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⚠️Русскоязычное обсуждение⚠️
Akkurat nå
Inna Kenty
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Help me!!!!!
Akkurat nå
joshua.1121.cat
15
is 0.3 out?
Akkurat nå
Partizan
867
5
Developer Corner | China's War: from Resistance to Civil War
Akkurat nå
活着
Opprinnelig skrevet av 一般路过壬:
Opprinnelig skrevet av wu1xin❂:
又在夸大中共作用,游戏也要进行政治表态?
闹麻了,你去豫湘桂,我火烧长沙,他水淹花园口。游戏时长没我十分之一还在这里叫,这是讨论游戏的地方
朋友,您提及豫湘桂之败、长沙之火、花园口之水,这确实是三桩刻在民族骨血里的悲剧,是历史不容否认的伤疤。任何一个有良知的中国人,都无法为这些事件辩护。
然而,您在此处列举这些,逻辑上却十分奇特。这好比我们在讨论一道菜(游戏机制)里的盐是否放多了,您却突然站起来,痛斥厨师(国民党)过去有过打碎碗的劣迹。厨师打碎过碗,这当然是事实,但这与我们眼前这道菜的咸淡,究竟有何关系呢?
指出一个实体的错误、甚至罪行,并不能反向证明另一个实体的完美无瑕。我们在这里讨论的是一个关于游戏平衡性的技术问题,而不是一场控诉历史罪行的道德审判。您用民族的创伤,来试图堵住一场关于游戏设计的讨论,恕我直言,这既不尊重历史,也不尊重游戏。
接下来,您又亮出了‘游戏时长’这件法宝,以千小时之资,来论证五百小时发言的不合理性。这个逻辑,在这个社区里确实流传甚广。
但这不禁让人思考:时间的长短,何时能够与洞见的深浅划上等号?
一只在磨坊里转了一千圈的驴,和一只只转了五 hundred 圈的,或许都同样不了解磨盘之外的麦田风景。 它们只是对日复一日的拉磨,变得更加熟练或麻木而已。
时长记录的,是我们与这套代码交互的物理时间,而非我们思想的深度。有人用五百小时不断探索与反思,也有人用上千小时,重复着同一种“填色”的肌肉记忆。我们讨论的是观点本身是否合理,而不是发言者的Steam个人资料有多么“资深”。用时长来压制讨论,恰恰是思想上最懒惰的表现。
最后,您说‘这是讨论游戏的地方’——这句话,是您所有发言里,我最赞同的一句,堪称金玉良言。
只是,为了抵达这句光辉正确的终点,您却亲自引领我们进行了一场沉重的历史悲剧巡礼,并举办了一场游戏时长的资格审查。这好比一位纵火者,在点燃了整栋图书馆后,站在门口,对着围观群众冷静地说:‘请大家保持安静,这里是读书的地方。’
10
Another broken adventure.
Akkurat nå
Rory StarryEyes
2
8/27 Maintenance Notice
Akkurat nå
Ceciliantas
4
Crashed on changing resolution
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1
[Discussion] Are Self-Repairing Sunderers Too Strong?
Akkurat nå
Zinaon
1
Bug with neighbor
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HK
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New Patch Build: 0.1.54200
Akkurat nå
Antika60
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