爱与正义の诺瓦玲~☆
Anhui, China
 
 
欢迎来到诺瓦玲的下午茶时间~表明来意前为何不坐下先喝杯奶茶呢?
.....
诶?交、交朋友是吗!朋...朋友什么的,也不是不可以啦~快留言让我更好的认识你吧~
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雷姆拉姆
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显微镜下的诺瓦玲.jpg
嘛,能看到这条信息说明...欢迎、欢迎来到我的...哈?你说我一看就像没朋友?就...就算没个常识也要有个限度呀! 先、先自我介绍一下,我是诺瓦玲哟~一个...额...才不是傲娇啦!!

个人爱好...常年盘踞在Lastation海的摸鱼少女
有理智的半个日呆。懒癌晚期的记者,喜好摸鱼 (主编:诺瓦玲你的稿子交了没啊!几天了啊!!) 喜欢一本正经的说教,目前在看迟子建的《群山之巅》,喜欢写长长的测评,喜欢写小说自娱自乐ing (克蕾雅乱入:喂喂,妈妈...这和你前面提到的懒癌晚期冲突了吧?)

性格方面嘛...总之不是坏人啦,趴
诺瓦玲不是大佬,不是大佬,不是大佬,因为很重要所以要说上三遍。诺瓦玲也是从萌新过来的,每个人都有自己擅长的领域,也会把自己最好的一面展现出来,所以真的不要喊我大佬啦,也不要因为这些而刻意的和我保持距离啦。相见即是缘,诺瓦玲可是很希望能和每个好友都好好相处呢~ (从被窝探出头的诺薇儿:妈妈...只是害怕寂寞啦...)

游戏爱好...病态的强迫症晚期无可救药患者
喜欢游戏,认为游戏是一门艺术,对游戏的选择有种近乎强迫症的挑剔,才...才不会说是为了保持徽章和游戏数量微妙的平衡呢!游戏偏好比较杂,什么都能玩,什么都玩不精 (尤妮:姐姐...你又坑了...)

基本上总结就是...本人路痴MAX,开枪基本靠蒙,探路基本靠撞,运营基本靠偷。最近沉迷彩虹六号,擅长角落发抖;喜爱橘子汁,非洲合法居民;爱好星际,我...我的手不受控制了!黑魂联机 (古达:呵,送外卖的又来了~)

附录(重要)...诺瓦玲的STEAM社交,没朋友是怎么养成的
把steam当做朋友圈在玩,喜欢刷动态,点赞,上传截图,吐槽。喜欢所有的steam好友,尊重每个好友的喜好(开车,长篇大论,心情发泄)
极度讨厌不给自己留言就添加好友的坏人(如果不玩动态的话,请不要添加这只诺瓦玲了。最近又胖了,放在您的好友里很占地方呢)
根据Lasatation医生的说法,由于本人持有健忘症,如果从来没有任何交集的好友会被诺瓦玲华丽的遗忘,于是乎 (诺瓦玲:诶?这是谁呀,不认识的孩子呢,删除删除~)

家庭状况
尤妮 :妹妹兼爱人。要忍受一个偏执歇斯底里的姐姐爱人是件很苦恼的事呢,加油,我的妹妹~
诺薇儿 :和尤妮的亲生女儿。是个很内向、很怕生的小女孩,大家不许欺负她哟!
克蕾雅 :收养的干女儿。虽然有时会对诺瓦玲有不切实际的疯狂的想法,不过总的来说是个乖女儿啦~

撒,看完本人毫无逻辑的长篇大论,为什么不点一下添加好友呢~当然别忘了在留言板留下你可爱的足迹哟~
Review Showcase
228 Hours played
 读之前您需要了解的 
  该评测发表于2020年6月26日,目前游戏仍处于测试阶段,未来更新可能与评测内容有所出入,且文中部分干货偏向个人理解,主要面向萌新玩家,请酌情阅读。

 前言 
  《废墟图书馆》是ProjectMoon(以下称为月亮计划)的第二部作品,也是《脑叶公司》的正统续作。抛开与前作截然不同的写实画风外,在玩法上也是另辟蹊径,从原本的模拟经营游戏摇身一变,成为一款更偏向角色养成的回合制游戏。
  在面对续作的很多时候,大多数开发商会选择在不改变大玩法的前提下,进行中规中矩的小修小补或围绕部分内容进行大刀阔斧的改革:一来风险小,二来老玩家易接受,变相提高收益。而本作月亮计划跳出原框架重新开发玩法的做法,究竟是好是坏?我们接着往下看。
 
 +一如既往优秀的剧情
 +上瘾耐玩的战斗体系
 +角色养成喜人,成就感十足
 -层出不穷的BUG
 -环境变更过快,数值膨胀 

 正于此地,愿您找到想要的书 
  《废墟图书馆》剧情接前作,继续沿用《脑叶公司》的世界观和设定,经营一所封闭式的巨大图书馆,通过将视角聚焦在形形色色的来访宾客将看似松散的个人经历串成一个完整的故事。
  无论是帮派、收尾人、协会还是后巷/翼中那些至今仍躲在幕后的大人物,大家总会怀着不一样的目的进入图书馆,然后被打败,被变成书。他们的身份背景、处事作风或在书页上出现的只言片语,都在为玩家呈现一个完整、连贯的世界形象。在给予玩家一个大目标的大背景下,通过碎片式剧情的串联,让玩家乐不知疲的收集、脑补或是二次创作,不得不说这种手法非常聪明。

