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21.8 godz. łącznie (17.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
TGA年度独立游戏提名,Steam大奖轻松惬意奖得主……《潜水员戴夫》绝对是2023年最让人惊喜的游戏之一,不需要再加其他定语。白天打两次渔,晚上开一回店(也可以再夜钓一次),在这个完善的框架下丰富的内容逐步揭开,让玩家在十多二十个小时里一直保持着新鲜感向前推进,这是极其难能可贵的。

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个性十足的演出
作为大厂Nexon成立的工作室,MINTROCKET出品的戴夫很难被称作独立游戏,就好像腾讯旗下的NExT Studios一样。但这只是从开发的角度来讨论的,如果从玩家的角度,那本作带来的游戏体验无疑类似于最顶尖的独立游戏——有趣而充满创意。在一个韩国工作室出品的游戏中,一个乐天派的胖哥哥潜水员和老朋友奸商以及黑人寿司大师一起开寿司店,探索汇聚了全球海洋生物的“蓝洞”捕捉食材,并发现鱼人文明、同时对抗恶势力,这样的故事听起来似乎非常抽象,但不得不说这些设定让本作更加有趣了。而本作从剧情到演出也都保持着这种荒诞却有趣的基调:提升寿司店等级时,检查员会一脸面瘫地进来用仪器扫描,甚至连猫都不放过;提升菜品等级时,班乔——前文提及的黑人寿司大师——会做出放出爆屋级别的刀气到打坐修禅等各种动画演出,升级武器等级时,阿宅会伴着日系动画风格的BGM操作机械臂或是COS创造亚当,等等。流畅的像素风格演出贯穿游戏始终,重要的NPC们个性十足,这都让本作有着相当不错的卖相。

每次都有新感觉
而玩法方面更值得大书特书。游戏的大致流程就是白天打渔,晚上做菜(可以夜钓一次),前者是2D动作射击,后者则是模拟经营。玩家需要在白天深入蓝洞,用鱼叉、枪械乃至近战武器捕捉各种鱼类,之后在夜里研究新的菜品,安排今日菜单和菜量,聘任员工,服务客人,如此循环。但是这个游戏的玩法设计之有趣远非这个看似完善的框架所能概括。
捕鱼方面,玩家需要在潜水服所允许的最大深度内探索,收集尽可能多的鱼类,并在氧气耗尽前返回船上,这意味着潜水深度、负重上限、氧气上限和鱼叉伤害共同制约着玩家的下潜深度:深度上限是硬性限制,负重上限要求玩家不能超过负重太多,氧气上限需要玩家规划好返程到最近的潜水笼或是水面的余量并注意不要受到鲨鱼等敌对鱼类造成太多伤害,鱼叉伤害除了决定玩家能捕捉到的鱼外、也是最重要的保底手段——设定上蓝洞内的枪支出了海里就会损坏,所以只能找阿宅制作枪支,而枪支的子弹也是极其有限的,往往只有数发,尽管蓝洞里子弹补给莫名的多,但是在急用的时候,一个能造成大量伤害的鱼叉是比大多数近战武器更可靠的输出手段。随着游戏的发展,枪支制造、装备强化、枪支强化系统都逐步开启,而强化后玩家则可以下潜到更深的地方,抓到原来抓不到的鱼,在海底活动更久……同时,制作组在早期尽量减少了完全的重复劳动,前中期几乎每天下海打渔前后玩家都能碰上新的内容:有时是新的任务,有时是海豚、小章鱼的小支线,有时甚至引出了全新的系统。而随着收集卡和养鱼场的开启,抓鱼的任务也逐渐变成抓活鱼,乃至利用催眠叉、催眠枪、网枪等手段尽量抓完好的活鱼,时刻保持玩家的新鲜感。
经营方面,寿司店是玩家重要的经济来源,是强化戴夫以推进蓝洞探索的保证。为了挣到更多钱,玩家需要不断集赞提升店铺等级,而店铺等级提升带来的更多客人和不断解锁的茶、酒等玩法就超出了戴夫的能力,需要玩家聘请更多员工。同时,由于剩菜当天就会废弃,考虑到店铺等级和是否夜钓,玩家需要合理安排当天的菜单和菜量,当然也可以放弃思考选择自动续餐,这样最多亏一点。而需要特殊餐点的VIP客人和日历上偏好某种菜品的节日,也需要玩家通过捕鱼或者养殖提前做好准备。

