Pilgrim
Phillip Pilgrim
Ostrava, Moravskoslezsky Kraj, Czech Republic
I need coffee with caramel sirup
I need coffee with caramel sirup
Currently Offline
Review Showcase
Nevěřil jsem, že to někdy řeknu, ale... Ubisoft umí dělat i dobré rozhodnutí.

Když jsem před rokem se dozvěděl o tom, že se chystá další díl (Po 10 letech. FeelsOldMan) Heroes of Might and Magic, tak se ve mě vyvolalo silné PTSD ze vzpomínek na 6 a 7. Později jsem i od tvůrců tedy Unfrozen dostal i možnost se dostat do Playtestu. Prvotní reakce byly smíšené, protože hráči prakticky jen chtěli vidět města, takže zápas netrval déle jak 2 minuty. Avšak po delší době, kdy vývojáři posbírali neuvěřitelné množství feedbacku od hráčů jsem zůstal v úžasu. Po několika desítek hodin v Playtestu a teď i cca 10 hodinek v demu můžu říct, že Unfrozen absolutně překvapilo.

Pozitiva:
- Originální frakce - Jako první musím absolutně vychválit zasazení. Rozhodnout se dát Olden Era před vůbec první díl Heroes of Might & Magic je geniální tah. Vývojáři nám tak mohou dát neuvěřitelně originální frakce, které jsme neměli možnost do této doby vidět (Úl a Rozkol), které jsou zmíněné, ale nikdy se k nám stratégům nedostali. A jejich města jakmile se před vámi otevřou cítíte, že na vás vykouklo staré dobré Heroes 3.
- Dobře zvolený Art-Style - Grafiku, kterou tvůrci zvolili mohli zvolit nejlépe jak mohli. Dnes již prerenderovaný isometrický pixel art by neměl šanci. A pokud ano, tak jen jako super mód, ale doba se posunula. A technologie taky. A malovaný styl, který zvolili vývojaři je skvělý, protože jen tak nestárne a dává obrovský prostor si moct dobře hrát s barvama a i pro hráče do budoucna snadněji módovatelné.
- Alchymistický prach - Velmi mě potěšilo, že se rozhodli přidat sem Alchymistický prach, který v podstatě nejde sehnat jen tak snadno jako ostatní suroviny a díky toho je o něj velmi dobrý boj. Alchymistický slouží pro vylepšování kouzel, ale i jednotek! Abyste mohli mít vylepšené jednotky musíte mít alchymistický prach. Už teď si dokážu představit xx scénářů, kde bude boj o tuto surovinu hlavním tahákem velkých i menších map.
- Přístup vývojářů - Málokdy se vidí aby vývojáři potom, co dostanou feedback ''Kostlivci a při úderu z nich jde krev?'' a nebo ''To město od lidí vypadá divně. Co to je?'', tak vydají update ''We fix that'' kde doslova změnili kompletně rozložení a vzhled města od lidí, protože sami uznali, že bylo příliš mnoho volného prostoru. A tak bych mohl pokračovat s příklady i nadále (Samozřejmě, ale s rozumnými feedbacky. Ne feedback ''Mě se nelíbí tenhle styl. To je jak na mobil'' bro... Jestli tohle je na mobil, tak asi nevíš jak vypadají nové Borderlands, Hi-Fi Rust, Walking Dead, apod...)
- Choose your update - Velmi vyjímečně jsem byl i překvapený, že zde nebude jen jedno vylepšení pro jednotku. Teď je tu na výběr ze dvou vylepšení a každé je v něčem dobré. Hodně záleží spíš na tom jaký druh play-stylu si vyberete a k tomu i vám tímhle vývojáři dopomohli abyste mohli k tomu dobře přiřadit jednotky.

Negativa:
- Velký tlak - Malé indie studio si vzalo do ruky jedn uz největších strategických franšíz. A bavíme se tu furt o indie studiu. To máte fakt jen okolo 50 lidí. Songs of Conquest mělo 25 lidí. A bohužel ne vždy je snadné když malé Indie Studio chce oživit něco, co sami milují a hráli jako mladší, když je celý svět bedlivě sleduje a najdou se i jednotlivci, co si stěžují na fakt kokotiny jako ''Mě se nelíbí, že hlavní menu nemá obrázky jako ve 3 a 4, ale jsou to čtverečky'' for real... Strávíš na té obrazovce 30 vteřin než si klikneš na ''začít hru''. Chceš aby ti u toho skákala sponka jak v Microsoft office Assistant?
- Velké sousto - S tím se pojí i to, že dělat balanc, bug fixing a ještě dělat na novém obsahu je velmi náročné pro tohle studio. Zvlášť, když máte multiplayer, kde se vážně může dít cokoliv. Takže bugy 100% očekávejte. Na jednu stranu je i skvělý, že vývojáři radši hru posunuli na 2026 než aby vydali rozbitou verzi (Specificky ukazuju rád na příklad Heroes VI)
- Občas zmatečné - I když si projdete tutoriálem (Testováno na mojí snoubence), tak jako nováček ne vždy budete vědět o co go. To samé platí i když jste Heroes předtím hráli. Některé věci jako schopnosti jednotek, zmíněný alchymistický prach, jak fungují vlastně kouzla a jejich úrovně? A také UI může být hodně zmatečné pro někoho kdo zrovna začíná. Za sebe jsem to pochopil po asi hoďce a půl hraní co a jak funguje.


Sečteno a podtrženo pokud nejste člověk, co má v hlavě seno a neříkáte, že se vám nelíbí styl, který doslova dnes používají AAA studia a nebo, že chcete prakticky remake 3, ale i přesto vše milujete Heroes of Might & Magic sérii, tak si to nesmírně užijete. Ta rozmanitost, co dělat, co zkoušet a kdo proti vám stojí včetně frakčních schopností (Schválně jsem nezmínil ať se můžete sami překvapit, co to nabízí) je neskutečná zábava. Už to, že demo se 4 z 6 frakcí je volně dostupné je neuvěřitelné. Pokud nemáte ještě hru ve wishlistu a nebo jste nehráli demo. Absolutně doporučuju obojí. Vrátíte se do dob, kdy jste poprvé seděli u Heroes... Slyšeli legendární hudbu, co vám utkvěla v hlavě (Opět je tu ten samý skladatel i s jinými frajery na výpomoc) a poprvé otevřeli ty nádherné města. Tak tenhle pocit vám Olden Era mileráda navodí a vývojáři ukážou, že chtějí dělat ''Love Letter'' původním tvůrcům Heroes a ukázat, že respektují jejich dílo a chtějí ho opět vznést mezi velké tituly jako kdysi.

https://store.steampowered.com/app/3105440/

Jo a BTW/Za Rozkol je tam borka, co vypadá jak vystřizená z Hentaie. Enjoy.
Recent Activity
59 hrs on record
last played on Apr 14
25 hrs on record
last played on Apr 13
79 hrs on record
last played on Apr 13