Mr.Runner
International Defy
 
 
Naah, he's n' stalker.
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大学时才初次接触地铁归来。喜欢,非常喜欢。玩完毫不犹豫地就预购了Exodus。但后来,又是bug坏了存档,又是工作无奈,生活烦乱。这期间生活状态和思想都经历了不小的波折。这是个我一定想写些什么的游戏,无奈发布一年多我才完整通关,又过了大半年才想好写什么。废话且说到这里吧。
----------------剧透警告----------------
多条线索结合线性讲述,前作地铁系列的剧情引人入胜。在逃出了循站找路的线性地铁世界之后,地铁:出逃以火车之旅为线索,将广阔的后启示录俄罗斯世界串连了起来。
阿尔乔姆&山姆的旅程
希望。贯穿着整个游戏旅途的最重要线索,也是Mr.Runner在玩过前作之后,对地铁:出逃的极高心理预期。火车开出莫斯科的那一刻,我的心理预期可以说被抬升到了极点。核战争的结局,统治者的阴谋,世界面貌的真相,人类最后的宜居地。所有这些问题的答案,前方不远的未知世界,这一个个纠缠不清的绳结,都将由这一小队人,一辆火车,一,一,解,开。。。。。是这样吗?实话实说,这个游戏开始的一部分,挺让我失望的。除了连续几次bug坏档之外,本作前几章给我的感觉,像是地铁失了脾气和性格,没有潮湿的水沟,压抑的隧道,没有严寒暴雪和极端冲突,只是代入感和内容做的好点的,一个普通开放世界射击游戏罢了。甚至后启示录世界的刻画,都给人一种似曾相识的感觉,没了新鲜刺激的地铁世界体验。
后启示录世界大观园
“伏尔加河:潜行者” 太像了。沼泽,泥地,断桥,废弃的工厂,游荡的行尸,如出一辙的电磁异常,反科学的自发结社组织,把沙皇鱼奉为神的秘密房间。伏尔加河在半个小时之内,就让我联想到S.T.A.L.K.E.R.系列里的“ZONE”。尚不了解潜行者世界背景,但感兴趣的朋友,以下科普。潜行者世界观的精神始祖是上世纪50年代的科幻小说“Roadside Picnic”(以下称,路边野餐),该小说以外星陨石坠落地为背景,讲述的是在坠落地附近捡拾外星遗物的小人物故事。随后,1979年(切尔诺比利事件发生于1986年)苏联电影“stalker”(以下称,stalker1979),电影把陨石坠落地设定为军方隔离区“ZONE”,“ZONE”的中心加入了许愿房的设定。而带领想要进入“ZONE”一探究竟者,冒着种种风险潜入隔离区的向导,就是电影的名字,stalker。2006年开始的游戏系列S.T.A.L.K.E.R.(以下称,潜行者系列),名字大写是为了和stalker1979做区分,既是对stalker1979和路边野餐的继承,也是一种再创造。潜行者系列将背景设定在核事故之后的切尔诺比利,引入了“智域”和“C意识”的设定解释“ZONE”和“许愿石”,又回归路边野餐的小人物故事,潜行者的不同组织,军方和平民的冲突,都使游戏的线索更加丰富。潜行者世界观是纯正的“东欧后启示录”背景,它反应出东欧经济萧条,政权腐败,年轻人对公平和机遇求而不得的现状,游戏内的潜行者是无所畏惧的冒险家,拥有宁愿用生命做赌注换取公平机遇的勇气。它既是科幻,也是现实,既反应了社会的萧条,也反映了人性的挣扎。潜行者系列在东欧很火,是最能代表“东欧后启示录”的典型。地铁以潜行者世界背景作为参考,这没有什么不好。但它并不新鲜,让我满怀的希望,落空了。
“里海边境:疯狂麦克斯”
伏尔加河仅仅是在世界面貌上对潜行者系列做了参考。但里海边境?甚至连精神内核都让人觉得和疯狂麦克斯如出一辙。沙漠,石油,飙车,暴力团伙,这些形象第一个让我想到的就是疯狂麦克斯。剧情和设定上也很类似,控制水资源的军事团伙,武力决定一切的军事统治,被收押为奴隶的本地平民。甚至主角团队的线索,都免不了加入脸谱化的“本地反抗组织”,反抗脸谱化的“暴力团伙首领”。再一次,我不是在说地铁:出逃不好,它依然有出色的画面和沉浸式体验,比游戏“疯狂麦克斯”更丰富的支线内容和故事线索。但这些都没有展现出地铁系列最独特的魅力,它只是被做成一个沉浸体验优秀,内容相对丰富,射击手感一般的普通开放世界射击游戏罢了。
那么所谓,地铁系列最独特的气质是什么呢?