在一个完善的系统和不错的美术下,《潜水员戴夫》还能更进一步,做到随着游戏推进不断展现其丰富的内容来长时间维持玩家的新鲜感,这是非常值得夸赞的。更不用提本作还免费推出了和《渔帆暗涌》的联动DLC,之后还预计会和哥斯拉开展联动,实在是令人期待新内容的加入。
Opublikowana: 27 marca.
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10.2 godz. łącznie
《炎鹰队长之激光恋曲》是一款复古街机风STG,画风则采用了复古的上世纪日漫风格,不过无厘头搞怪的剧情则清楚地显出了本作是欧美制作组制作的。

未完待续
男主炎鹰真名不详运送披萨的飞船在泰拉星出了故障,买了保险的他弃船离开去游戏厅打游戏去了,而女主艾米在大街上发现了这艘飞船,修好后去小巷找到了男主,两人就此开始搭伙找工作,并加入了星空舰队,踏上了拯救星球之路。他们的敌人是可以无效化子弹的女巨人,在艾米的出谋划策下,他们决定让女巨人爆衣升天,之后失去意识的女巨人就会恢复成常人大小,他们就可以逮捕女巨人了。然而,在顺利的战斗背后,一股势力前来接触他们,这件事的背后其实没有这么简单……故事就此开始。
事实上,女巨人是由人类巨大化而来,这份技术的原目标是让人类微型化进行电路集成,但技术并不完美,只能用于女性且会引起情绪不稳定,而艾米正是参与其中的工程师。而在背后支持女巨人势力的正是星空舰队内部的派别,二人的上司夏侬。在击败了巨大化的夏侬后,夏侬被同党救走,留下了续作的引子。
虽然上面大致缕了一下剧情,但是其实本作的剧情我也没怎么看懂,尤其是结局的片段,突出一个意识流,男主的真实身份反复横跳也很草率,可能要等续作揭露了。此外游玩过程中还遇到了不弹对话的BUG,需要跳过后去章节动画看。

等待是第一要诀
本作的图质量还是不错的,但是和女巨人都只到爆衣为止,很可惜。而玩法方面,本作是街机风格的STG,但是系统极其简化,只有普通攻击,没有任何强化、炸弹之类的东西,取而代之的是无限的生命——被大部分敌人击中只会减五块钱,少部分飞行道具是减十块。捡取物只有钱,铜币一块、银币五块、金币十块,保证最后不穷死自己就行。而玩法上,因为要让女巨人失去意识,所以要先完全爆衣后再击倒BOSS,否则也会判负,整体来说流程其实不长,但是不停等镜头切到未破坏的衣物有些拖时长。

总而言之,本作的STG要素其实不算值得称道的,主要还是巨大娘的题材以及复古的日漫美术风格更为吸睛。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Opublikowana: 24 marca.
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Producent odpowiedział 26 marca o 5:19 (zobacz odpowiedź)
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8.7 godz. łącznie
《牧场物语 Welcome!美丽人生(STORY OF SEASONS: A Wonderful Life)》是Marvelous社(MMV)开发、发行的牧场物语系列最新作品,于2023年6月登陆NS、PS5和PC平台。作为一款20年前老游戏的重置,本作放在如今虽然显得有些老态,但是还是满是情怀的,更可贵的是相较于系列其他作品,本作也有一些难以替代的特质,显得颇为独特。

二十年前的异色作
1996年,《牧场物语》初代横空出世,就此成为了种田流游戏的始祖,此后不但自己分出了《符文工坊》这个外传系列,更是启发了《星露谷物语》等知名作品。本作的原作是《牧场物语:美丽人生》,这部作品于2003年9月在NGC平台推出男孩版,2004年7月推出女孩版,并于同年11月整合、在PS平台推出了特别版。本次的重置版除了画面上的高清化,还增加了新的事件,增加了艺术家戈迪为可选结婚对象,可举办结婚典礼等要素。
相较于牧场物语的其他作品,比如最新推出的正作橄榄镇,《美丽人生》有着非常特别的设计,那就是如标题一般的突出人生。故事的开端是来自大城市的主人公来到遗忘之谷,从父亲的旧识塔卡克拉手中接下农场,就此开始了自己四季轮转、耕种放牧、钓鱼刨土的人生。
然而,在本作中,结婚生子这一要素的重要性更是压过了其他,可以说是限时的强制任务,是游戏流程的一环,只有这样才能迈入人生的下一阶段。而本作的一年只有四季,四季只有十天,这就让本作的紧迫感更强,相较于之前悠闲的牧场模拟器,更偏重于对一次牧场主人生的模拟,这在系列里是很少见的。


