们,其实也没有什么非常具有科技感的东西。一架木头铁皮拼接的宇宙飞船、一身能呼吸能飞行的宇航服、一个能发射能回收的探测器以及一个能够翻译挪麦人文字的翻译器。这就是拥有的所有东西了,整个游戏流程都不会再获得什么新的道具,镭射枪、聚能炮之类的统统没有。说起来其实把星际拓荒当成一个考古游戏也完全没有问题,驾驶飞船四处找寻挪麦人的遗迹,用翻译器一字一句拼凑出挪麦人灭绝的原因、挪麦人疯狂的计划、挪麦人的追求与信仰,在逐渐深入了解的过程中一次又一次领略宇宙的神秘与壮丽。不需要任何攻略,人类与生俱来的求知欲一定会带领你走遍这个太阳系的,需要做的只是系好安全带,然后点火、起飞。

以下剧透部分。

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关于Outer Wilds,其中最让人动容的大概还是挪麦人这个文明终其一生追求宇宙之眼的信念吧。这个种族友好宽容,为了不影响到新物种的生态而更改他们的星球开采计划;这个种族执着坚定,对于意外捕获到的宇宙之眼信号深信不疑,一刻不停就开始了对眼的寻找,即使飞船意外遇难与族群失去联系也依旧不放弃对眼的追求;这个种族充满智慧而又疯狂,他们拥有着先进的跃迁科技和重力科技,并且每十年举行一次“发现节”与族群分享各自部落的发现与成果,但同时他们又会为了自己的信念做出挖空行星甚至引爆太阳等疯狂的行为,对知识对真理的渴求贯穿了整个挪麦人文明。他们对眼是敬畏的,是渴求的,一代人不行就两代人,两代人不行就三代人,直到能够发现眼为止,甚至发现的能否是自己的种族他们也并不介意,他们将自己的成果毫无保留的展示给后人,最终意外之下让一个哈斯人,也就是作为主角的我们,观测到了宇宙之眼。这是怎样的一种信仰,相信了解了前因后果的玩家对于挪麦人都会产生深深的尊敬。

游戏的开始,我作为一名哈斯人宇航员今天终于可以进行第一次起飞了,然而在博物馆被一个奇怪的三眼雕像眼睛处的光芒照射到以后,似乎就有了在死亡后回溯时间的能力。在死亡之前发现了一个惊人的事实,太阳就快要超新星化了。在第一次体会到漂浮在太空中目睹太阳超新星爆发时蓝色的光芒穿透整个身体所带来的震撼后,我又经历了许许多多令人印象深刻的第一次。

第一次在碎空星被深邃的没有一丝色彩的黑洞吸入时的恐惧,以及从白洞跃迁而出时望着四周漫无目的飘荡的茫然。

第一次进入白洞站误打误撞从跃迁装置跃迁回碎空星劫后余生的惊喜。

第一次循着Outer Wilds电台信号的班卓琴声找到在太空中的哈斯人宇航员时的安心。

第一次见到巨大的沙柱从余烬双星注入到灰烬双星上的壮观景象。

第一次见到飘忽不定的量子卫星,尝试登陆却发现一旦进入卫星,它就立马消失不见了(甚至一度怀疑是不是游戏bug)。

第一次通过余烬双星的跃迁装置传送到太阳站,以最近的距离观测太阳站从太阳表面划过。

第一次登陆“闯入者”彗星,了解到挪麦人灭绝的罪魁祸首。

第一次飞入深巨星大气层后见到的巨大水龙卷,原来整个深巨星几乎都是被水覆盖,潜入水底后所看到的一个缠绕着电弧的漆黑的核心,周围也是些带电的巨型水母,那一刻源自于未知的恐惧让人心里发慌,即使这个核心本身并不会主动伤害玩家,进入的方式也非常简单。但这种心中的恐怖源自于自身理解的规律之外的未知,这点几乎贯穿了整个游戏。

另外在深巨星经历了第一次连人带岛一起被龙卷风吹到外太空,在专注探索小岛的过程中突然发现重力消失了,茫然之间抬头看到的不是深巨星那灰暗的云层,而是巨大太阳的红光,再往外一看深巨星已经在自己的下方,这一刹那有种我是谁?我在哪?我要做什么?的感觉。

第一次来到被奇怪的巨型植物藤蔓撑爆的黑棘星,从中间的入口进去后四周的迷雾变得非常浓郁,隐约之间只能看到一些白色的光点和一个红色的光点,靠近后有概率见到噩梦的来源——鮟鱇鱼!一只巨大的鮟鱇鱼张开血盆大口将飞船咬碎,别问为什么宇宙里会有鮟鱇鱼,我也想知道。

从第一次找到挪麦人的遗迹对挪麦人涌起好奇,到第一次见到挪麦人没有风化的尸体,再到第一次见到唯一一名六分之一还活着的挪麦人——所莱内姆,那一刻的难以置信让人直起鸡皮疙瘩。所莱内姆年幼的时候认为宇宙之眼不怀好意,它想要消灭自己家族的人。长大之后她理解了宇宙本身并没有善恶之分,我们所要做的就只有探寻和发现。他告诉了我挪麦人信奉的两大信条:寻找和理解。这是他们生命的意义。



关于找到那最后的挪麦人,需要分别在深巨星学习到量子成像法则、在灰烬双星学习到量子纠缠法则、在碎空星学习到第六个位置法则,接着就可以凭借所学知识找到量子卫星并成功登陆,最终在量子卫星的一端见到他。他会告诉我此时量子卫星的上方就是宇宙之眼,但是一旦离开,不对量子卫星进行观测时就会被量子纠缠法则转移到五大行星的轨道上。宇宙之眼同样是量子态,随时都在移动。所以,即使挪麦人毕生所求的宇宙之眼就近在咫尺,他们也无法真正的观测到。

但这样就别无他法只能放弃了吗?不,挪麦人仍然没有停下脚步。

在不断的研究中,意外发现的量子卫星这种宏观物质呈现的量子特性让他们十分吃惊。他们在余烬双星建立了量子卫星定位器,发现该卫星可能出现在太阳系的五个行星附近,但也有可能这5个位置都没有!他们相信量子卫星一定是到达了第六个位置。基于他们对“眼”的研究,认为量子卫星实际上“眼”的卫星。他们猜测眼一定位于太阳系的某个遥远的轨道上,类似行星那种。那是不是只要把每个眼可能出现的位置都观测一遍就能找到眼呢?他们尝试建造轨道炮,不断地从轨道炮中向宇宙的各个方向发射探测器,但这样做是有极限的,因为所需要探测的位置实在太多,以这种方式找到宇宙之眼之前可能太阳系都已经毁灭了。于是挪麦人又陷入了瓶颈。

在一次跃迁的过程中他们发现跃迁者的到达时间比出发时间早了0.000001秒,也就是说可能会产生人先出现后消失的现象,那么如果加大跃迁时消耗的能量会怎样呢?他们在灰烬双星建立了高能实验室,测试发现跃迁时的能量越大,出现和消失之间的时间差就会越大。

于是,有史以来最为震撼最为疯狂的灰烬双星计划启动:通过深巨星的轨道炮向着太阳系随机方向发射轨道探测器,再通过跃迁效应,将探测器数据(是否探测到“眼”以及坐标)发送到22分钟之前。在碎空星的黑洞熔炉制作出高级跃迁核心,将灰烬双星的核心挖空并建造跃迁装置,为了获得足够大的能量,他们建立了太阳站,在最近的距离刺激太阳,让太阳超新星化从而获取巨大的能量。单看这句话似乎显得很平淡,甚至直到我读完文本在太阳站周围逛了一圈都没感觉有什么不对的,随着太阳站下方的巨大透光玻璃外,不断膨胀的太阳逐渐占据了我所有的视野的时候,才突然意识到,他们想做的是引爆自己赖以为生的太阳!我所能想到的能够评价这个计划的词,就只有疯狂二字。

如果他们计划成功,就能在太阳超新星化之前的22分钟得知眼的真正坐标。然而可惜的是他们失败了,太阳站没能激化太阳,所以这个计划也只得搁置。至于为什么是22分钟?根据猜想大概是因为以轨道炮的速度,大约在22分钟时达到太阳系的尽头,也就是眼可能的位置。

所有计划都失败后,突然闯入的彗星让他们觉得是个转机,便立即出发去探索,但这个彗星带来的却全都是能够致人死亡的幽灵物质,所有的挪麦人都死在了这次灾难之下。

然而死亡孕育着新生。也许幽灵物质不溶于水,那些活在矿井里的哈斯人祖先生存了下来,经过漫长的岁月幽灵物质逐渐消失,哈斯人也爬上岸进化为了新的智慧物种,他们发现了很多挪麦人的遗迹和技术,与生俱来对太空的向往让他们继续着对太空的探索。

一切似乎又归于平静,然而平静只是偶然,危险才是必然。宇宙因为某种原因开始出现大面积的超新星爆发。太阳也不例外。于是在一个谁也不知道的地方,由于获得了太阳超新星爆发的能量,曾经挪麦人的灰烬双星计划启动了!!循环正式开启。而此时距离挪麦人灭绝,已经过去了281042年。