挣扎。狭小压抑的地铁,稀缺的资源,艰难的环境,苟延残喘的社会,苦中作乐的人。人类在变异生物和极端环境的双重夹缝中艰难求生,人性在混乱与秩序,理念与底线的痛苦抉择中疯狂挣扎。和前作对比,本作的游戏世界太平坦,太分散。广袤的世界使得很多冲突在环境中自行化解,主线的冲突和故事都集中在资源点之间,因而没有了前作里那种密集的剧情和极端的冲突。再加上走马观花式的火车旅行,很多当地形象的塑造难以深入人心,主角团队和当地的互动也是浅尝辄止。主角团队乘坐火车,在广阔的世界里走走停停,不过是后启示录世界里的一队过客。主角团队经历的大多数冲突,说到底,不过是当地社会建构对外来者的排异反应。没有足够密集的剧情或冲突,“男爵”之类的阵营自然免不了塑造得脸谱化。既没有“Dark Ones”的那种神秘的进化更高层次,也没有“Red Lines”那种狂热和理念兼存的矛盾体。
“泰嘉”
泰嘉针叶林开始,叙事视角重回线性。主角的目光也从一个开放世界自由探索的状态,聚焦到泰嘉本地人的阵营矛盾之间。游戏节奏和故事内容一下子紧凑了起来,玩家的情绪也容易随着密集的视角代入。同时,泰嘉这个地方塑造得比较成功。玩家以朦胧的视角开始了解这里,绿意盎然,环境优美,而后是当地人的排外,野生动物的危机四伏,最终是大坝摇摇欲坠,泰嘉终将崩溃。泰嘉以主角的视角,讲述了一个地方的故事。像极了前代地铁的叙事风格。而泰嘉之后是,
“地铁”后启示录的回归
火车离开莫斯科的一路上,邪教狂信的伏尔加河,暴力横行的里海边境,暗藏危机的泰嘉针叶林。最终这个覆盖在核冬天之中的新西伯利亚,却成为了最渺茫的,也是最后的希望。辐射爆表,生物变异,冰天雪地,断壁残垣,这里的环境就像莫斯科一样。主角也像前作一样,在坍塌的隧道中打起微光的手电,冰雪服盖的地表上缓缓向前。这一切仿佛回到了2033年。在未知,黑暗,恐怖的多重刺激之下,我心中既有回归地铁探索的刺击感和喜悦,也因为阿尔乔姆命悬一线而揪心,更在这穷途末路的最终探险中,挂念着米勒,挂念着安娜,挂念着火车上每一个有趣灵魂的全部命运。
我喜欢新西伯利亚这一段。两座城市被串联了起来,阿尔乔姆的旅途始终如一。旅途中,火车上,每一个个性鲜明的人物,他们的生死存亡,也被系在了阿尔乔姆与米勒赌上性命的冒险之中。
也许不存在的目的地
当米勒拿走卫星地图,阿尔乔姆取到救命药物,受辐射到濒死的阿尔乔姆最终被救,米勒用最后一口气发动了汽车。摇晃的汽车,渐停的风雪,耳边响起了吉他声。Race Against Fate,最终是阳光和等候多时的火车,最终是没受污染的贝加尔湖,最终是天堂伊甸般的新生活。游戏解锁了喜结局的成就“你的目的地(Your Destination)”,
希望达成了。但是,这个地方真的存在吗?上万公里的火车旅行,走马观花地走过后启示录俄罗斯世界,尽是人类自己种下的恶果。战火摧毁的城市,谎言欺骗着人民,暴力与战争在无法世界里肆无忌惮地横行,四处皆是的辐射和张牙舞爪的变异生物成为了人类永远的诅咒。但止于这些了吗?呼应回游戏序幕里的那句话,
“很不幸,战争并没有改变人类的劣根性。”
劣根性。人类自己发明了核武器,自己摧毁了自己的家园,自己因为懦弱把自由交给了暴政,自己杀戮着同胞,为了占据残存的焦土和资源。上万公里的遥远旅途,每一处都被焦土和废墟所覆盖。以毁灭一个国家为目的的核战争,敌人很有可能对水源发动核打击,贝加尔湖也许早已被污染。残存的用地和资源满被人类的贪婪所占据,既是绿洲又是水源,贝加尔湖也许早已被他人军事控制。即使像游戏中设想的那样,贝加尔湖未被污染,也未被占据,一路经受考研的阿尔乔姆一行人,成为了那里最合适的主人。而当新家园的消息被传播出去,更多的人来贝加尔湖寻找美好生活时。贝加尔湖的地方有限,人类的贪婪无限,它会不会走向莫斯科地铁那样人类自相残杀的结局?