有可取之处的古早系统
而整体玩法方面,《牧场物语》系列是有一套成熟的框架的,种地、放牧、钓鱼、刨土、摘花、做任务、送礼物……可以说是公公又式式,此外要记得每天吃菌子见小矮人学食谱。当然,作为老作品,本作各方面会显得有些简陋,无论是感觉大而空的地图,还是连挖矿(本作是考古)砍木头等系统都没发展出来的古早种田体系,再加上虽然高清化了但是依然不算太好的画面,都让游戏的游玩体验放在如今没有那么出色。
不过本作也并非全无优点,作为二十年前的作品,种田、放牧的系统已经非常完善。例如种田,除了需要考虑时节外,还需要考虑土地施肥的肥沃度,后期更是会解锁种子杂交。此外,可能是因为是老作品重置的关系,播种、割草、采集等各方面都很方便,操作完就会自动移至下一格,虽然也少了些操作感,但是不用自己边干边退,这点还是很不错的。

总而言之,作为一款二十年前的老作品重置,《牧场物语 Welcome!美丽人生》放在如今确实不算一部多么惊艳的作品,但是情怀分数还是在的,系统深度也有可取之处,作为系列中的异色作品,想必也会吸引到一些系列粉来游玩。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Opublikowana: 24 marca.
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7.1 godz. łącznie
《驱灵者:新伊甸的幽灵》是由大名鼎鼎的DON'T NOD工作室推出的新作,其代表作包括《吸血鬼》《奇异人生》等等。而本作也是他们在《吸血鬼》之后,第二次和Focus Entertainment合作推出作品。作为故事驱动类作品,本作再度展现了DON'T NOD在叙事和氛围塑造上的强大实力,虽然在战斗系统方面也确实有些乏善可陈,不过考虑到DON'T NOD的一贯风格,将本作视作一部高规格制作的可互动美剧也未尝不可。

人鬼情未了
故事的舞台是1695年北美大陆上名为“新伊甸”的殖民地。男女主——经验丰富的驱灵者师徒+夫妻档——雷德和安提雅收到了朋友,牧师查尔斯的来信邀请,然而当他们抵达新伊甸镇时,查尔斯却已经被杀。查尔斯的妻子埃斯特意识到查尔斯依然留在世间,主角团也决定调查事件背后的真相。在通灵神父后,安提雅得知查尔斯死于强敌梦魇之手,但也将梦魇封在了教堂。尽管查尔斯提出帮忙,但是因为鬼魂要吸收精气,而他们停留越久就会越饥饿,最终安提雅还是拒绝了他的请求,在雷德带来了埃斯特让二人相见后,查尔斯升天。而后梦魇诱骗雷德前来,即将杀死雷德时安提雅赶到却被梦魇秒杀,雷德也被丢下悬崖,之后被女巫所救,再度踏上旅途后找到了安提雅的幽灵。此刻,神父的困境再度出现在男女主身上,而无论是送安提雅升天亦或是施展复活禁术都需要找回被梦魇掌控的安提雅尸体,冒险就此正式开始。

通灵判官
本作的核心玩法就是通过探索找到各种线索揭开闹鬼事件的真相,并做出自己的最终判决——问罪,驱逐或是升天。探索部分除了翻箱倒柜看字条外,也有在两个世界间切换、举办正确仪式通灵等内容。而做出的选择也和女主角最后的结局息息相关,需要慎重。而本作的演出和氛围塑造确实非常不错,比如开头的CG演出中,已死的神父后悔将男女主卷入此事,就把悬念塑造拉了起来。
可惜的是,本作的战斗系统并没有太值得一提的内容。由于主角团是一人一鬼,序章后无论是探索还是战斗都有了各自的切换系统,可惜DON'T NOD确实不太会做战斗,本作的战斗手感实在一般,虽然轻重攻击、角色切换等战斗框架还算完善,不过敌人种类不多,战斗镜头也有些奇怪。而这个时期的北美大陆本身也乏善可陈,加之闹鬼的压抑背景,也确实很难让玩家以逛街看美景的心态跑图。当然,本作的战斗系统更多还是作为点缀,重点还是在叙事上。

总而言之,作为DON'T NOD工作室近期最具野心的新作,虽然战斗方面还需打磨,《驱灵者:新伊甸的幽灵》还是在其优势领域展现出了不错的质量,这方面的爱好者还是值得一试的。

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Opublikowana: 13 marca.
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10.3 godz. łącznie (10.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
2017年2月底,《地平线 : 零之曙光》正式登陆PS平台并一炮而红,仅两周就超过了260万销量,并于两年后达到1000万份销量。此后,本作于2020年8月初正式登陆Steam等PC平台,并于22年3月达到近240万份销量,成为目前PS独占第一方游戏登陆PC后销量最高的一作。整体来说,本作放在现今虽然可能会被归入开放世界罐头,但是很多地方无疑也颇具特色,算是蛮有意思的作品。

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野蛮人大战机械恐龙
很多人锐评开放世界的主要玩法就是瞭望塔据点开箱子打怪,这并不能说错,甚至可以说这就是当今开放世界游戏的局限性之一,而格式化、流水线出产的系列作品更是把开放世界和罐头几乎划上了等号。《地平线 : 零之曙光》作为17年推出的开放世界3A大作,放到今天来看自然也不能免俗,瞭望塔据点打怪开箱一应俱全,玩的时间一长肯定会有重复劳作的疲惫感,但是哪怕是放在今天的视角,要将本作当做普普通通的开放世界罐头,也无疑是过于小觑他了。更何况本作里埃洛伊的脸只是方正,甚至算的上刚毅,还没有变成倭瓜,令人感叹。
“野蛮人大战机械恐龙”,这算是零之曙光最大的噱头之一。在后末世的废土上机械兽遍地游荡,而主人公埃洛伊出身的诺拉族仇视机械,崇拜AI语音为女神,利用金属制作的矛和箭狩猎各种机械。这些机械兽有着弱点、可以在战斗中被拆掉部件获得素材,乃至被超控“操龙”,而且也有着不同的生态:观察者负责放哨,还有着固定的巡逻路线,方便玩家利用高草潜行避开、击杀或超控;快步者没有固定路线,未被激怒的情况下会选择逃离;草食者和好斗者则顾名思义风格迥异,不过兔子急了也会咬人……更不用提结合机械风设计,电子长矛大战机械恐龙的冲击力确实要比长矛大战恐龙强。当然除了机械兽聚集的生态区,本作也有普通的强盗据点,而开补给箱、或是在商人处购买宝物地图的开箱部分也确实没有太多特点,这方面确实是普普通通的罐头。另一方面,本作的主要攻击手段是弓箭,在这方面还是做了陷阱、绊索、火箭、爆破箭等等多种区分,虽然手柄瞄准不太习惯,但是搭配时缓低难度玩起来也不算严苛。不过值得一提的是,本作最别出心裁的点在于将瞭望塔也改为了会移动的机械兽,要求玩家跳到路过机械兽背上再跳到头顶超控来开战争迷雾,这点不但新奇,也符合世界观。

宗门……部落大比,但是暴风展开
剧情方面,主人公埃洛伊在圣山中被发现,大族长将她视作母神的礼物,但其他大族长并不这么认为,最终将她流放交给养父罗斯特抚养。六岁时,受到歧视的埃洛伊夺路而逃,不慎跌入遗迹之中,在其中发现了一个全息影像设备,并在装备之后获得了扫描等能力。在和父亲学习狩猎技巧的过程中,她遇见了遇险的部落年轻勇者,并利用观测机械兽巡逻路线的功能带着勇者潜行逃脱,但是想道谢的勇者被部落熟手强行带走,感觉到备受歧视的埃洛伊终于没能忍住,询问罗斯特自己的母亲到底是谁,并得知在之后的勇者试炼当中,如果能拔得头筹,就能被满足任何要求。
就此,埃洛伊开始了艰苦的训练,光阴似箭,一晃眼埃洛伊就已经长大。在准备好火焰箭击杀锐齿兽证明自己后,罗斯特终于放心让她去参与试炼。埃洛伊想和父亲约定再见却被不愿打破部落规矩的父亲拒绝,只得下定决心在通过试炼后就去寻找父亲。
进入部落的埃洛伊收到了年轻勇者迟来的感谢和勇者的衣装,见到了外族的使臣和颇为欣赏自己的护卫,得到了去城里的邀请,甚至还见到了和自己一样带着全息设备的男人奥林。尽管他见到出于好奇前来搭话的埃洛伊后躲躲闪闪,对话中也多有隐藏,但是这并没有勾起埃洛伊太多的怀疑——对玩家来说,这看起来就像是个有些内幕,等待成为勇者、去到外族后解开的中后期主线。
在选拔中,埃洛伊遇到了曾经歧视过自己的巴斯特和对自己颇为友善的瓦拉,三人作为这届最有实力的队员争夺冠军之位。最终,尽管埃洛伊被巴斯特和考官横加阻挠,但还是靠着被废弃的古道勇夺第一名。而面对巴斯特的作弊指责,考官则当众宣布埃洛伊已经不再是流放者,而是勇者。
一直到这里的展开都很王道,似乎接下来就是王道的部落生活——和瓦拉成为好友,对抗瞧不起自己又被打脸的小反派巴斯特以及他背后的考官乃至其他大族长,同时寻回自己的父亲,走向其他的部落和城市寻访,发现自己身世的真相,最后走上高位改革部落的制度……但之后的剧情就此暴风展开,在此不做剧透,建议玩家自己体验。

