安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
А то звездец какой-то, запускаешь игру в 4к при скелинге в 200% - и загрузочная картинка в 4 раза меньше чем должна быть, тени пляшут из-за более широкого угла обзора, шрифты без микроскопа не прочитаешь, все фоновые видео, включая катсцены, и элементы интерфейсп горизонтально растянуты с 4:3 до 16:19 (на 21:9 вообще полный ужас).
Игре нужны следующие настройки помимо фикса:
1) слайдер размера UI от 0.2 до 2.0х относительно текущего.
2) на выбор - вертикальный кропинг (обрезание верха и низа) или горизонтальный пилларбоксинг (черне рамки по бокам с сохранием оригинальных пропорций видео внутри рамки, но луче вместо черных рамок креативно обыграть сэмплируя цвета краев посддних пикселей по краям отсчитывая где-то 10-20 пикселе видео и растягивая и гаус блуря их по до края экрана, при этом так же делая плавные переход между видео и созданным градиентом, чтобы не было резкой грани) всех катсцен и загрузочных заставок .
Аналогично стоило бы сделать с заставками при загрузке, ну или дорисовать имеющиеся до 16:9 или добавить такой же выбор между кропом и пилларбоксингом и динамически создаваемый градиент цетов от края центрованного 4:3 изображения до края экрана.Кстати, сейчас еще больше подумал и думаю что для загрузочных картинок тут так же можно добавить плавную виньетку но только не угловую, а чисто по горизонтальным краям, чтобы цветовой градиент плавно переходил в черный цвет, в видео такое смотреться будет не очень.
3) показывать ПДА в оригинальных пропорциях по центру экрна будто это все еще 4:3 или образать по вертикали и увеличивать пока не займет весь экран (но с проверкой на безопасность, то есть не увеличивать по горизонтали при аспетке более чем 16:9 чтобы на конфигурацих из 3х мониторов пда был только на центральном, оналогично надо сделать и с отальным хадом)
А еще было бы не плохо если бы взглянули на исходники фанатской доработки движка и перенесли это наработки в официальную версию, по крайней мере рендер:
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine
И да, пофиксите уже плиз доставшую всех модеров проблему разных архивов в русской дисковой версии и международной версиях. Архивы международной - стим версии не совместимы с большинством модов, которые требуют структуру файлов как в дисковой русской версии, а так же файлы патча 1.004 которых нет в стим версии.
Ну добавьте их как опицианальный DLC обозвав его как-то вроде MOD compatibility pack, или чтобы меньше людям качать, просто добавьте анпакер файлов, и запустите его разок при установке игры после первого запуска обновления через установочные скрипты стима (в гоге тоже надо бы так сделать). И не забудьте задать приоритет распакованных файлов над запакованными при загрузке игры (ну то есть если файл и в папке и в архиве то использовать тот что в папке).
Спасибо за обновления спуст столько лет!
ЧН нестабильная ппц, столько ошибок изза нерабочих скриптов)
Хотя, баг с тайником Стрелка в Рыжем Лесу мне понравился)
https://imgur.com/QwLhzK7
ну т.е. старые загружаются, а новые сделать нельзя - быстрое (f6) выводит на экран, мол, сохранено, а по факту файл остаётся прежним (не переписанным), а все новые полноценные сохранения (сделанные в меню) сохраняются через раз, и не имеют thumbnail'ов
[update]
в общем, странно - игра никуда не переустанавливалась, ничего в ней не менялось, стабильно стояла на своём месте и т д, разве что активировал бету, но конфликт с сохранениями появился...
но в итоге решил - пришлось перенести папку с пользовательскими файлами (сэйвы, скрины, настройки) в другое место (по дефолту стояла в ProgramData/Documents, т.к. стоит win10 - но опять же, раньше конфликтов на то же место не было, да и стим сам туда засунул), и переписать путь к ней в файле fsgame.ltx