我也因为与雕像配对的原因从而进入了这个循环,在这个无限的循环中,一次次死亡,一次次见证太阳的终结,最终找出了前往宇宙之眼的真正方法。我从深巨星的核心处,在总共发射了9318067次的轨道炮数据中的第9318054个,发现了眼的位置并记录到了坐标。随后前往灰烬双星的核心,取走高级跃迁核心。值得一提的是,在取走高级跃迁核心装置的这一刻,会响起太阳处刑曲的变奏,曲子名直译为“最后的航程”。确实如此,拿走跃迁核心就意味着打破了22分钟的循环,这次的死亡将无法回溯,能否到达宇宙之眼,一切的一切就在这最后的22分钟了,要么进入宇宙之眼,要么真正的死去。

取走核心后需要马不停蹄驾驶飞船前往黑棘星,从数个鮟鱇鱼嘴边穿过,在争分夺秒的时刻还要屏住呼吸缓慢地在鮟鱇鱼间飘移,时刻都为自己捏一把汗。抵达挪麦人曾经被困在黑棘星的飞船总舰后,将高级跃迁核心替换掉已经在30万年前破损的核心,输入宇宙之眼的坐标,跃迁开启。熟悉的视线扭曲之后,我们到达了宇宙之眼。

从飞船看向宇宙之眼可以发现它是一个核心黑紫色周围环绕着类似气态的紫色物质,不时有闪电缠绕。真正踏上宇宙之眼的地面后,周围的一切都是量子态的。在经历一场量子闪电风暴之后,来到与量子卫星南极处相似的一个洞的地方,周围的物质被不断吸入,看起来深不见底,大概这就是真正的眼了。犹豫片刻后,跳入其中。坠落再坠落,我似乎看到了超出四维时空概念的景象,我只感觉自己的san值在狂掉,接着视线一亮,周围的景象变成了最初获得飞船发射密码的天文博物馆,只是里面展览品的物品说明都有了微妙的变化。让我们进入循环的挪麦人雕像处这样写道:虽然挪麦人无法亲眼目睹宇宙之眼。但多亏他们的努力和技术,才能让一位哈斯人来到了宇宙之眼。

接着天文台的太阳系模型变成了一个星系,观测之后视线不断拉远拉高,仿佛看到了整个博物馆、看到了整个宇宙之眼、看到了整个星系、看到了整个宇宙,而后视线稍稍拉近发现自己处在一片森林之中,森林里有许多光点,凑近一看,那一个个光点都是星系,它们在逐个消散最终视线一片黑暗。

在树林里点起一堆篝火,听到了口哨声,一转头看到埃斯科正躺在火堆旁的摇椅上吹口哨,他说,你有没有听到音乐的声音?我开启Outer Wilds电台探测器,循着声音在一个遗迹建筑的内部找到了瑞拜克的班卓琴,用望远镜找到了漂浮在红巨星附近的切特的鼓,在树上的吊床里找到了加布罗的长笛,以及再一次直面鮟鱇鱼的恐惧后找到了费尔德斯巴的口琴。大家都围绕篝火而坐显得有些温暖,但是还不够,还少一位也是仅存的一位引领我前进并促使我最终发现眼的挪麦人。

在一个树桩处可以看到周围有四个站立的挪麦人骸骨都抬头仰望天空,疑惑中我也抬头看了看,再低头时会奇怪地发现一个骸骨站到了树桩上,反复同样的行为后第二个骸骨站到了第一个骸骨的肩膀上,第三个骸骨站到了第二个骸骨的肩膀上......我突然意识到了什么,他们仰头看着天空,双手高举,踩着前人的肩膀不断向高处攀登,他们的渴求 他们的执着已经溢出了屏幕,正如我的泪水溢出了眼眶。骸骨化作飞船,进入飞船向太空飞行,找到了漂浮着的挪麦人面具。视线闪烁,我又回到了篝火旁,这下大家真的齐了。在最后的最后,一起合奏一曲吧。

一个个乐器逐个演奏,最终交织在一起,这一刻的感动与宁静让人不禁想再多停留一会儿。

埃斯科说:自从上次我和大家围着营火演奏音乐以来,已经过去了多久?真高兴我们能在此团聚。

瑞拜克说:过去的都过去了,至于现在...你知道的,都没关系了!过去并不会真正逝去。我们虽无法预见未来,但未来其实总是建立在过去之上。

切特说:恒星真美啊,不是吗?即便到最后,我们都会死于这颗恒星。即便一切已经结束,至少我学到了充分的知识。

加布罗说:实话实说吧,我过得很开心。还帮你完成了点很酷的工作,真是再叫人高兴不过了。就是那种会让你愉快,让你驻足,让你闻到沿途松树味道的事情,你懂吗?