总而言之,《地平线 : 零之曙光》放在今天也是个不错的作品,他尽力做了一个有趣的世界观,并做了相当出彩的机械设计,同时将部分罐头内容结合世界观做了更优秀的处理,冲着帅气的机械也是值得一试的。
Opublikowana: 6 marca. Ostatnio edytowane: 6 marca.
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Według 20 osób ta recenzja jest przydatna
6.8 godz. łącznie
《模拟山羊3》,这款既不模拟、也不山羊、更不是第3部的搞笑风沙盒冒险游戏近期终于结束了其EPIC独占,正式登陆了Steam平台。作为续作,这部在新时代得到全面升级的沙雕之作无论是画面、弱智度、欢乐度还是可玩性都得到了进一步的提升,游玩体验非常轻松愉快,时不时让人笑出声来,正可谓回归游戏的初心。

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游戏界新晋神罗
《山》《羊》《桥》《球》《猫》《车》《枪》,几年前广为人知的所谓Steam七大神作在如今多次扩圈后名头已经淡了不少,但依然宝刀未老。当然,就如同G吧十二神器一样,这七大神作本质上质量、风格也都不一,其中也有纯粹因为噱头而火爆的作品,不过也有同类型作品中颇具实力和节目效果的佳作。本作的前作,于2014年发售的《模拟山羊》就是其中的《羊》,以夸张的物理效果和层出不穷的BUG,将完全不拟真的模拟器游戏这一品类进一步发扬光大,之后也有号称同一制作组出品的《模拟老大爷》等主打夸张风格的作品问世继承其衣钵。
而作为模拟山羊的续作,本作堪称游戏界的神圣罗马帝国:一脉相承的完全放飞自我、没有一丝拟真的“模拟器游戏”,可以上天入地、飞舌伤人、甚至能生化改造各个部件的超自然山羊——甚至也可以不是山羊,还有根本不是第三部的3,处处都透着叛逆。

超自然改造羊
本作的画面虽然相较于14年的前作有了长足进步,但在当下依然可以归为普通,其最大的优势还是在于其搞怪无厘头的风格。一方面是本作保留了极其“真实”的物理引擎,大部分人都如同搞笑动画的反派一样一触即飞,主人公——起码出厂设置是一只母羊——也是爬墙溜索三连跳前空翻后空翻无所不能,雷劈火烧硬吃核爆怡然不惧,运动能力夸张的如同搞笑动画的主人公一样,这就为本作奠定了荒诞无厘头的基调。而另一方面,本作的山羊装备系统也极尽整蛊之能事,例如解锁后玩家可以将山羊的主体换成可口山羊(猪)、高个山羊(长颈鹿)、稻草人乃至鱼等等,而山羊背后的装备也从毛衣到鞍具再到老奶奶炮台(还可以驮着自己的老奶奶大战其他老奶奶),足部则从木屐到高跷再到加速器,头部甚至可以换脸成可以发出霹雳的主妇……光是想想就是地狱绘图,更别说玩起来多么混乱有趣了。

本质解谜游戏
模拟山羊3加入了在线联机的内容且为之专门设计了一些小游戏,这种胡逼恶搞风格的游戏联机自然乐趣加倍,不过因为BUG崩溃的原因我并没能体验到这部分内容,非常可惜。而回归单机部分,本作作为沙盒冒险游戏,玩法除了到处咩人舔人巨顶人开车抢车创人外,自然就是大地图清问号、找据点、做任务。但本作作为一款无厘头游戏,将这些本来很公式化的内容做得非常有趣,这一是因为本作充满了各种梗:开头的车上醒来显然是neta了老滚五的you finally awake,据点的同步山羊塔显然neta了刺客信条,任务里有指环王丢戒指,老奶奶的地下室会一转古早射击游戏,集合啦瑞典人的任务显然是neta动森——甚至可以在完成任务后从传送门里进去痛殴可怜的瑞氏仓库主人,破坏其营地……等等,玩起来能发现各种各样的彩蛋。
而第二点,则是本作的任务做的非常有趣。名为本能的目标较为基础,而大地图上的那些问号——名为活动的任务,其完成方式千奇百怪,基本上都很天马行空,玩出了解谜游戏的风格。当然,有些任务很容易理解,比如捕鱼就是炸鱼,比如阻止老奶奶就是物理打翻她,比如给评委留下深刻印象是手动……脚动踩三个绿灯,比如给舞者加速就是每人顶一次;但有些有点困难,比如史蒂夫其实是一条鱼,拯救史蒂夫要把那条鱼、而不是那个叫史蒂夫的人舔出来,比如魔豆栽培要施肥后咩一下而不是拉个女人过去;而有些则完全难以理解,比如维修割草机居然是爬上去把绳子割断放下来,不知道是否是翻译问题。

