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밸런스가 너무 안맞네요
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1.동조율 상승 시 마다 조작 끊기는 문제 관련

동조율이 올라갈때마다 조작이 끊기는데, 이거 때문에 선딜이 있는 무기들이 병신이 됩니다. 낮은 위력의 탄환을 많이 쏴서 높은 DPS를 내라는 의도로 설계한 듯한 개틀링건은 DPS도 낮고 탄환 위력도 낮은 쓰레기 무기가 되질 않나, 트윈 미니건은 그나마 선딜이 낮아서 괜찮지만, 곡사포는 이거 쏘다가 동조율이 오를때마다 방열이 풀려서 안쓰느니만 못한 무기가 됩니다.

동조율 오를때마다 에어리얼 가변이 끊겨서 소소하게 짜증나는 것도 문제입니다.



2.펄스 라이플이 너무 강력함

기본 무기에 스턴이 달려있다는 점 때문에 밸런스 파괴의 주범이 됩니다. 스턴 걸린 몹들이 일시적으로 스턴에 면역이 된다고는 하지만, 보스 패턴을 아무 리스크 없이 캔슬할 수 있다는 점부터가 사기에요. 그렇다고 데미지가 낮은것도 아니라서 스턴걸고 보스몹 뒤 잡고 빙빙돌면서 뿅뿅쏴주면 되니까 게임 난이도가 급감합니다.

차라리 에너지 무기를 장갑을 무시하는 관통력이 높은 무기로 설정해두고, 스턴 효과가 있는 무장은 어빌리티나 부무장으로만 설정해두는게 어떤가 싶네요. 이러면 에너지 계열 무기에는 저항력이 높지만 실탄 계열 무기에는 약한 몹들도 등장시킬 수 있을거고...



3.곡사포 설계 문제

곡사포 자체가 사용하기 위해 기체를 정지해야하는 대신, 강력한 주포를 연사할 수 있다. 라는 컨셉으로 만들어둔 것 같은데. 오히려 이 때문에 하이리스크/로우리턴 무기가 됐습니다.

1랩 곡사포 위력이 30으로 드론 하나 부수는데도 2발이 필요한데, 집탄률도 심각하게 낮아서 그다지 매력이 없네요. 곡사포 쏘는 동안에는 3면에 슈퍼아머가 생기던데, 일부 각도로는 데미지가 온전히 들어오다보니 잡몹이 쌓이는 후반부에는 사용 리스크가 너무 올라갑니다.

방열중에는 슈퍼아머가 없고 사격중에만 슈퍼아머가 있다는 문제 때문에, 방열중에도 탄막을 그대로 다 쳐맞고, 사격자세 해제 직후 가속도가 0일때도 탄막을 그대로 얻어맞게 됩니다. 게다가 레벨업해서 사격속도가 빨라진다는건, 달리 말하면 플레이어 입장에서는 슈퍼아머 지속시간이 짧아진다는건데. 플레이하는 입장에서 사용할때마다 적의 공격을 무방비로 맞아줘야 한다는 점만 크게 체감됩니다. 후반으로 갈 수록 사용하기 기피되는 무기입니다.



4.전술 탄도 미사일 설계 문제

전술 탄도 미사일을 사용하려면 약 11초 동안 조준해야하도록 되어있더군요. 조준하는 동안 점점 커지는 하얀 원이 플레이하는데 거슬린다는 것도 문제고, 전술 탄도 미사일이 떨어지는 사이에 왠만한 잡몹은 다 정리되니까 쓸만한 이유가 없습니다.

게다가 조준하는 동안 에너지 무기에 맞으면 조준이 날아가질 않나, 사용 버튼을 한번 더 눌러줘야 재장전이 되질 않나, 그렇다고 데미지가 강력한가 하면 강력한지 아닌지 썩 체감되지도 않구요.

잡몹 정리하는데 쓰자니 지원 포격이 너무 좋고, 보스몹 상대하는데 쓰자니 선딜이 너무 길고, 조준에 신경쓰면서 탄막 피하기도 힘들고, 조준하는 사이에 해당 방향 잡몹은 다 정리되고... 왜 이렇게 만들었는지 이해가 안되네요.

