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・チームに登録したレスラーがリスト上に何故か二人分表示される(どちらもデータは全く同一、Workshopからサブスクライブしたレスラーにも同様の現象を確認、別チームに移動を行うと二人丸ごと移動する)
・自作チームを削除しようと、チームエディット>チーム設定にて「このチームを削除」を選んでも、効果音が鳴るだけで全く削除されない(団体・軍団どちらを指定しても効果なし、チーム変更、人数増減させても結果は同じ)。
・レスラーを引退枠に移動できない。
以上です。今後、修正・改善いただければ幸いです。
(9/15 追記: 0.9008のアップデート後も現状変わらず)
(9/15 追記2 恐れ入ります、自己解決?したみたいです。プロパティ>アップデートタブからSteamクラウド「Fire Wrestling WorldでSteamクラウドによる情報共有を有効にする」
のチェックを外すと、上記の問題が一気に解消されました。このチェックを外してマズいことにならないか、素人の自分には判断が付きかねますが、動作に支障をきたさない限りは、当分この状態を継続してみます。)
エディットしたレスラー同士でオンライン対戦したところ、
リザルトの表示のレスラー画像がSWAのものになる現象が5試合中5回度発生しました。
オフラインでは発生しません。
レスラー名は使用したレスラーの名前が正しく表示されています。
毎回、1Pと2Pのレスラー画像は同じものが表示されます。
関連しないかもしれませんが、キャッシュ設定はオンにしています。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135479895http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135479895
2P側で実際に使用したレスラーは下記のものです。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123557942
オープンリーグ(5P制)をプレイしていたのですが、リングアウトで決着が着いた時、リングアウト負けした方のレスラーに1Pが加算されましたが仕様でしょうか?バグでしょうか?
「リップロック」をバック(中技)に設定し、ロジックを30%程度割り当てました。
すると技が全然出なかったのです。
それだけならいいのですがうつ伏せ状態の相手に12連打の高速ストンピングを行い、そこで試合がとめられました。決まり手を見てみると「リップロック」になっていました。
何度かやってみましたが同じような現象が起こっています。
他にも多少気づいたことがあるので書かせて頂きます。
「スレッジハンマー」をバック(小技)
「リップロック」をバック(中技)
「ストンピング」を仰向け(大技)に設定しました。
実際試合をCP同士でみてみるとストンピング高速連打をする前に
「スレッジハンマー」を出した後にうつ伏せの相手に「ストンピング」連打です。
わたしはうつ伏せ状態の相手には「ストンピング」は設定していません。
バグだと思いますのでお願いします。但し、前からこのバグがあったのかはエディットした選手がver.アップ後に作成した為、わかりません。
男色系の技は選手の性別によってはストンピングに変化するリターンズの時からの仕様でバグではありません
v0.9008で、オンライン対戦でSWA公式ルールマッチをやると、
常にオーバーザトップロープありになってしまうようです。
ご確認よろしくお願いいたします。
バージョン:0.9008
斜めへのハンマースルーでコーナー串刺しにできるようになった前ver.からの現象ですが、COM観戦でコーナー付近に位置している時斜めにハンマースルーすると、両者とも同じコーナーへ激突してしまう場合があります。
また斜めへのハンマースルーで相手をコーナーに串刺しにしても、自分が反対側のコーナーに走って激突してしまう場合があります。
ロジック系の変更は難しいとのことですが、ロープ際でハンマースルーした場合には振る位置をリング中央に調節してくれるなどの改善を望みます。
選手をやや迂回気味に移動してからフォールカウントを取る事が多々有り
そのせいもあってか、極端なリング上部でのフォールや
フォールする位置が固定されてしまう技の一部で
(対角線中央技(地団駄ラリアット等)やコーナー組み技(筋肉バスター等))
レフェリーのカウントが余程早い設定でなければ3つ入ることがありません。
(ひょっとしたら早くても3つ入らないかもしれません)
上記の中央技やコーナー技が代名詞となっている選手が若干気の毒なので
改善が出来るのであれば是非とも改善していただきたいところです。
仕様なのかもしれませんが、一応のご報告ということで。
コーナーに密着してダウンしているうつ伏せ状態の相手への
ダイビングギロチンドロップとダイビングローリングギロチンドロップが
CPUが辞めない限り無限ループ(受け側が起きない)する状況が発生しています
理由がよくわからないのでとりあえず報告だけさせて頂きます
確かに性別を変えるとちゃんとロジック通り動きました。ストンピングの高速連打など見たことがありませんでしたのでついついバグかと思ってしまいました。
本当にありがとうございました。
優先動作に設定した起動技からフォール等に行くロジックで
フォールに行く前に相手が先に立ち上がった場合(特に走りダウンからのフォールで起こりやすい)
次の局面でフロントヘッドロックや相手を倒す返し技がかかると(技と認識されていない?)
ダウンからのフォールロジックが0%でもフォールに行ってしまう現象が起こります