jetar
Константин   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Screenshot Showcase
The Lord of the Rings Online™
52 5 2
Review Showcase
104 Hours played
Никогда, со времён появления Майнкрафта, я не играл в крафтовые игры. Меня пугали все эти миллионы часов, проведённые там теми, кто оставляет на них положительные отзывы. И, несмотря на то, что сам по себе такой жанр меня привлекает, я уже привык к сюжетным играм и не хочу развлекать себя сам. Песочницы мне хватает в реальной жизни. Именно поэтому My Time At Portia меня заинтересовала. Судя по отзывам, это должна была быть крепкая игра про созидание с хорошим сюжетом и интересными персонажами, но при этом, казуальная. То, что мне и было надо. Кроме того, разработчики из Китая, поэтому тлела надежда, что они смогут привнести что-то новое в болото попсовых идей современности. Что ж... Первое себя оправдало, второе - нет. Но обо всё подробнее.

Поклонники Майнкрафта как раз разочаруются. Здесь нет той свободы творчества, все создаваемые вещи заранее созданы разработчиками. Многие из них - сюжетные. Для строительства требуются ресурсы, их мы добываем в окружающем мире, но это только по-первости, уже на втором-третьем часу игры чаще всего мы будем пользоваться другими способами - через мини-игры. Первая - поиск артефактов в случайно генерируемом колодце. Нам выдаётся детектор и ракетный ранец, вокруг генерируются залежи руды с вкраплениями артефактов. Кирку в руки и вперёд. Вторая - поэтажное уничтожение монстров в нескольких подземельях, логично заканчивающихся бесконечной башней. Классика.

Сам процесс создания любой вещи здесь простой как грелка. Ресурсы перерабатываются на станках, из них на верстаке делаются материалы и базовые вещи, из них на сборочной станции собираются вещи посложнее. Простой пример: чтобы сделать плиту, на которой можно готовить еду, нужно соединить кастрюлю, 6 кирпичей и 3 мраморных плиты. Сборка идёт по трёхмерному чертежу. Выбираешь из списка, появляется чертёж, загружаешь нужные ресурсы в нужные места, готово. К концу игры процесс можно автоматизировать, что очень удобно.

Но всё-таки самый важный элемент MTaP - это сеттинг. Даже не сюжет, здесь он банальный, а именно окружающий мир. Вкратце. На Земле произошёл горький катаклизм, и человечество было загнано под землю. Спустя столетия, Солнце удалось неким способом вернуть, и началась новая эра людей. Из былых развалин построили города, жизнь потихоньку наладилась. Но вокруг полно опасностей. Мутанты, древние роботы, опасные технологии. Поэтому существуют три института, которые берегут покой Свободных Городов. Это Церковь, следящая за тем, чтобы технологии не использовались во зло и уничтожающая опасные артефакты прошлого; это Исследовательский Центр, собирающий забытые знания для применения современными людьми; Рыцари - отмирающий институт героических защитников и искателей приключений. Вместо последнего уже формируется полноценная военизированная правоохранительная структура "Гильдия Летающих Свиней" (не ржать). Естественно, церковники постоянно бодаются с учёными, а рыцари... О, рыцари - это один из немногих вау-эффектов сюжета. А теперь посмотрите на скриншоты этой игры. Да, с такой графикой и стилем, и такой сюжет. Завораживает.

Особенно удались разработчикам персонажи. Они действительно хорошо прописаны, мало того, каждому уделено много внимания. Как в сюжете, так и в мире в целом. У всех есть дома, есть собственное расписание. И оно не на каждый день, а недельное и различается в зависимости от времени года. Например, по воскресеньям все набожные персонажи ходят в церковь, каждое утро полицейские делают пробежку, к которой то присоединяется, то нет местный качок. Цветочница ходит по цветы и читает книги под деревьями, фермерша затаривается в местных магазинах и кормит живность, старичок играет в камни в парке. Когда приходит время выбирать себе спутницу жизни, то даже возникает определённый диссонанс, так как вариантов много, и все они разные.

Не обошлось и без минусов, конечно. Несмотря на всю казуальность, игра держит в напряжении. Каждый день (24 часа, 1 игровой час = 1 реальная минута) игрок ограничен временем - в 3:00 игрока принудительно отправляют домой спать, где бы тот не находился - и энергией - каждое действие, включая, например, уборку навоза за собственным ездовым животным, требует энергии, а восстанавливать её дорого. Поэтому, чтобы не растянуть прохождение, требуется из каждого дня выжимать максимум. Это отлично мотивирует, пока проходишь сюжет, но как только доходит до свободной игры, то всё напряжение рассыпается. Игра теряет свою привлекательность, превращаясь в гриндилку "собери все артефакты, набей все ачивки". Возможно, онлайн или возможность модификации исправили бы проблему, но разработчики вместо этого решили добавлять разные фестивали, которые фармятся один раз в игровой год, и про них тут же забываешь.