차라리 계속 조준하는게 아니라 특정 위치에 사용하면 11초 뒤에 알아서 떨어지는 방식이었으면 좋지 않나 싶습니다.



5.자동터렛

연사력도 낮고, 명중률도 낮고, 데미지는 심각하게 낮아서 쓸 이유가 없습니다. 다른건 그렇다쳐도 공중표적 상대로는 뭘 제대로 맞추는 꼴을 못봐요. 이건 진짜 제가 어이가 없어서 영상도 찍어놨습니다.

그리고 지속시간은 1랩 기준 16초로 되어있던데, 실제로 사용하면 그거보다 짧은거 같더군요. 자체 체력이 있는지 적의 공격에 얻어맞고 금방 사라지는거 같던데. 이런거 굳이 포인트로 해금할 가치를 못느끼겠습니다.



6.동조율 안정화 장치

아케이드 모드 기준으로 극초반부터 동조율 안정화 장치를 5랩 찍어도 37랩에 아케이드모드가 끝나고, 안쓰면 35랩에 끝납니다. 이러면 굳이 쓸 이유가 있나 싶네요. 무한모드라도 있으면 모를까.



7.궤도 폭격

이거, 궤도 폭격이 마우스 조준을 계속 따라다니는 거더군요. 해당 내용을 무기 설명에 적어두면 좋을 것 같습니다. 처음엔 게임이 너무 정신없다보니 궤도폭격이 자기 마음대로 움직이는건줄 알았습니다.



8.샷건

5랩 샷건을 한발씩 눌러서 쏘면 사격이 잘 안되는 문제가 있습니다.



9.로켓런처

탄속이 느리다보니 맞추기 힘들고, 장전시간이 길어서 체감상으로는 DPS가 낮은 것 같은 느낌이 듭니다. 보니까 기본 데미지를 20 늘어나게 패치 해뒀던데, 그래도 저랩 구간의 쿨타임이 너무 길다보니 저라면 안쓸거 같네요. 비슷한 무기인 다연장 로켓이랑 너무 대비됩니다.

애초에 쿨타임 짧고 빨리빨리 쏠 수 있는거로 다른무기랑 차별화를 할 것 같으면 쿨타임을 1랩 13초에서 만랩 3초로 하지말고 7 6 5 4 3 으로 줄어들게 해서, 처음부터 빨리 쏠 수 있는 무기로 차별화하는게 어떨까 싶습니다. 아니면 고관통 무기로 만들던가.



10.포격지원이 너무 강력함

포격지원 데미지 자체가 너무 강하고 지속시간도 길다보니 쿨타임 돌때마다 이거 켜기만하면 왠만한 문제가 다 해결되네요. 포격지원 효율이 너무 좋다보니 다른 무기가 평가절하되는 감도 있습니다.



11.기타 불만사항

1.보스 사이클롭스 격파 후에도 사이클롭스가 격파 직전에 하던 애니메이션이 계속 재생됩니다.

2.보스 패턴이 너무 단조롭습니다. 아케이드 보스 대부분이 뒤를 잡고 빙빙돌면 주포 선회속도도 느리고 뒤를 공격할 수단도 없다보니 그냥 아무것도 못하고 터지더군요. 여기에 대한 대응 패턴도 추가되면 좋겠습니다.

3.무한모드라도 좀 추가해주세요. 컨텐츠 추가에 시간이 걸리는건 이해하지만, 지금 이 게임은 너무 할게 없습니다. 아케이드 모드는 너무 짧구요. 새 컨텐츠 추가되는거 기다리는 동안 무한모드라도 하면서 기다릴 수 있으면 좋겠네요.

4.가시성 개선 좀 해주면 좋겠습니다. 적유닛도 하얀색, 나도 하얀색, 아군도 하얀색, 보스유닛 표기하는 창도 하얀색, 내가 쏘는 무기 범위도 하얀색이다보니 보스가 어딨는지 잘 안보입니다.
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