希望。是地铁出逃的主线,以及阿尔乔姆旅程的根源。但,也许美好的希望,最终落空,也许你的目的地,并不存在。
永行者的永生
在结局时米勒没能挺过去,阿尔乔姆被同伴输血所救活。取决于前几关存活的同伴数目,另一个结局则是阿尔乔姆受辐射死亡。游戏的悲结局将解锁另外一个成就“永恒航行者(Enternal Voyager)”,悲结局中,阿尔乔姆的灵魂苏醒在一列破旧的火车上,遇见了曾经的伙伴和死去不久的米勒。这是未完成使命的灵魂所被困的火车,它没有站点,不会停止,只是永远地前行,好像远方的某一处,仍旧是一丝的希望。限于游戏流程原因,游戏在贝加尔湖结束,但我觉得更真实的结局是,并没有什么贝加尔湖,阿尔乔姆一行人继续在俄罗斯废土之上流浪。但此时的阿尔乔姆已经和前作里不一样了,他是一个丈夫,一个队长,无法再怀揣更美好的梦想继续探索未知,最好的结局自然是和众人在贝加尔湖扎根。还记得最后的曙光里,安娜说到自己最想去的地方吗?
大海。符拉迪沃斯托克。这段旅程由山姆所完成。
还是因为希望。山姆想要回到美国,寻找多年未见的父亲。滨海边疆区的港口城市符拉迪沃斯托克,是俄罗斯远东第一大城市,也是地铁出逃的最后一站。山姆见到了阔别多年的大海,但这里并没有那么美好。作为大城市的符拉迪沃斯托克也是核打击的对象,也覆盖着遍地的辐射污染,横行着恶心的怪物,以及被暴力团伙的军事统治。但符拉迪沃斯托克特有的滨海风光确实使人眼前一亮。希望最后变成了艰难的抉择。一心想要回国的山姆,在符拉迪沃斯托克遇见了同是美国人的军火商汤姆,停靠在符拉迪沃斯托克港口的核潜艇,是这世界的重大威胁,却也是山姆回归美国的最后希望。无论是善结局的摧毁潜艇放弃归乡,还是中立结局里坐着核潜艇回到美国,游戏都在这里戛然而止了。
从莫斯科到符拉迪沃斯托克,这数万公里的旅程即使在现在的和平年代,也可以称得上波澜壮阔。但这样的旅程重,一路揭开残破世界的面纱,走进前所未见的生活,玩家越玩越想玩,希望总在下一站,总是意犹未尽。山姆回到美国,究竟见到父亲没有。如果留在俄罗斯,山姆有没有选择其他的路线。会不会去更遥远的地区,会不会绕远路穿越楚科奇,横跨白令海峡,去往阿拉斯加。希望是剧毒的,只要人的希望还在,生命就不会止于某处。旅行者不会倒下,每一处穷途末路,都将会指向另一条新的方向。但每个人最终,都会在某一处停下脚步。毕竟,希望和贪婪,没有什么明确的界限。无限膨胀的欲望,说到底,也只是人的劣根性之一啊。
地铁出逃不再是前作地铁,不再聚焦于压抑和挣扎的人性,火车之旅每一站都充满了未知和刺激,玩家在探索中横跨整个后启示录俄罗斯。
后启示录俄罗斯世界观
地铁出逃的线索除了旅程之外,还有后启示录世界的面貌。莫斯科和亚曼托两个小篇章中,对政权现状有较多的提及,篇章间的过场之中,能够收听到收音机的只言片语。DLC“两个上校”讲述了2035年新西伯利亚地下铁的统治和风波。线索并不多,但可以勾画出后启示录俄罗斯世界的轮廓。
政权与文明?