尚存BUG的游戏体验
本作的优化还是不错的,在SteamDeck上也能流畅运行,但是这目前仅限于SteamDeck在游戏启动时没能成功链接EPIC的那段时光,一旦显示EPIC账户登陆成功游戏就会立刻崩溃。在电脑上尝试在启动时就成功登陆EPIC账户后,本作自此在SteamDeck和电脑上都无法进入游戏,最终只能用离线模式才能成功游玩,目前讨论区中存在同类问题的玩家不在少数,好在这两天官方也已经关注到了这一问题,开始着手寻找解决办法了,期待后续更新。

总而言之,《模拟山羊3》是一款值得一试的优秀作品,完全不辱没前作的鼎鼎大名,不过也还存在需要打磨的BUG等问题,期待制作组的后续修复。
Opublikowana: 21 lutego.
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《逸剑风云决》,一款像素风格的国产武侠RPG。本作的风格类似于HD-2D,算是像素风武侠游戏中第一个采用这种较高规格制作的作品,表现力也还算不错;剧情方面主线可以说求稳,也可以好听点说是传统或者王道,支线则更见笔力;玩法设置上非常扎实老派,目前制作组也做出了持续更新的承诺,还是值得期待的。

王道而自由的武侠之旅
关外的少年宇文逸本和友人一同押镖,却正面撞上了天龙教截杀玄火教的江湖纷争,身中伏兵毒箭又被卷入爆炸,命在旦夕,幸得武当派掌门清虚道长搭救,但是友人却无人幸存。即使是清虚道长也解不了寒冰蟾奇毒,不得不将宇文逸托付给了叛出武当的江吟风。宇文逸在江吟风家解毒习武,和江吟风父女也日渐熟络。然而好景不长,原来江吟风当年和五仙教前代圣女相恋,和武当决裂,更与众多门派结下血仇。宇文逸毒解之日,众多武林人士来到山洞,劫持了江吟风之女江小彤,意图逼迫江吟风就范。尽管利用武林人士貌合神离的缺点取得了上风,但是回过神来的他们形成合力,江吟风将女儿托付给宇文逸后拼死一搏,山洞也就此垮塌,江吟风身死,宇文逸虽然带着小彤逃到洞外但无力救护,最终五仙教将小彤救走。醒来的宇文逸就此踏上了寻找小彤的道路……
非常传统、非常王道的开局。不过同时,本作的自由度非常高,大多数时候并不会强制玩家前去哪个点,也没什么时间限制,即使是满地图乱跑也没问题,这也让本作前期有了很多嫖限定入队NPC当打手的玩法,比如拜入武当,第一个任务大师兄临时入队后就可以带着大师兄满地图清杂收其他队友了。不过本作依然存在一些剧情战斗只有主角或者特定队友参战,这点需要注意,还是要多多存档。

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新时代的老派武侠游戏
随着时代的发展,游戏的制作规格也水涨船高,而SE推出的大量像素风经典名作的HD-2D重置则交上了像素风在这个时代的答卷。而本作虽然是开发组侠萌游戏(The Swordman Studio)开发的独立游戏,也是工作室的第一部作品,但在美术上也还是有一定水平的,战斗的特效、特写和类似HD-2D的画风都很有感觉,在这个时代也无疑是合格的。
不过玩法上,本作还是非常扎实老派的。游玩过《时空勇士》等经典作品的玩家对本作的速度条形式回合制走格子玩法应该是再熟悉不过了,而本作顺应时代,在可选的自动战斗外还增加了新的特点,那就是即时战斗——虽然依然是读条走格子,但是操作变为即时操作,打起来群魔乱舞,对操作要求很高。这个系统主要还是面向低等级的敌人,游戏中也会暗示玩家自动战斗+即时战斗是清杂的不二选择。
互动方面,本作采用的是相当老派的送礼物刷好感系统,好感足够就能切磋,切磋打赢了就能获得身上的道具,可以说看见有好东西、送礼打架然后掏光对面的包也算是主流玩法了,甚至想省钱的话,在精力足够的情况下找个没什么战斗力的村里NPC单挑,靠着调息和心法回血回蓝也是一个办法。此外,部分NPC好感足够后还可以花费修为和精力请教武学,也有很多好感足够就可以招募的队友,这些队友基本上都有自己的支线任务,而且也有不少颇见功力的语句,玩起来还是很有感觉的。
不过现阶段,一些系统上的设计还是存在问题,剧情也有需要打磨完善的地方,包括消失的切磋后台词等都可以看出赶工的痕迹。好在制作组目前已经放出了更新路线图,并承诺将持续更新,上个月中旬更新的驿站功能也让大地图跑图变得不那么痛苦了,预定更新的南疆支线和队友结局更是颇具吸引力,如果能不断打磨完善,其质量定会更上一层楼。

