Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Idle (if I engage my framerate limiter, the graph is flat as Kansas and green as grass)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583467662
Holding any key down (believe me, THIS is noticeable, holy crap!)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583467913
Non-defeatable keyboard repeats produce a similar problem to a mouse that won't stop force-feeding the game with small movement events. Just like with the mouse, Fullscreen Exclusive mode is problematic.
UNLIKE the mouse problem, keyboard repeat rate has been configurable in Windows for its entire existence. You could theoretically solve this problem by reducing key repeat rate, but that's a system-wide setting so also not the ideal solution we need.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583471990
That's with me holding the same keyboard buttons down and it's no longer causing the game to lose its freaking mind.