文明在城市中苟延残喘。大城市如莫斯科和新西伯利亚,毫无疑问是核打击的重点目标,也是核辐射最为严重的地方。但大城市的充足资源和坚固地下铁,又给与人类最佳的求生机会。在地铁的夹缝中建立起的社会结构,更像战前社会,是基于政权和人类文明的统治。政治体制正常运转,环境艰难但资源充足,科技和艺术等都有所保留。人类地下铁社会不能说是核冬天里最自由的地方,但正因为人性生活在政权的制约之下,这里是最安全的地方。纵观地铁系列,前作里莫斯科的危机源于高维度物种“暗黑族”的出现,以及人类之间的自相残杀。本作里新西伯利亚的崩溃则是因为必要资源“绿东西”的最终告竭。但很明白的是,如果不遇见资源危机,或是“暗黑族”这样的高维度存在,这里在环境的艰难和怪物的威胁中都保持着安全。地下设施并不都存留了政权,作为军事庇护所的亚曼托被暴民所占据。亚曼托有充足的资源,但暴民占据的这里没有建立起有效的秩序,人们只是坐吃山空,然后开始混乱和破坏,最后是人吃人。
核战争结束了吗?几乎可以确定结束了。“曙光号”的旅途并没有见到任何敌对国家势力,收音机里透露的线索也没有任何指向战争仍在继续。查阅更多的资料,核交换几乎摧毁了所有有能力发动战争的国家,这星球破碎后的一片焦土,也足够警醒人类不再使用核武器。莫斯科政权所称的核战争尚未结束,有可能是为了统治的稳固,也有可能是只怕万一的谨小慎微。毕竟政权,也建立在人类的恐惧之上的啊。
恐惧与人性
核战争摧毁了文明,但却没有摧毁人性。在环境艰难,资源短缺的伏尔加河边。为了求生的人们聚集在一起,归咎于科技产生的核武器,开始痛斥文明和科技。崇拜于危机四伏的环境中,邪教供奉着变异巨物“沙皇鱼”。不难看出这里,不是每一个人都信奉这一套理论,把它当作真理的。但,人们集结在一起,即使是一个看起来可笑的东西,它能够使人们集结在一起。一个人在这样艰难的环境中生活是孤单而危险的,人总是愿意牺牲自由,牺牲理念,和大家聚集在更安全的地方。一如莫斯科地铁中的人们,宁愿生活在漆黑的地洞里,也不会像阿尔乔姆一样,冒着生命危险出去寻找“新生活”。一如里海边境的“族人”,宁愿给暴力团伙当奴隶,也选择了更安全的苟且偷生。
贪婪和恐惧,最终构成了这个或暴力横行,或抱团取暖,或苟且偷生的后启示录世界。虽然地铁出逃的开放世界免不了脸谱化,但人性的挣扎?其实尽处皆是。
风雨飘摇的世界
社会走到了尽头,但人类的欲望没有。少数听话的人在地铁里接受“文明”的统治。但在地铁之外,没有了社会法制道德的限制,人的贪婪和暴力自然而然地失去了底线。积压已久的欲望被宣泄于混乱的社会,世界陷于风雨飘摇之中。
自由的某一种形态。人可以自由地杀死他人,也会被他人自由地杀死。像是弱肉强食的大自然,武力的强弱决定了一切。阴谋比智慧更高效,信任是稀缺的。所以泰嘉针叶林的“舰队”,也必须要团结在“老师”不可违抗的信条之下。而在符拉迪沃斯托克初次相遇的山姆,成为了汤姆最信任的人。但汤姆值得信任吗?让野心家开走核潜艇?也许这个世界只会更混乱吧。
某处的守护者...
山姆故事的善结局。山姆放弃了自己归国的渴望,炸毁了威胁世界的核潜艇,2036年初,独自面对着符拉迪沃斯托克严寒的冬天。两个上校的故事里。为OSKAM奋战多年的上校,见证着新西伯利亚地铁的崩溃,最终死在了寻找卫星地图的路上,米勒最终接过他手中的地图,完成了希望的接力。2013年的核战争以来,人类文明崩溃了这么久。但在混乱与秩序之中,人类出乎意料地坚强挣扎着,又活过了二十年,甚至有希望,有那么一天,人类文明的灯火会复燃。
所谓的“永恒航行者”,不止于米勒和阿尔乔姆两人。破碎世界的每一个角落,每一个不离不弃的精神,每一个坚持着理念奋斗的人,他们都是英雄。也许就是这种前赴后继的接力,才让人类终于看见了,一点又一点的希望之光吧。
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Arashi Dec 21, 2023 @ 4:04pm 
大佬你好!看到你给Tides of Numenera写的测评,写得好棒!!递交了好友申请,希望没有冒犯到~ 顺便祝圣诞快乐!🎄
God_Father | Pulse (Factory New) Dec 30, 2022 @ 3:04pm 
Happy New Year My Friend
Soulthaw Dec 21, 2022 @ 6:54pm 
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         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬--- /have a nice day
Mоштима Oct 1, 2022 @ 3:29am 
 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⢶⣦⡀
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⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿
⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟ 国庆愉快
月光馆高校短髪少女 Aug 30, 2022 @ 4:42am 
好像有 我找找看
God_Father | Pulse (Factory New) May 1, 2022 @ 4:18am 
我爱我的女朋友!
𝑰 𝑳𝒐𝒗𝒆 𝑴𝒚 𝑮𝒊𝒓𝒍𝒇𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅 !
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