总的来说,《逸剑风云决》是独特的。除了国内,基本上不会有厂商选择武侠题材,而这就让采用类HD-2D风格的本作变成了现今非常难得的选择,同时本作的质量也算到位,虽然主线剧情也有套路化等等评价,但很多地方也还是能见到制作组的笔力,支线剧情更是好评颇多;玩法上本作则做得非常扎实,而且也在不断迎合当今的时代,力求优化游戏体验,再加上持续更新的承诺,这都让本作十分值得武侠游戏爱好者、像素游戏爱好者的期待。
Opublikowana: 24 grudnia 2023. Ostatnio edytowane: 24 grudnia 2023.
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2.2 godz. łącznie
《鬼谭(Ogre Tale)》是一款画风可爱精致的日呆像素风横板动作游戏。游戏的制作方是大名鼎鼎的MAGES.,基本上可以认为等同于《命运石之门》等名作的开发商5pb.。不过,可惜的是MAGES在横板过关游戏上的造诣虽有,但显然不及他们在ADV上的造诣,本作也并不像《魅影破坏者》系列一样有更大众的科学ADV联动角色,这都让本作变成了一款日系粉丝向游戏。

立绘精美、声优大牌、演出流畅……
本作的故事是和风背景,但是进行了时下最in的反转二创:玩家将扮演鬼岛一族的后裔,对抗桃太郎一脉等日本神话传说人物。开局玩家将扮演鬼岛一族的首领彩羽(CV:田村由加莉)大战桃太郎,战败后只得托付于后代。而在现代日本,转世成猫大叔伊吕波的彩羽将带领后代乱、梦、华三人,大战恶堕了的桃太郎后代……
但本作并不是什么认真搞反转深黑残的作品,整体而言走的是胡逼搞笑风格,什么田村大魔王转世后变伊吕波直接让大叔配音,还被后代吐槽序章后换声优真是不行,还以为可以成为田村由加莉王国民之类的,比如三姐妹的武器是亚马逊网网购……算是非常轻松愉快的作品。而本作的像素风格立绘非常精致,角色塑造也很鲜明有趣,战斗时的动画非常流畅,声优方面也有前文提到的田村大魔王和为乱配音的日笠阳子,作为小体量日系粉丝作算是比较有诚意了。

糟糕的手感
虽然MAGES显然从《魅影破坏者》中归纳出了一套还算完善的战斗系统,但是本作的手感非常奇怪,尤其是移动,战斗也好不到哪去。同时,本作的键位设置也很别扭,哪怕使用了手柄也只能得到部分改善,显然没有在这方面做出优化。不过得益于本作一般情况下难度不算高,对于纯粹冲着人设来的玩家来说或许也能克服。

总而言之,《鬼谭》更适合作为一款日系粉丝向小品作游玩,如果不对战斗体验做太高期待、而是只是来看日系美少女嬉笑打闹的话,还是可以接受的。

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Opublikowana: 17 grudnia 2023. Ostatnio edytowane: 17 grudnia 2023.
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5.0 godz. łącznie
《阿斯特赖亚》是一款以骰子代替了卡牌的Rougelike DBG游戏,并将伤害和血量做了相当有特色的修改,算是尖塔之后非常有特色的一部作品。

阿斯特赖亚
Astraea,希腊/罗马神话中的正义女神,也是处女座的原型神话之一。作为一名在原典神话中并非大热门的角色,玩家或许更多的是从FGO、神之天平等作品的二创中了解到这个名字。在本作中,阿斯特赖亚是一颗神秘恒星的名字当然也有女神,她给其六颗行星上的一个孩子“六面先知”各赠送了一件圣物“星器”,开启了星光时代的占星术文明。然而之后阿斯特莱亚发生灾变,阿斯特莱亚之心坠入宝瓶星,狱火吞噬了整个星系并腐化了灵魂,只有六面先知的后人携带再度觉醒的星器来到宝瓶星,才有可能净化腐化的力量……
本作的画风很有特色,极其华丽,有一种教堂的玻璃壁画的感觉,或许也是为了符合这个故事背景。

