Peakness Yang
杨巅峰
Gejiu, Yunnan, China
曾今主打求生之路的玩家一枚,忙里偷闲做过点mod,我的合集:
KanColleForL4D2 PeaknessGirl Collection
欢迎回来,

从零开始学习Mod制作,过程充满艰辛,
没有完整的教程,借助各位前辈的指点,
一次又一次的失败,一次又一次的尝试,
最终做出来的作品能被玩家认可真的很高兴。
曾今主打求生之路的玩家一枚,忙里偷闲做过点mod,我的合集:
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没有完整的教程,借助各位前辈的指点,
一次又一次的失败,一次又一次的尝试,
最终做出来的作品能被玩家认可真的很高兴。
Currently In-Game
HELLDIVERS™ 2
简介
求生之路死党 虽然玩的不多
但就是放不下 做点Mod玩玩
也不知道在追求什么 但就是停不下来的做

人生来到了一个奇怪的时期
充满了疑惑迷茫以及倦怠感
这应该就是所谓的中年危机
也不知道什么时候能走出去
即便如此也只是随时光流逝
感觉走错一步就会... ...
自己在一天天的变老
日子在一天天的过去
烦恼在一天天的增多
心理在一天天的病态

据说走不出去的人最后... ...甚至还会... ...有机会去到二次元

我的人物Mod制作流程

------------------╔原创模型╦建模
模型制作阶段╣------------╚烘培贴图
---(Blender)---╚现成MMD模型:该删的删掉

------------------╔贴图还原
模型处理阶段╬整合物质╦重命名以便制作
---(Blender)---│------------╚烘焙无贴图物质
------------------╠导入官方人物骨骼(安装SourceSDK获得)
------------------╠模型权重╦基本模型权重:(有能利用的元权重数据例如手,四肢
------------------│------------│----------------------等。依据这些数据来移动官方骨骼,
------------------│------------│----------------------最终成为一个基本的人体模型。)
------------------│------------╚高级模型权重╦添加骨骼:根据模型的布线来添加骨骼
------------------│--------------------------------│---------------(!骨骼总数<128)
------------------│--------------------------------╚权重:根据添加的骨骼来进行手动权重
------------------│------------------------------------------(最考验你"爱"的时候到了,手动
------------------│-------------------------------------------权重才能得到最好的效果。)
------------------╠模型拆分:根据面数将模型分成几个“bodygroup”方便打包,脸要
------------------│---------------单独分一部分以便制作表情。
------------------╠表情制作:可分为48帧24帧和18帧三类。
------------------╠骨骼修正;将骨骼导出再导入到3Dmax中进行骨骼对齐,再导入
------------------│---------------到Blender中绑定。
------------------╠第一人称手臂:只能修改模型,不能更改骨骼。
------------------╚模型导出:文件要整理好位置,以便后续制作。

QC文件编写阶段╦基本格式:参考官方人物QC(基本点)
--(Notepad++)----╠表情坐标:(难点,得根据表情帧数修改大量数据)
-----------------------╠模型文件,物质路径:(基本点)
-----------------------╠definebone修改:右手部分,武器骨部分(烦点)
-----------------------╠jigglebones修改:根据模型修改参数(经验、细节点)
-----------------------╠helperbones修改:(难点、烦点)
-----------------------╠动画套餐:个人推荐╦zoey----用zoey---动画
-----------------------│---------------------------╠louis----用francis-动画
-----------------------│---------------------------╠francis -用francis动画
-----------------------│---------------------------╠bill-------用bill-----动画
-----------------------│---------------------------╠rochelle用zoey---动画
-----------------------│---------------------------╠Nick-----用bill-----动画
-----------------------│---------------------------╠coach---用bill-----动画
-----------------------│---------------------------╚ellis------用zoey--动画
-----------------------╠attachment修改:(根据实际情况判断是否需要修改)
-----------------------╚其他杂项修改:(根据实际情况判断是否需要修改)

物质处理阶段╦模型贴图╦VTF:图片转换成VTF
------------------│------------╚VMT:修改渲染参数以达到最好的效果(超难点)
------------------╚界面贴图╦原创:在3D软件里面渲染出来替换,或者自己画。
--------------------------------╚搬运:用自己喜欢的图替换

打包修改阶段╦文件打包VPK╦MDL文件
------------------│------------------╠贴图文件
------------------│------------------╚addoninfo.txt
------------------╚文件修改:进入游戏根据出现的问题来修改上面对应的地方
----------------------------------(这就是制作最麻烦的地方,要改到相对最好的效果)

总结;这就是我的版本的人物Mod制作的大致流程,其中还有非常多的细节是没法
---------全部写出来的。我要表达的是制作一个完成度很高的人物Mod工程量是非常
---------大的,想要有好效果就必须要有好制作才行。最后在此感谢一直以来支持
---------我的小伙伴们,我们Mod作者只为你们的肯定在发布新Mod,因为做Mod是
---------不会有任何的收入的。最后祝各位在这个养老游戏中玩的开心!:azuki2::cocochan2::chocola::vanilla:
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我心如火 Apr 19 @ 5:33am 
OK
Peakness Yang Apr 19 @ 5:10am 
拿去用吧,也不是我的原创
我心如火 Apr 18 @ 11:46pm 
大佬您好,请问我能借用一下巧克力的模型吗
👑 Jan 22 @ 6:13pm 
Signed by a random guy at the other side of the world.
夜羽真白 Jan 12 @ 5:24am 
周末快乐
have a nice weekend~
J.A.C.K Jun 17, 2024 @ 9:35pm 
支持三方mod 好的 謝謝大佬