人有所操
我崩溃了真的
我都不知道这把狙,究竟在架谁。
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哈利波特在电影《The Gamechangers》里说过:“When people talk about video games the way they talk about films and music, that is when we have done it.”
这句话,妹想到在一度将游戏视作电子鸦片的我老中这实现了——或者说,是实实在在迈出了坚实的一步——这一切自然应首先归功于玩家和游戏从业者长久以来的不懈努力,只是这个世界从来不是努力就可以的,事情的转机往往需要其中一方优势足够明朗的时候才会发生。我觉得几乎可以这么说:黑神话悟空凭借一己之力扳动了局势平衡,从此,好游戏得以从坏游戏中被区分出来,一款游戏的品质也终于可能被大多数不怎么玩游戏的人重新认真地审视,这些无疑是每个爱玩游戏的玩家都乐于见到的。
我想我已经没必要去讲关于黑神话的剧情多好、玩法多棒、世界多精彩,也没必要去谈西游记、孙悟空对我们这代以及年纪相仿的群体的特殊意义,更没必要去提它对于中国文化以及“正本清源、以正视听”的深远影响,这些大家都说得很多了,听得也很多了。作为一个非常普通的中老年玩家,我更愿意像上面那样谈一谈“游戏的名声”这种老生常谈的话题,让一把年纪的我有更多的理由和借口,把“玩游戏”这个爱好继续坚持下去;让周围的人明白,我喜欢的东西是艺术,第九艺术。
”若不玩上黑神话悟空,世人又怎知我痴迷已断、网瘾尽干?“
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我曾经跨过山和大海 也穿过人山人海 我曾经拥有着的一切 转眼都飘散如烟
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