费尔德斯巴说:我希望下一个世界里能有“小”动物。

所莱内姆说:我相信我们已经来到了旅途的终点。剩下的就是要让我们面前的无数可能性一一坍缩。朋友,我佩服你的求知欲。让我们一起去看看吧。

随着众人的合奏,篝火上方逐渐由烟雾汇聚出了一个球形,闪烁着各种事物的影子,大概这才是真正眼的本体吧。该结束了,一跃而入后视觉瞬间变得无限宽广,似乎在宇宙的边缘看着整个宇宙都变成了一个点,随后“神说要有光,于是便有了光”。叠加态坍缩,新的宇宙就此诞生了。突如其来的光 照亮了整个屏幕,头盔的玻璃面罩也出现了几道裂缝,仿佛感受到了这强烈的冲击力迎面而来。光芒逐渐消散,职员表缓慢滚动中我才意识到原来游戏已经结束了,而身体仍然沉浸在那一刻的震撼之中微微颤抖。新的宇宙中它会是怎样的规则,又会诞生怎样的文明,这些只能留给后人去记录了。我的任务到此为止,我只是一个见证了一场壮丽太空史诗的哈斯人。

就这个结局而言,似乎我们什么都没拯救,自己最终也是难逃死亡的命运,但这是个虚无的结局吗?我觉得并不是。挪麦人和哈斯人被命运和对真理的执着所联系在一起。最终,跨越几百几千个世纪,挪麦人微笑着将真理的火炬传给了哈斯人,哈斯人郑重的完成了前辈所传承了无数世纪的夙愿,两个文明之间没有了黑暗森林的阻隔,也许,是真理火炬散发出的光,驱散了如黑暗般深沉的猜疑,照耀着拓荒者们前行的道路。大概真正的挪麦精神,不是企图改写或逃避宿命,而是在求知之心的驱使下见证了一切后拥抱这份命运的虚无,拥抱这份命运的伟大。虽然是全灭结局,但是丝毫没有全灭的忧伤,反而让人心底暖暖的。

思绪至此职员表滚动结束,出现了一幅画面。143亿年以后,新的宇宙中孕育出了新的生命,绚丽的星空之下,可以看到新生物种围着火堆在烤着棉花糖,这可能是上个宇宙流传下来的美食与思念吧。(空中小侦察兵划过)



最后,当太阳处刑曲响起时,你是选择拼命地多挣扎几秒钟去完成手上的事,还是眺望着太阳的方向静静地见证太阳的终结,又或者,只是坐下来烤一串棉花糖?

人之所以活着,大概就是因为能够和这样优秀的游戏相遇吧。

fin.
어워드 전시대
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마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 9월 21일
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마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 9월 15일
❀姹紫嫣红艾希酱❀ 2024년 8월 4일 오전 10시 40분 
今天是艾希酱的生日哦~ 艾希酒馆群久违的庆生抽奖已经落下帷幕啦XD
这几天过的真的太开心了,有露宝的樱花fufu(坐不住,一定是正版女儿!),小琴同学预定的黑人跳舞祝福视频(简直羞耻到没眼看!),现实中也一起邀请朋友聚餐唱K吃蛋糕(万年游戏宅一张现充体验卡),还有远在霓虹国的樱花妹-白羽姐姐人美声甜的视频庆生祝福(富婆姐姐!),超级可爱!~:alia_asuka::aidolheart:
❀姹紫嫣红艾希酱❀ 2022년 12월 24일 오전 7시 35분 
:nwing:Merry Christmas!!!:bh2feather:
❀姹紫嫣红艾希酱❀ 2021년 8월 4일 오전 9시 18분 
今天是艾希酱的生日哦XD 我可以拥有您的祝福嘛?qwq:blushing:
Today is my birthday ! Can I have your blessing ? XD:vanilla2:
艾希酱入坑st已经两年多啦!真的很高兴认识大家!感谢陪伴呀~
以后还会继续创作更多更多“霸道”的指南,以及壁纸哦www
Finally, I wish you happy every day!:higu_cake::MadFather_Aya:
❀姹紫嫣红艾希酱❀ 2021년 3월 31일 오후 7시 01분 
谢邀XD:winking_asuka:
A-Crow 2021년 2월 12일 오전 4시 55분 
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migame 2017년 6월 25일 오전 2시 52분 
观光团:steamhappy: