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번역 관련 문제 보고
カウント2.9で返した後にマットをたたいて悔しがったり、レフリーにカウントを確認したり、ヒールのキャラクターならレフリーに詰め寄る等してレフリーに干渉する時間を作れば反則する時間がつくれたり演出的にも盛り上がると思うので導入していただけるとより面白くなる気がします。
それと、追加して欲しい技を思いついたのでメモしました。
・ドルフ・ジグラーのジグザグ(飛びつき式リバースブルドッキングヘッドロック)
・倒立式スリーパーホールド(寝技)
・ダブルローテーションムーンサルト
・鉄柱式四の字固め
・エプロンDDT等のエプロンでの投げ技の追加
・エプロンで寝ている選手へのとび膝蹴り、ドロップキックなど
・リバース450°スプラッシュ
・くるくるリボン(ガトームーブ・里歩)
・帯広マジック(帯広さやか)
・ブルズアンヘリート(ブル中野)
・波動拳(ケニー・オメガ)
・vトリガー(ケーニー・オメガ)
・ふらふらどーん(旧姓・広田さくら)
・ゴールデンアームボンバー(輪島大志)
・側転ニードロップ(里村芽衣子)
・旋回式ジャックハマー(ゴールドバーグ)
・ロープ式DDT(ランディー・オートン)
以上です。
参考にして頂けたら幸いです。
よろしくお願いします。
・顔パーツの縮小率
クマの顔やアニメ顔、カッパの顏、たぬきの顔などのパーツが普通の選手よりも大きく違和感があるので、顔だけでも30%くらいまで縮小できたらいいなと思いました。
ネタキャラ等エディットの幅も広がりそうです。
・ロジック関連
優先行動枠の増加や、別の技に繋げたいという要望は他の方も散々書かれてると思いますが、僕が欲しいのはキングオブコロシアムにあったフィニッシュ技の選択です。
中々必殺技で決めてくれなくて塩試合になりがちなのを防げると思います。
・試合関連
まず、試合中だけでもマウスカーソルを消してほしいです。邪魔です。
入場はビッグガーデンアリーナだけでなく、遊楽園ホールでもしてほしいです。ファイプロGの頃はちゃんと入場してました。
レスラーとレフェリーがぶつかったあとレフェリーが100%流血するのはおかしいです。一定確率にするか、無くしてもいいと思います。
試合終了後、負けた側はすぐに立ち上がらないようにしてください。立ち上がってもリングから降りたりなどバリエーション増やしても面白いと思います。
勝利したレスラーに対してレフェリーは腕をとって上にあげてほしいです。ヒールならすぐに腕を振りほどいても面白いですね。
・団体ロゴの復活
団体ロゴはパソコンからPNG画像ファイルの読み込みを可能し、リング内に自由に貼れるようにしてほしいです。
過去作のように、レスラー選択時にレスラーの後ろに団体ロゴが表示されるようになると嬉しいです。
・レフェリー関連
レフェリーも並べ替えがしたいです。それと併せてレフェリーにも団体が設定できると嬉しいです。
以上です。また思いついたら書かせていただきます。
・制帽
ハッスルで高田総統がかぶってたようなヤツです。某有名格闘ゲームの●ガを再現したいなぁ。
今は少し落ち着いたので色々と見えてくる部分も出来ました。
私は基本ロジック観戦で遊んでいるのですが
手動にしてもロジックにしても今の状態だと
技を近年のプロレスに合わせたVerのリターンズを遊んでいるだけのような感覚を覚えます。
勿論、技が近年のプロレスに合わせて更新されたというのはとても喜ばしい事なのですが
もう一つ何か新しいシステムが欲しいかなとか思います。
ファイプロの試合システムを考えるとバランスが難しいかとは思いますが
例えばロジックに関してですと
今は優先動作として任意の技→ダウン技と繋げることしか出来ませんが
発動回数を絞って実際のレスラーのムーブをしっかりと再現出来たり
アピールから必殺技に繋げられるようなコンボロジックのようなものがあると
よりロジックの組み合わせが多彩になるのかなぁと思ったりします。
グラウンド攻防の進化についてのリクエストです。システム面やバランスの調整が大きく変わりそうなので、搭載は難しいかも知れませんが…
相手ダウン時の発動技について、今作から「中技」「大技」「押さえ込み」になりましたね。今まではどうしても技の装備欄に不足を感じていたので、対応するボタンが増えたのはとても嬉しいです。
