搜尋結果

目前顯示第 1-10 項,共 294,151,572 項
4
Did they really disable the training grounds / bot lobbies
剛才
Strixxy
78
12
Developer Diary & Gameplay Reveal
剛才
AvvodoK
684
14
Win a copy of BF6 by leaving a comment on this post.
剛才
Chibs
在「SMITE 2 綜合討論」討論區內
1
Its over
剛才
Denneh
15
100°C on the CPU
5
What wrong with ya all
在「Tiny Bunny 綜合討論」討論區內
165
1
Когда 5 эпизод???
剛才
5
引用自 LowPriority Guard
Душевно, но с подливой. Существует разница: многие игры разрабатывают компании с многомиллионными бюджетами и забивают на многие детали вроде оптимизации, античита в онлайн играх или удобств в механике, а некоторые игры создаются маленькими компаниями или отдельными личностями при получении продукта от которых, с учетом финансовых и физических способностей, простительно получить продукт позже или немного сырым.
Я понимаю, что недовольных много, а я один, но мне п***й, можете выписывать что хотите. Прежде чем засирать какую-то игру я наиграю в нее не один час и зачастую знаю кем она разрабатывается, а вообще покупаю игры только те в которых я уверен либо для фарма карточек, так что неповезло в разоблачении.
Я не понимаю, с каких пор попытки в конструктивный диалог стали называться разоблачениями?

И опять-таки, вы считаете корректным сравнивать жанр визуальных новел с сессионными играми или крупными РПГ? Тут даже не в бюджетах дело, а в подходе к реализации. Накосячить в проектах с объёмным миром проще, если не на порядки, то как минимум в разы.

Почему вы не сравниваете проект с другими визуальными новеллами? Если вы посмотрите, то увидите, что этот жанр излюблен различными инди-разработчиками. И не в последнюю очередь здесь играет роль простота реализации подобных проектов. Нужен хороший текст и ряд ярких картинок, которые цепляли бы игрока. Не нужно работать с физикой объектов и прочей муторной технической частью. Отсюда и огромное количество как откровенно плохих поделок, так и многообещающих проектов, которые просто закрылись после потери интереса со стороны разработчика или сообщества.

Таких проектов сотни. И далеко не все они в итоге попадут в Steam, даже если получат большую аудиторию и огласку. Что, возможно, и к лучшему, так как, выставляя свою игрушку в интернет-магазине, она превращается из обычной поделки, автору которой вы при желании кидали «на кофе», в коммерческий проект, приносящий прибыль (какой бы малой она ни была). И, собственно, именно из-за упущения этого момента, как я полагаю, и возникли все проблемы с музыкой.

Ну и если уж переходить к инди-играм в целом, то вот: у Indie Stone с их Project Zomboid игра в раннем доступе уже 10 лет, и ничего — никто там срачей не разводит. Может быть, потому что они свой проект периодически обновляют, открыто публикуют план разработки и сроки (которые, если упускают, то выкатывают огромную портянку с пояснениями, что да как)?
在「PEAK 綜合討論」討論區內
25
3
Did one of the Devs troll me?
剛才
Nanda
在「MiSide 活動與公告」討論區內
44
Mita's Birthday Preview & Fan Creation Event Launches!
剛才
周可儿
135
Dawn of war 4?
引用自 Telcontyr
引用自 Dark Sun Gwyndolin
And yet there are plenty of "classic RTS" games that dismally failed, so sticking slavishly to tropes isn't always a winning formula either. Act of Aggression was pretty much a carbon copy of C&C Generals with better graphics (especially for the bases), yet failed to capture attention and the developer, Eugen, went back to making RTT games. Meanwhile, AI War 2 had tons of features RTS players claimed to want (lavish basebuilding, smart AI, minimal micro, a huge variety of singleplayer features, built-in mod support), yet failed to capture attention outside of a small handful of players.

AoA could plausibly be dismissed as not very good, even though it is "entirely a classic RTS game with modern graphics and QOL", but AI War 2 was universally praised by the few people who actually played it.

One example but C&C remaster, AoE I/II/III DE and IV are all popular and well received, Tempest Rising which literally is a modern homage to C&C released recently and is well received. And look at the hype over DoW DE. People love the classic formula. As I said in another post people still play Supreme Commander 18 years on, with a dedicated modding and multiplayer community. People still play Starcraft 2 and Warcraft III 15 and 20 years on etc. Why? Because they're great games yes, but also because we don't get many new actual RTS games.

So, why did Tempest Rising succeed where Act of Aggression failed? Is it because TR is an objectively better game than AoA? If yes, then that means there's more to making a successful RTS than just putting a new coat of pain on classic mechanics. And why did AI War 2 fail, when it has all the features I mentioned that RTS fans claim to want?
目前顯示第 1-10 項,共 294,151,572 項