Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
No, the cut-scenes are pre-rendered with the effects baked in.
Ah, okay, thank you for answering me :D
How about to switch them back to real time in-engine footage it was originaly recorded from? I would rather see loading screen but clean cutscene without those ugly effects and with scalable 4k graphics.
At least re-render them IN REAL 1080p@60 without those effects and apply effects as overlay (you can pre-render them with transparent bg or apply shaders in real time) above clean video footage, so that overlays can be switched off!
Prebaking thing - shortsighted and bad practice, but its never to late to fix this mistake.
And never ever do any pre-rendered cut-scenes in your games again! Its 2016 - time when real time cutscenes with high resolution, AA, and shader injections looks way better than pre-renders, and real time scenes takes much less space!