さて、ファイプロDで生まれたグラウンドの攻防、「ガードポジション」「がぶり」「バックマウント」ですが、これに「マウントポジション」を加えて欲しいと思っています。
相手仰向け時の下位ポジションが「ガードポジション」、そこから派生する上位ポジションが「マウントポジション」。うつ伏せ時は同様に下位として「がぶり」、上位として「バックマウント」があるイメージですね。その4つはそれぞれ、単体の「ポジションチェンジ」技として
仰向け頭(押さえ込み)→マウントポジション
仰向け足(押さえ込み)→ガードポジション
うつ伏せ頭(押さえ込み)→がぶり
うつ伏せ足(押さえ込み)→バックマウントポジション
として設定できます。マウント及びバックマウントは強力なポジションとなるので、自動返しの確率が高めに設定されていると良いでしょう。
ちなみに相手がダウン状態でない場合、上位ポジに移るには各種タックルや組みのがぶり、引き込みガードポジション等で一旦下位ポジションを経る必要があります。
ガードポジションでは、攻撃側は威力の弱い打撃(ガードポジションパンチ等)や足関節技(ヒールホールド等)を仕掛けることができますが、防御側も三角絞めやフロントネックロック等、多彩な返し技を仕掛けることができ、特に防御側が優秀なグラップラーであればクリティカルを狙えます。ストライカーのために「下からの顔面蹴り」があってもいいですね!
ガードからマウントへの移行を再現するため、技として「パスガード」を新規追加します。
マウントポジションに入れば、攻撃側には強力な打撃(マウントパンチ等)や腕十字、袈裟固めなど打撃・寝技ともに多くの選択肢が生まれます。ヒクソンvs船木戦で見られたアームロック顔面パンチなんかも、このポジションであれば再現できますねw 対する防御側は限定的な返し技しか使えず、「ローリングしてガードポジションを奪う」か「背を向けてバックマウントを与える」(次のタイミングで下から抜ける)といった攻防に持ち込むので精一杯となります。他にありそうな技は「TKシザースで足関節を取る」程度でしょうか。
がぶりとバックマウントの関係性は現状で概ね完成していると思います。ただプロレスラーの技選択肢が少ないため、バックマウントからのキャメルクラッチや顔面肘グリがあってもいいでしょう。がぶりからマヒストラルとか決められたらシビれますね!w
という風に色々と書きましたが、多くはPS2のキングオブコロシアムで見られた攻防だったりしますw 別ブランドですが良さそうな所はサクサク盗んじゃいましょう。
これまでのファイプロでは「何で馬乗りパンチよりガードポジションパンチが強いのか」という矛盾を抱えながらMMAファイターやシューターを作っていたので、正々堂々とマウントパンチを強くして欲しいという気持ちがあります。
また、プロレス的なダウン技とグラウンドでの攻防を併用することで、KUSHIDAやリーガルのような「プロレスラーだけど隠したナイフも持ってるんだぜ」というキャラ付けにも使えると思うんですよね。
というわけで、追加機能としてご一考お願いしまーす(・▽・)ノシ
これまでの各所の反応を見れば、ミッションモードを肯定的に捕らえているユーザーは極めて少数ないしほぼゼロであることは開発陣の皆様にもお分かりいただいていると思います。
実際、ファイプロにおいて「こういうモードでエディットポイント等を開放する」行為は作業感ばかりが強く苦痛でしかありません。「Z」のヴィクトリーロードで我々がどれだけウンザリしたか…! そうしたユーザーの声も知らずにまた性懲りも無くミッションモードを入れてきたりするから、そうした意識のズレがあるから、12年も企画書が通らなかったのではないか(#・⊿・)と思われる!
というわけで。
ミッションモード自体は直接のゲーム内容とは無関係に、実績解除の要件としてあってもいいと思います。チュートリアルは必要ですしね。
(ただし我々が「ダメだ!」と言われて喜ぶのは若元一徹だけだぞ)
(スティール=ジョンソンじゃ今いちグッと来ねぇ…)
それと、各ミッションについて「エディットレスラーのCOM操作で対応可能」にすればこのモードの評価ははね上がると思います。エディット観戦派からすれば、ロジックの確認や動きの調整の場として、こういうモードがあるのは歓迎できるものです。それなら喜んで全S評価を狙いに行きますわ!
製品版に向けてそうした改善をお願いします!
■エディットパーツや選手の選択画面でロードが遅い
SSDにインストールしてもなお、遅さを感じるレベルで非常にストレスがたまります。
少しだけでも構いませんので読み込み時間を短くして頂けると大変助かります。
■ワークショップのサブスクライブを外した時点で、ゲーム内からも自動的にアンインストールして欲しい。
多くのスチームのゲームでは、ワークショップのサブスクライブを外した時点でゲーム内でもアンインストールが完了する仕様になってます。しかしファイプロではゲーム内でもアンインストールしないといけないため、数百人単位でサブスクライブしていた場合、あまりにもアンインストールに時間がかかります。ですので上記のような仕様に変更して頂きたいです。
※ワークショップからサブスクライブしたデータがゲーム内で反映されない現象が生じたのですが、これはバグなのでしょうか(ゲームの再起動はしています)。
ゲームを再インストールするなりした結果、無事に読み込むことは出来ましたが、これが頻繁に生じると非常に面倒です。
こちらの環境のせいも考えられますが、バグの場合は是非改善して頂きたいです。
以下は今後の要望です。
■エディットパーツのさらなる追加
タトゥーやアクセサリー、メガネなど細かい部分を補足するようなパーツがまだまだ足りないので追加して欲しいです。
またエキプロシリーズのように1つ1つのパーツの配置場所を任意で設定できるシステムがあると嬉しいです。
■アピール式の足四の字固めの追加
リック・フレアーやジェフ・ジャレットのようなアピールをした上での足四の字が欲しいです。
フレアー式は先にWOOOOOOOOと発声した上で技に入るような感じです。
ジェフ・ジャレット式の四の字はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=ekH8q88b-og
【レスラーメイクに関して】
◆カラーリング◆
・カラーリングの多様性を生む為に1パーツに対してある程度の太さの縁取りラインや
1パーツでツートンカラーや肩紐のみ色を変えるなどを設定出来るような
細分化したカラーパレットの導入
またはそれを可能にするためのパーツを追加
・タイツ系の柄をローライズ含めて全てのサイズではみ出さないように選択可能にする
もしくは縦横比の拡大縮小移動などを可能にする
【スキルに関して】
◆特殊スキルの自由選択◆
・枠を3つにして二つ目以降選択した場合は
二つ選択で総合25pt消費、三つ選択で総合35pt消費などに調整することで
バリエーションに富んだスキルの組み合わせを生み出す事が出来る。
◆新スキル◆
・受けスキルがクリティカル耐性、ギブアップ率に関係するスキルしか無いので
防御パラメータ増加のスキルを追加
・体力もしくは気力が設定数値以下になった場合
使用技で消費する呼吸量、相手から技を受けた際に消費する呼吸量を軽減できるスキル
・フォールを2.9で返す度に何らかのメリットを得るようなスキル
・あえてデメリットを取ることで違うメリットを得られるようなスキル
<例>
呼吸量、体力、気力のいずれかを犠牲にして、一時的に技の威力が大幅に上がるスキル
体力もしくは気力が0になった場合、技を使用した際の呼吸量が1.5倍になる変わりに0になった体力、気力が一定値まで回復するスキル
【技装備&パラメーターに関して】
◆技の相性の自由選択◆
ファイトスタイルにカスタムを追加して
既存スタイルとカスタムのどちらかを選べるようにする。
各カテゴリの相性のカスタム設定可能にすることで
よりエディットレスラーの個性を幅広くすることが出来る。
デメリットとしてはオンライン対戦にて相性オールAパラメータMAXのキャラを
使用するプレイヤーが出てくる可能性がありそこをどうするかが問題点ですが
高レベルの相性に関しては選べる個数を決める事で解決させる。
<例>
相性A:2~3
相性B:3~4
相性C:4~5
相性D~E:任意
【技装備に関して】
◆オリジナルムーブのカスタム◆
登録されている技やアピールの中から2~3つ選択したものを
一つの技として登録でき発動した際は連続して相手に発動出来るようなシステム。
連続して相手に技をかけてしまう為
選択した技それぞれのダメージ判定を無くし
カスタムムーブ枠で技のダメージを新たに設定する事で
相手へ与えるダメージの調整を行うなど
カスタムムーブを発動した場合は選択技を全て確定にはせず
技の一つ一つに自動反撃の判定を残しておくとプロレスっぽさが演出出来る。
<例>
【技1選択】
↓
【起こす】or【うつ伏せ】or【仰向け】or【そのまま】を選択
↓
【技2選択】
↓
【起こす】or【うつ伏せ】or【仰向け】or【そのまま】を選択
↓
【技3選択】
と、繋げられるようなカスタム設定が出来る様にする。
また、優先動作にてカスタムムーブ自体を選択可能にする事で
作成したカスタムムーブからフォールに繋げる事も可能になる。
【CPUロジックに関して】
◆CPUロジックで発動しにくい技のムーブに対して◆
CPUロジック用として技装備枠を別に用意して
現在場外飛び技などロジックのみでは発動しにくいものに関して確定技として
自動反撃などで技を受けるかかわすかの判定を行い発動率を上げる。
相手のダメージ中、相手のダメージ大を設定項目で%設定可能
※ムーンサルトエルボードロップやランニングミドルキックなどの一連ムーブ込みの技と同じく
場外に相手を投げ捨て相手が場外に対しての技を使用する所までを一つの技とするなど
【試合関連】
・リング上に落ちた凶器の撤去および再利用
・場外乱闘用の固有技を追加
・テーブル、ラダーなどを使用した技
・凶器を持ったの固有技を追加
・コーナー逆さ吊りに対しての走り技、組技、反撃等
以上です。
個人的に何かしら新システムを考えた場合、エディット機能に対してのカスタム機能なのどの引き出しが増えることで
手軽さはなくなるかもしれませんが、より深くプロレスラーを作り込む事が出来るのではないかと思っております。
▼要望1 ダウンロジックの起こすをそれぞれ「正面で起こす」、「背面で起こす」にする
例えばレインメーカーが必殺技のレスラーがいるとして相手が仰向けに倒れた場合
起こす→バックに回る→バックを取る→レインメーカー
という不自然なムーブになってしまいますが、「背面で起こす」を追加した場合
背面で起こす→バックから組む→レインメーカー
という非常に自然な展開を組めるようになります。
また、うつ伏せから起こして打撃を出す場合、必ず後ろからの攻撃になってしまう点もある程度解消されます。
観戦の中で非常に大きいポイントですのでご考慮願います。
▼要望2 瀕死の場合の打撃小技で倒れないようにする
瀕死の状態といってもジャブで倒れるのは非常に違和感があります
全員ガファリかよってくらいおかしいです
あと小技だと前からの打撃でうつ伏せに倒れるのは根本的に異常なので・・・
▼要望3 コーナーへ登る手段を正面登りと背面登りに分ける
ゲーム的な点を考えず、プロレス的な様式美としての要望ですが、
エルボードロップやニードロップなどはエプロンからコーナーに登るのが通常だと思います
背面からはムーンサルトプレスや巨漢レスラーのボディプレスなどあります。
これを二つに分離するというキンコロ案を導入してほしいのですが、
エプロン飛び技とのロジックの噛み合いなどの詰め切れない問題があるので
誰かうまい導入方法を考えついたら補足よろしく。
▼要望4 タッグ向きの選手に専用スキルを
現状ではシングルの選手が組んで戦ってるというタッグを抜け切れていないので
「ツープラトン技の威力が上がる」「カット時の移動速度が上がる」などの
タッグ屋向きのスキルを追加していくと差別化が図れると思います
▼要望5 シンプルなエディットパーツ
今のエディットパーツは細々したパーツがあって逆にシンプルなパーツがデザインにないという問題があります
・体表側あるいは背中全体を一気に貼り付けられるパーツ
・シンプルに縦のラインや横のデザイン(縦横5か所くらいのパターンで貼り付けられるように)
・サイドに一直線のライン
・スカート"状"のパーツ(スカート機能を搭載できないならスカートの形だけでも)
などの導入をお願いします。