最复杂的一集
将血量资源化的类尖塔作品本作绝不是第一个,例如《血牌》就将血量与牌库等同。然而本作的特点在于将血量和伤害同一视的同时将其资源化。玩家的生命是一个动态的净化\腐化槽,净化归零后会损失一颗心,三颗全灭就出局,然而之所以说这是动态的,就是因为角色可以根据腐化程度触发不同美德,也就是特定技能,从攻击到反转腐化到重roll到抽卡……各个角色都各不相同。而同时,因为伤害和血量被同一视,也就意味着对敌人造成伤害的净化可以用来给我方加血,对我方造成伤害的腐化可以用来削血触发美德再用净化加回去,如果无法处理也可以丢给敌方,不过需要注意敌方的腐化槽会不会满,会不会触发敌方的腐化攻击,这就让本作的血条不再是血条,而是一个不断左右横跳的资源条。与之搭配的,骰子也分为保守均衡冒险三种,越激进腐化面越多,净化面的效果也越强,而一旦骰到腐化面就需要想办法处理——或是将其重骰,或是将其反转,或是乖乖自伤,或是打给小伙伴,或是打给敌人……当然,由于净化上限有限,还是要注意一下不要翻车。
本作有着六个角色,0难通关一个角色解锁下一个,而他们也都各具特色:美德、专属卡、专属遗物……比如神官可以强化1点净化到6点和转换腐化为净化,战士肉搏的同时有高额自伤,工程师可以强化小伙伴,可以把小伙伴复活,等等。但是这也有个问题:本作的机制非常多,太多了,卡牌的各种词缀令我眼花缭乱,再加上骰子这个随机Roll点的高随机性基础系统,玩起来build成型还是较为困难的,平衡性也不太好说。

总体来说,《阿斯特赖亚》在众多的肉鸽DBG中独辟蹊径,做出了自己的风格,也确实非常有趣,不过还是有着一些问题,但已经是很成功的一部作品了。

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Opublikowana: 3 grudnia 2023.
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8.8 godz. łącznie
《星界战士(Astral Ascent)》,原译名《星座上升》——该说不说新名字真的土——在历经一年半多的EA后,终于推出了正式版。现阶段,本作的构筑丰富,内容很多,虽然也存在难以成型、画面太花等问题,但总体来说瑕不掩瑜,的确有着相当不错的素质。

勇闯十二宫
数个世纪以来,银河系都处于战乱之中,狱主大人领导着无数的怪物大军毁灭行星,并留下强大的幸存者,强迫其在服从和死亡间二选一。不得不说有点既视感而十二位星宫看守着狱主的星界监狱,为了执行任务杀死狱主,艾拉渗透进了中央监狱花园,并与索瓦等NPC和基兰等其他可操控人物相遇了,就此走上了挑战十二星宫,最终战胜狱主之路。
本作的美术还是很不错的,不但开场有日式动画风OP,游戏中像素风的人物立绘、动画演出也都很棒,尤其是十二星宫的登场还有一段非常流畅的像素动画,很是帅气。可惜的是小人有些粗糙,且战斗中打起来特效很华丽,但太华丽了,会有些有点看不清场上的人。

丰富的Build
本作非常强的一点就是系统非常丰富,虽然只有四个风格不同的角色,但是其技能、附魔、光环结合成的Build系统非常出彩。每个角色都有不同的特技,而能装备的四个技能类型也不同,从AOE到闪避到空中攻击不一而足,需要按顺序施法。这些技能也可以搭配有着各种各样词缀的附魔,例如火盾、余烬、小精灵……这些附魔和技能属性相同的话,还会对技能本身有颇高的加成。另一方面,玩家还可以获得名为光环的强力遗物,这些光环往往会对特定词缀有极高的加成,一旦成型,玩起来非常华丽。
此外,本作的局外养成内容也很多,什么拯救亚力解锁配色,收集记忆碎片,获得太阳碎片解锁强化和各个角色的技能,每天通过回声获得一个强大附魔等,真正做到每次挑战都收获颇丰。当然,本作的难度也非常高,如果说局内选关还算是爽玩的话,BOSS战就真的是飞天遁地了,对熟练度要求还是有的,此外词缀太多系统太杂也的确会导致成型有些困难。

不过总体来说本作还是瑕不掩瑜的,算是一部相当有趣的作品。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Opublikowana: 3 grudnia 2023.
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