В целом, крайне рекомендую тем, кто хочет отдохнуть от обычных игр, полных боли и отчаянья. В этой игре боль и отчаянье остались давно позади, и главная трагедия - это когда тебя отправляют спать, а ты вспоминаешь, что не заправил печи топливом.

Recent Activity

1,241 hrs on record
last played on Mar 3
156 hrs on record
last played on Mar 1
147 hrs on record
last played on Jan 21
Aᴅᴠᴀɴᴄᴇᴅ7 Feb 17 @ 1:52pm 
🇹‌🇭‌🇦‌🇳‌🇰‌ 🇾‌🇴‌🇺‌ 🇫‌🇴‌🇷‌ 🇦‌🇱‌🇱‌ 🇾‌🇴‌🇺‌🇷‌ 🇸‌🇺‌🇵‌🇵‌🇴‌🇷‌🇹‌ 🇦‌🇳‌🇩‌ 🇾‌🇴‌🇺‌🇷‌ 🇰‌🇮‌🇳‌🇩‌ 🇧‌🇪‌🇭‌🇦‌🇻‌🇮‌🇴‌🇷‌. 🇬‌🇴‌🇴‌🇩‌ 🇱‌🇺‌🇨‌🇰‌. 🇭‌🇦‌🇻‌🇪‌ 🇦‌ 🇧‌🇪‌🇦‌🇺‌🇹‌🇮‌🇫‌🇺‌🇱‌ 🇩‌🇦‌🇾‌. ˗ˏ:pinkneonheart:ˎ˗
Aᴅᴠᴀɴᴄᴇᴅ7 Feb 12 @ 8:19am 
:toadPepe::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe::2016villain::2016villain::toadPepe::2016villain::2016villain::toadPepe::toadPepe:
:toadPepe::2016villain::Big_Heart::Big_Heart::2016villain::Big_Heart::Big_Heart::2016villain::toadPepe:
:toadPepe::2016villain::Big_Heart::Big_Heart::Big_Heart::Big_Heart::Big_Heart::2016villain::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe::2016villain::Big_Heart::Big_Heart::Big_Heart::2016villain::toadPepe::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe::toadPepe::2016villain::Big_Heart::2016villain::toadPepe::toadPepe::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe::toadPepe::toadPepe::2016villain::toadPepe::toadPepe::toadPepe::toadPepe:
:toadPepe::toadPepe:
𝗛𝗮𝘃𝗲 𝗮 𝘄𝗼𝗻𝗱𝗲𝗿𝗳𝘂𝗹 𝐰𝐞𝐞𝐤𝐞𝐧𝐝 :CatHapi:
KAT_Editor Jan 1 @ 4:29am 
Поздравляю с Новым 2021 Годом! Желаю не болеть, не считать что не заболеешь, ,быть сосредоточенным, и не лениться! :shellvoid:
Zeroline Dec 31, 2020 @ 8:41am 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ NEW YEAR 2021 :2015holly:
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ♥️¥☆★☆★☆¥♥️ ★☆ ♥️♥️♥️
Aᴅᴠᴀɴᴄᴇᴅ7 Dec 31, 2020 @ 3:16am 
                  :sunspeed:
                  🎄
                🎄🎄🎄
             :shinealight:🎄🎄🎄:shinealight:
             🎄🎄🎄🎄🎄
          :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
          🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
        :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
         🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
       :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
                  :blocks3:
         🎁🎅⭐:BSheart::hrt::pinkneonheart::tinder::shinealight:
          ℌ𝔞𝔭𝔭𝔶 𝔫𝔢𝔴 𝔶𝔢𝔞𝔯 :pdsmile:
Aᴅᴠᴀɴᴄᴇᴅ7 Dec 23, 2020 @ 11:58pm 
                  :sunspeed:
                  🎄
                🎄🎄🎄
             :shinealight:🎄🎄🎄:shinealight:
             🎄🎄🎄🎄🎄
          :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
          🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
        :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
         🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
       :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
                  :blocks3:
         🎁🎅⭐:BSheart::hrt::pinkneonheart::tinder::shinealight:
          ℳerry ℭhristmas! :pdsmile: