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74.6 hrs on record
tem uma ideia muito boa, mas parece que parou no meio do caminho quando o assunto é execução.

Um dos maiores problemas é a falta de imersão nas coisas mais básicas. Você vai na bancada, coloca item pra craftar e… pronto. Nenhuma animação, nenhuma interação, nada. Simplesmente aparece. Em um jogo que não tem sistema industrial ou automação, isso quebra completamente a sensação de estar realmente fazendo algo. Parece mais um menu do que uma experiência.

Com o tempo, o jogo entra num ciclo extremamente repetitivo: explorar, coletar, craftar, construir… e repetir isso infinitamente. Falta variação, falta evolução de verdade. Você joga, joga, joga… mas sente que não está saindo do lugar.

O combate também deixa a desejar. Tem momentos em que você toma dano antes mesmo do zumbi terminar a animação, e outros em que o zumbi ataca e não acontece nada. Isso passa uma sensação de jogo “quebrado”. Fora que o combate corpo a corpo não tem peso, não tem impacto — parece que você está batendo no vazio.

As interações com o mundo também são bem fracas. Você corta uma árvore e ela simplesmente some, sem deixar nem um toco. São detalhes pequenos, mas que acumulam e fazem o jogo parecer menos vivo do que deveria.

E aí entra outro ponto: o jogo melhorou visualmente ao longo do tempo, mas a jogabilidade praticamente não evoluiu no mesmo nível. Muitos problemas antigos continuam lá, principalmente na sensação de combate e nas animações.

A progressão também é estranha. No começo você fica preso em ferramentas básicas, repetindo ações meio cansativas, e depois o jogo praticamente te empurra para armas de fogo. Parece duas experiências diferentes mal conectadas.

No fim, 7 Days to Die é aquele tipo de jogo que tem tudo pra ser incrível, mas ainda parece inacabado em vários aspectos. Falta polimento, falta profundidade e falta aquela sensação de evolução real.

E sendo bem direto: o jogo ainda carrega muito aquela ideia mais “arcade” e superficial de sobrevivência, sem aprofundar de verdade nas mecânicas. Quem procura algo mais imersivo e detalhado provavelmente vai sentir essa falta.

English:
7 Days to Die has a great concept, but poor execution in key areas.
No crafting animations, repetitive gameplay loop, inconsistent combat, and weak environmental interaction.

It improved visually, but gameplay still feels outdated and shallow.
Good idea, but still lacking polish and depth.
Posted May 1. Last edited May 1.
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40.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Eu gosto muito de Medieval Dynasty, mas ele não é um jogo feito pra agradar todo mundo — e isso é exatamente o que torna ele interessante.

Se você espera ação constante, recompensa rápida e aquela sensação de ser o herói poderoso o tempo todo, esse jogo simplesmente não é pra você. Aqui não tem superpoder, não tem protagonista especial e nem essa fantasia de ser sempre o centro de tudo. Você é só um humano comum tentando viver. E ponto.

E é aí que muita gente se perde. Porque o jogo quebra um pouco essa ideia mais “Disney” que muitos jogos alimentam, onde você sempre precisa ser forte, especial e recompensado o tempo inteiro. Aqui não. Aqui você precisa ter paciência, construir aos poucos e aceitar um ritmo mais realista.

Se a pessoa precisa de estímulo constante, recompensa rápida ou tudo acontecendo o tempo todo, provavelmente vai achar o jogo lento ou até “sem graça”. Mas isso não é um defeito do jogo — é só uma proposta diferente.

Claro, o jogo não é perfeito. Falta impacto visual em ações como cortar árvores ou coletar recursos, e algumas interações ainda parecem simples demais. Mas, mesmo assim, ele já entrega algo que muitos jogos não conseguem: te colocar dentro de uma rotina mais humana, mais pé no chão.

No fim, Medieval Dynasty é um jogo pra quem quer sair dessa fantasia de protagonismo constante e experimentar algo mais simples e realista. Não é pra todo mundo — e nem precisa ser.

English :
“Medieval Dynasty” isn’t for everyone — and that’s the point.
It breaks away from that more “Disney” idea of always being the powerful main character.

No powers, no constant rewards — just a normal human life.
If you want fast-paced action, you might get bored.
But if you enjoy slower, more grounded experiences, this game really stands out.
Posted April 29. Last edited May 1.
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0.0 hrs on record
Sério, se eu pudesse dar um conselho, seria: NÃO COMPREM DLCs (passe de batalha, skin, qualquer coisa) de jogo da EA pela Steam. É cilada.

Comprei um passe de extensão e o item NUNCA apareceu na minha conta. Beleza, fiz o que tinha que fazer: abri um chamado direto na EA, já que o jogo é deles, e fiquei esperando.

Enquanto esperava a boa vontade da EA (que demorou mais de um dia pra responder), eu obviamente continuei jogando o jogo base. Eu não ia ficar parado olhando pro teto esperando, né?

Aí a EA não resolveu meu problema. Fui pedir reembolso na Steam, que foi onde eu paguei.

E adivinha? A Steam NEGOU. A justificativa foi que eu "joguei por mais de 2 horas" depois da compra.

Como assim, Steam? Eu joguei O JOGO. Eu não joguei o ITEM QUE EU NÃO RECEBI. Eles estão contando o meu tempo de jogo normal como se eu tivesse "usado" o DLC que nunca chegou. Eu já tinha mais de 8 horas de jogo ANTES de comprar essa porcaria, e eles misturaram tudo.

É um sistema burro, automático, que não quer saber do seu problema. Eles nem aí que eu abri chamado na EA. O tempo que a EA demorou pra me responder foi o tempo que a Steam usou pra ferrar com meu reembolso.

Agora estou aqui, sem o item e sem meu dinheiro.
Posted November 7, 2025.
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481.1 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Jogo New World desde 2021 e fiquei desapontado com a forma como cosméticos foram distribuídos após o lançamento. Quem comprou a versão deluxe ganhou itens exclusivos, enquanto jogadores antigos ficaram com cosméticos simples ou nenhum. Gostaria de ter recebido o conjunto corrompido da versão deluxe, mas não tive acesso. O jogo é bem otimizado e divertido, especialmente por não ser pay-to-win, mas o preço dos cosméticos é excessivo no Brasil, tornando difícil personalizar personagens. Ajustar os valores seria uma melhoria significativa para a comunidade brasileira.
Posted January 17, 2025.
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6.9 hrs on record (5.7 hrs at review time)
muito bom e engracado ksksksksks
Posted January 26, 2021.
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