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Showing 21-30 of 52 entries
4 people found this review helpful
2.0 hrs on record
Titolo per cui ho provato moltissimo hype fin dal giorno in cui lo scoprii, con un trailer che fin da subito me ne fece innamorare.

Un punta e clicca con oggetti nascosti e alcuni enigmi da risolvere in più modi. Probabilmente anche con finali differenti, ma nel momento in cui scrivo non m'è dato saperlo in quanto è disponibile soltanto il primo episodio.

Un'ambientazione e una scelta stilistica accativante, sia coi contrasti di colore caratterizzanti la scena cyberpunk, sia con una soundtrack ben curata e che perfettamente si adatta ad un gioco di tal genere.

Il tutto svolto in un mondo parallelo o futuristico che dir si voglia, una realtà mutata in cui tutto ormai è decaduto e in rovina, dove i ricordi giocano una parte fondamentale della vita di questi esseri.

In attesa degli altri episodi, vista la breve durata del primo [Forse unica pecca].

9/10
Posted November 8, 2015.
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7 people found this review helpful
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46.7 hrs on record (45.9 hrs at review time)
E così giunse l'ora di Assassin's Creed II. Finalmente mi son tolto un bel peso dal mio enorme backlog che sempre più aumenta e mai finirà.

Sotto molti aspetti è migliorato rispetto al primo capitolo, risultando in parte meno ripetitivo e più coinvolgente. Migliorata la longevità, forse fin troppo per i miei gusti... Mi ha fatto penare, per non parlare di alcune missioni che mi stavano per mandare al manicomio.

Tutto sommato comunque rimane un valido titolo.

8.5/10
Posted October 26, 2015.
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56 people found this review helpful
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12.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
This game is exactly what is advertised: A strategy games that use the boardgame metaphore; and a very precise one, that of Heroes Of Normandie, DevilPig masterpiece.

First of all the game has 36 missions organized in three different campaigns. Every mission is carefully designed and balanced to provide both challenge and fun. Some feel like a puzzle, other feel like more like a show in which you have more freedom in creating your strategy.
So if you are into single player modes this is perfect as the campaigns introduce you slowly to the rules of the game and keep on introducing new units and abilities.

Second you have skirmish. These seem to me more like a training center in which you can experiment with different armies in different scenarios.

Third you have multiplayer. Here there are few maps, one of the few problems of the game, just 4 maps. Devs are saying they are providing more, let's hope they do.

Fourth: Rogue player. This is hard as nails. You have two small campaigns in which difficulty is incredibly high and you have to choose a persistent army that get carried over (and added with new units you can buy) on the following of the campaign.

The game is solid and I really don't understand all the fuss about the RNG. Devs are being attacked because people get bad rolls... But they say dice are not rigged. Why devs would weight dices against players??? Sometimes you get bad rolls some other times you get good ones. Man up and endure the bad luck! Guys that attack the devs for this are just sore losers that could not play a boardgame with other people, they would throw the table after a couple of ones!

Also others say (or even the same ones) that people could complete the game in few hours. Really? 36 missions plus 12 rogues and around other 12 for skirmish? And multiplayer added? Just gratuitous hate here too.

Last note: if you really want to get into the forums and read the discussions there look at the devs answering. They are everywhere and seem to answer to everybody, listening a lot and getting patches out like crazy. These are the devs we need and all this hate and unjustified attacking (90% of which is on dice rolls!) could drive them off the industry... Which is very sad... :(

My hint: Watch a youtube video of this game and decide yourself if the game is something you may like, don't believe the haters here (they are few anyway).
Posted October 4, 2015. Last edited October 4, 2015.
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36.6 hrs on record (25.1 hrs at review time)
La mia non vuole essere una vera e propria review, almeno non dopo solo 4.1 ore di gioco su di un titolo che ne richiede almeno centinaia di ore.

Ciò che posso dire per ora è che per molto tempo è stata una scimmia sulla spalla, un po' scomoda e d'intralcio vista la questione DLC, che non tarderanno ad arrivare e sono pure alquanto costosi... Addirittura più del gioco base stesso. Infatti per molto sono stato dubbioso riguardo l'acquisto, ma lo sconto s'è fatto vedere e ha prevalso.

Da quel poco che sono riuscito a provare son riuscito ad evincere l'unicità del videogioco in questione, l'atmosfera che riesce a creare intorno al giocatore è qualcosa di fantastico e in futuro con l'aiuto della VR sarà qualcosa per cui si potrà rimanere senza parole.

Oltre a questo devo ammettere che è tutto fuorchè user friendly. È confusionario, sia dai menù ai settings, dalla manovrabilità delle navi alla mira, e così via... Probabilmente sono semplicemente io incapace con un titolo tale e probabilmente Elite: Dangerous è uno di quei videogiochi in cui v'è presente una curva d'apprendimento non indifferente.

C'è chi sostiene sia paragonabile ad un simulatore, parole di El_Prato, e v'è chi lo ritiene (Il sottoscritto) Euro Truck Simulator 2 versione NASA.

Insomma, è certamente consigliato ma sotto sconto.

8.5/10
Posted September 21, 2015.
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2 people found this review helpful
5.1 hrs on record
Titanis è un titolo per cui ho deciso di spendere qualche parola a favore. Probabilmente non è il gioco più innovativo dell'anno ed infatti forse non ha molte pretese, ma permette di passare qualche ora in tranquillità con la giusta dose di difficoltà senza alcuni fattori come tempo, velocità e quant'altro che possano stressare mentre si è alla ricerca di un po' di divertimento misto relax.

