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New player - few hours - a lot of text - opinion
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leoklap_2
Hola a todos, soy nuevo en este juego. Quisiera escribir mi opinión, será mucho texto.

Amo esta clase de juegos, y tengo Tap Ninja desde hace años, pero nunca había comenzado a jugarlo seriamente. Ahora, luego de mas de 180 horas, siento que el progreso es innecesariamente demasiado lento, y que estoy haciendo lo mismo una y otra vez. Obvio que estaré haciendo algo mal, pero leí muchos comentarios al respecto.

Estuve leyendo muchos comentarios, sobre los parches, la reducción de elixir, los nerfs, etc. Me gustaría dar una opinión personal, para quien quiera leerla.

Entiendo las 3 partes, al desarrollador, a los que están de acuerdo, y a los que no están de acuerdo. Y de hecho, estoy de acuerdo con las 3 partes. Porque el desarrollador necesita hacer perdurar su juego y conservar jugadores como sea. Los que están de acuerdo disfrutan el juego tal y como está. Y los que no están de acuerdo, aunque suene contradictorio, quieren jugar, porque les gusta el juego, pero sienten frustración.

Pero quiero destacar algo, que se perdió hace tiempo en la industria, el entretenimiento.

No sé que está bien, o que está mal. Pero sí sé que el entretenimiento se pierde rápido cuando literalmente no estás avanzando en tu recorrido. Y me refiero de una manera compleja, sobre todas las circunstancias y apartados del juego.

- Necesitas tener el juego las 24hs
- Sabes que no llegarás a completar mucho del evento semanal.
- Obtener mascotas, subirlas de nivel, de estrellas, cambiarlas, etc, lleva tiempo. Y ni hablemos de desbloquear otros slots para mascotas.
- La conquista, igual que el punto anterior de las mascotas.
- Las medallas y las llaves, muy limitadas.
- Etc, etc, etc... Podría seguir. Y lo sé, soy nuevo, mas adelante podré conseguir varios items necesarios de los que nombré. Pero el freno lo obtuve ahora.

El punto al que quiero llegar, realmente es necesario que un IDLE se deba "jugar" (avanzar, no progresar) durante tantos años? Y si es así, es necesario que sea un juego de, suponiendo, unas 30 horas, estirado a mas no poder para abarcar el mayor tiempo posible? Básicamente ralentizarlo.

Llegué a tener un elixir de 0.05, y ahora, que estoy mas avanzado, mi elixir es de 0.04. No soy matemático, y mas o menos entiendo la razón (supongo que es como una "devaluación" del elixir sobre la moneda). Pero ver un cambio así, al comienzo del juego, y habiendo visto comentarios de personas, que ganando miles de millones de elixires no superan el 0.01... Uff... No sé que esperar.
Además de que, por alguna razón que no entiendo, gano (por ejemplo) 1.3 Sp cada cierto tiempo, y supongamos que en 1 hora hago 1 Oc. A la segunda hora tengo 2 Oc, pero a la tercer hora tengo 2.5 Oc, a la cuarta hora 3 Oc, y así. Es como si se ralentizaran los ingresos. Otra vez, no soy matemático, pero debería ser así? Es como si algo se fuese agotando con el tiempo, y bajara mis ingresos.

Creo que este juego necesita incentivos. Lo mejor que tiene es que presenta mucho contenido, varias secciones, como mascotas, conquista, héroes, "building", desafíos, eventos semanales, árbol de tecnologías, etc. Pero se queda muy corto con los incentivos. Tiene que haber algo a lo que el jugador necesite o quiera llegar, una meta a alcanzar, algo específico. Por ejemplo:

- Mascotas únicas, que solo se obtengan cuando juegas cierta cantidad de tiempo. No sé, una cada 3 meses, o 6, lo que sea.
- Que las mascotas tengan cualidades y animaciones distintas. Por ejemplo, la rana dice que atrapa luciérnagas (todavía no la tengo). En el mapa de nieve el pingüino podría encontrar cosas, cuando pasas por zonas con agua la tortuga puede encontrar objetos, en arbustos el zorro, en árboles el loro, el perro podría tener alguna interacción con los perros enemigos, el panda con los carros, etc. Lo que sea, pero volverlos especiales.
- Con los héroes igual, ya que el sistema es básicamente el mismo.
- Cada 3 horas con el juego abierto, se activa un buff de 1.5 permanente mientras el juego esté activo. Puedes desconectar por un máximo de 1 hora (para reiniciar el PC por ejemplo). Realmente es increíble que no haya incentivo por tiempo de juego.
- Niveles de "experiencia en batalla" en héroes. Cuando usas un héroe cierta cantidad de veces (o tiempo), adquiere mas experiencia, pasando de novato, a aprendiz, soldado, etc. No lo sé, es una idea para aplacar la EXP de los personajes.
- Que cada ciudad conquistada produzca algún beneficio periódicamente. %1 de la madera actual por ejemplo, o ingresos en oro.
- Otra vez, etc, etc, etc...

Entiendo que los juegos IDLE tengan una mecánica base que se trate del avance y progreso constante, y es un sistema que me gusta mucho, pero creo que aquí es un poco exagerado. Tiene apartados que están desaprovechados, y todos se basan básicamente en lo mismo, conseguir ingresos y activarlos o comprarlos. No hay un incentivo real, no está ese punto de quiebre entre una cosa u otra. El gancho, o los shurikens, seamos sinceros, solo es una "mecánica" para facilitar ciertas acciones, y sumar ingresos, pero sería lo mismo que activar cualquier otra cosa que sume ingresos.

No me gusta comparar juegos, y tampoco tienen mucho parecido (mas que su base IDLE), pero hace mas de 7 años que juego "al juego de hacer click en una galleta" (ya saben a cual me refiero), y allí el avance es constante, y tiene ciertos puntos de quiebre donde el resultado cambia y mejora bastante. Tiene metas a seguir.

Cuando vi Tap Ninja, con sus animaciones, un mapa, building, mascotas, eventos, etc, sumado a una base IDLE, pensé que sería perfecto. Que podría, literalmente, jugarlo. Pero luego de unos pocos días, no hago mas que ver al ninja correr, y debo esperar que los números aumenten, para poder comprar 1 o 2 cosas que aumenten algo, y volver a empezar de nuevo. No lo sé, siento que se ve como algo que no es, por eso antes dije que estaba desaprovechado en algunos apartados.

Me gusta el juego, su estética, y todo lo que presenta, pero el avance es exageradamente lento, repetitivo y por igual para todos los apartados. Con un equipo de desarrollo de 2 personas, no sé cuanto contenido nuevo vendrá, y que tan entretenido o diferente será. Solo espero nuevas mecánicas, diferentes, sentarme a jugar y pasar horas haciendo cosas distintas. Puede ser un IDLE, pero eso no significa que deba estancarse en una mecánica base anticuada, tiene todo el potencial para despegarse y presentar nuevas cosas, sin perder el estilo, ni sus bases.

Pido disculpas por escribir tanto. Suelo hacer un descargo así cuando realmente me gusta un juego, y quiero que sea lo mejor y mas justo para todos en general.

Gracias por tomarte el tiempo de leer. Saludos.
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