 此回合战斗非彼回合战斗=赌狗狂喜 
  本作的战斗是一场融合卡牌策略的回合制角逐,除了对战卡牌游戏常见的费用、先手后,也带有BUFFE、属性等传统RPG要素,而其中关键的依然是投掷数值的上的随机性。
  在《废墟图书馆》里不仅仅是先后手靠骰子决定,几乎所有卡片的数值也是1-X的随机体现,点大爆锤一切,赌小被动挨打的局面屡见不鲜。游戏中采用的是一种HP和精神槽的双血条设定,HP清空角色死亡,精神槽清空角色无法行动且受到的伤害加倍。加上各种为骰子点数服务的BUFFE及异想体设定,可以熟练玩转战斗规则,是这款游戏的关键。
  但敷衍的新手教程(按F1查看战斗手册.jpg)和上面略显复杂的战斗系统比起来就有点高开低走的味道了。好在本作失败的惩罚不重,只要多加摸索还是能很容易体验游戏乐趣的。

 这是一个在刷中不断变强的故事 
  早在《Troubleshooter》的评测中,诺瓦玲就提到不只是韩国网游,韩国部分单机厂商也有喜欢把韩式网游那一套加在游戏里:装备靠刷,等级靠刷,技能靠刷。然后还随机性十足,爆率让人可悲可叹。
  在本作里核心书页(装备)获取主要靠打败来访的宾客。同时每个核心书页还携带了随机数量的宾客专属卡片,通过组合各种卡组,玩家会收获属于自己专属定制般的新鲜感。但部分书页爆率鬼畜,甚至还别出心裁加入一些剧情都不沾边的垃圾书页来污染卡池,这种强行延长游戏时间的做法,让人还是蛮怒的。

 “图书馆没有完爆”——我们的游戏非常平衡 
  作为一个养成游戏,装备、卡片的数值模型无疑是重中之重的一环,而在《废墟图书馆》中,这点做得似乎并不出色。
  从近几次更新可以发现卡片的数值模型上涨速度简直坐了火箭。早期版本的低数值卡片尚能靠特效与高数值卡一战,现在直接走完爆路线了。为了应对玩家的增加愈发猛烈的卡组,敌人的属性也在几何倍率的增长。最具代表性的便属“黎明事务所”那次更新,从发布后短短数小时内就出现了先紧急削弱再部分回调的神奇操作,从中我们也可以看出月亮计划对膨胀数值摇摆不定的矛盾心理。
  尽管聪明的玩家总能在每次更新后从每个BOSS身上找到一些针对性打法,但有些事情一旦开头,后面就不好收场了,诺瓦玲被“折成三角”(一个数值非常膨胀的BOSS技能)的时候已经见怪不怪了。
  在近期更新中,月亮计划加入了根据敌人数量限制我方最大出场人数的设定,这可能是一次规避目前膨胀数据玩法陷阱的大胆尝试:考虑到后续还有至少40场敌人要设计,限制人数是可以增加关卡难度,变相提高关卡寿命和游戏时间。但同时也压制了很多玩家自创的“骚操作”,从一定程度上限制了玩家发掘新玩法的乐趣。这种做法究竟是好是坏,只能说大家拭目以待。

 口,口口口口口口
  写这段的时候想稍微皮一下,毕竟《废墟图书馆》目前的BUG多如牛毛,标题就引用下已修复的文本显示BUG吧。尽管游戏里绝大多数BUG并不会影响玩家的基本体验,但各种诸如文本显示错误、效果不触发、BGM乱切换等情况的频频出现,只能说明游戏的品质方面仍需好好的打磨。

 结语 
  从5月发售至今短短2个月不到的时间,《废墟图书馆》已经基本展现出它独特的玩法和优势,尽管半成品内容仍需月亮计划时常填充干货,但无疑已经向玩家们递交上了一份充满希望的答卷。目前官方更新频繁,大小剧情每周都有,BUG看到就修,展现出诚意满满的样子,因此对这款“能打牌”又能刷还能看故事的回合养成游戏感兴趣的朋友不妨买一个试试—— 我会说最近《少女前线》无聊捞枪的时候,我都在刷图书馆吗? 
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smile菁菁 3 hours ago 
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玲玲端午健康幸福~
smile菁菁 Jun 2 @ 9:20am 
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凱風⭐Zephyr May 27 @ 6:01pm 
是同一年开始玩Steam的伙伴捏:judy:
凱風⭐Zephyr May 21 @ 3:55pm 
发现玲玲也入坑八年力:TeddyQuest:
smile菁菁 May 19 @ 4:36pm 
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smile菁菁 May 10 @ 7:18pm 
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