È un gioco d'azione 2D con alcuni elementi di platforming e di GDR, tra cui alcuni indovinelli, alcune zone segrete, il potenziamento del personaggio tramite skills e le migliorie dell'equipaggiamento. Il level design è essenziale ma accettabile, e i nemici sono diversificati durante le tre fasi principali di gioco. Probabilmente la parte più divertente sono i livelli finali contro gli umani.

Ad ogni modo c'è qualche scappatoia e qualche "trucco" per vincere facile senza troppo impegno. Ciò vale anche per la boss fight finale, la quale è abbastanza ardua o almeno per me lo è stata, tant'è che ho dovuto ingegnarmi per trovare un exploit per semplificarmi la vita.

7/10
Posted August 2, 2015.
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6.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Titolo meritevole con alcuni richiami ad un gioco ben più famoso: FTL - Faster Than Light, i quali condividono un sistema di spostamento della propria astronave attraverso interi sistemi solari e galassie.

Tutto si ripete finché non si riesce ad arrivare alla fine del gioco. Non per questo risulta ripetitivo però, in quanto infatti saranno presenti eventi random che difficilmente sembrano ripetersi, oltre a ciò la generazione dei vari sistemi solari, pianeti e quant'altro è anch'essa casuale.

Ottenere un buon score o arrivare alla fine? Si può, grazie ad una buona gestione delle risorse, ad un minimo di capacità strategica e ad un po' di fortuna.

Rimane comunque molto frustante morire e perdere i propri progressi effettuati, anche se si riesce ad ottenere un buon risultato.

9/10
Posted July 25, 2015.
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2.7 hrs on record
Guild Of Dungeoneering è un mix tra gioco di ruolo, combattimento a turni ed un gioco di carte, il tutto in tema Dungeon and Dragons.

Man mano che si avanza, è possibile allargare la propria gilda/castello, tramite dei potenziamenti acquistabili con le monete ottenute durante la fase di esplorazione dungeon. Il tutto è personalizzabile effettuando le proprie scelte su cosa acquistare prima e cosa dopo, in base al vostro stile di gioco così da ottenere ciò che più è affine ad esso.

Ciò che caratterizza questo titolo è però la possibilità di creare il proprio dungeon come più si desidera. Ogni dungeon ha un obbiettivo da raggiungere per poter esser completato, ma ciò non toglie che sarete voi a scegliere - Non totalmente - quale percorso far fare al vostro eroe o chi affrontare, il tutto posizionando delle carte che si suddividono in stanze, nemici e loot.

Il combattimento è a turni e si basa principalmente sull'utilizzo di un mazzo e delle carte presente in esso. Risulta abbastanza semplice e non complesso come un vero e proprio gioco da tavolo quale Magic. Infatti saranno disponibili carte d'attacco, di difesa ed un mix tra queste. Ma attenzione, ciò non significa che la vita sarà semplice, in quanto la possibilità di veder il proprio eroe esiste.

La parte GDR invece si consolida sostanzialmente sul loot che il vostro personaggio otterrà una volta sconfitti i vari mostri nelle stanze, così da poter migliorare la salute, ottenere carte nuove e migliori e infine dei tratti caratteriali che ci aiuteranno ad avanzare.

Un'idea originale e valida per passare del tempo divertendosi. Assolutamente consigliato. Oltrettutto sembra che il gioco verrà aggiornato e migliorato in futuro.

8.5/10
Posted July 16, 2015.
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7 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Il solito clicca&clicca, in cui però non si clicca nemmeno tanto, se non per comprare gli upgrade.

Già giocato su smartphone, ho deciso di dargli un'opportunità nella versione PC, che ahimé è davvero un misero porting in cui non cambia assolutamente nulla.

Aldilà di questo, può diventare una droga, ma raggiunto una determinata soglia, risulta altamente pay to win.

5.5/10
Posted July 14, 2015.
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3.0 hrs on record
Knightmare Tower è un videogioco che può valere tutti i suoi 3,99 Euro. L'idea di base è semplice: Salvare le principesse rapite dal cattivone di turno. Anche il gameplay risulta senza molte pretese, ma ciò non toglie possa divertire e dare svago per qualche ora.

Sotto alcuni aspetti ricorda molto Rogue Legacy, visto il sistema di potenziamento del personaggio. Morirete, perderete la run, ma non il personaggio o i progressi che state effettuando con quest'ultimo. Man mano che si avanza è richiesto sempre un maggiore farming di soldi per potersi potenziare adeguatamente, quindi spesso si dovranno rifare le run senza sperare di puntare troppo in alto, anche se a sorpresa a volte potrete trovarvi più in alto di quanto potevate immaginare.

Se ne siete interessati ma proprio non siete inclini a spendere i quattro Euro, fatelo vostro appena lo trovate in saldo o in qualche bundle.

6.5/10
Posted July 14, 2015.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
Credo di odiare me stesso. Come titolo è interessante, anche se si vede la mancanza di alcune cose come ad esempio delle risoluzioni decenti prima fra tutte la 1920x1080. Oltre a questo manca anche il supporto ad un controller o gamepad, che per giochi di tal genere tornano utili.
Tutto, però, fa ben sperare, in quanto è un Early Access con del potenziale, dato che molte delle carte sono già sul tavolo e sono in regola. Dal game design al gameplay. Un roguelike dal gameplay già visto e confermato, come ad esempio in Risk Of Rain, ma che dispone di un'ambientazione propria, di nemici propri e quant'altro.

Ritornando al principio, credo di odiarmi. Non mi pento dell'acquisto, però i ragequit non mancheranno neanche dopo il primo livello.

7.5/10
Posted July 12, 2015.
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