No Man's Sky

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BUG Quête Une trace de métal
Bonjour,
J'ai un bug concernant la quête "une trace de métal", un moment je dois montrer un cerveau donné par Thétys au néant pourpre, l'atlas, situé dans l'espace. J'actionne l'hyperpropulsion dans l'espace et je finis par tomber sur la station spatiale, je réponds à la radio et la station Atlas communique avec moi, je lui donne le cerveau et après il ne se passe plus rien. Il me donne rien, aucune instruction, les commandes sont désactivées, les propulseurs fonctionnent toujours (accélérer ralentir) mais je ne peux plus m'éloigner de la station et les commandes de menu ne répondent plus (X, ESC, MENU...). Je ne peux plus quitter le jeu, je suis obligé de l'éteindre par Fin de tâche... J'ai relancé le jeu plusieurs fois, faire une autre mission entre deux, rien à faire, dès que je reviens sur celle-ci ça bug...
Si quelqu'un à une solution, merci...
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Heliosa Feb 3 @ 12:54am 
Oui, la quête Une trace de métal es buggée. Plusieurs joueurs s'en sont plaints sur le forum. Je pense qu'il faudra attendre que HG corrige cela.
Bonjour, le bug est corrigé sur la version expérimentale du jeu si ca peut te décoincer en attendant.
Heliosa Feb 3 @ 9:37am 
Une mise à jour vient de sortir et corrige ce problème. Par ailleurs, l'expédition est prolongée d'une semaine.
Heliosa Feb 3 @ 9:40am 
Contenu du patch (traduit avec Google translate) :

Patch 5.52
https://www.nomanssky.com/2025/02/worlds-part-ii-5-52/

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à No Man’s Sky – Worlds Part II, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler les problèmes qu’ils rencontrent via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 5.52, qui est désormais disponible sur Steam et sera disponible sur d’autres plateformes dès que possible.

Correction de bugs

Correction d’un problème avec un portail dans l’expédition The Cursed Breach Three. L’expédition The Cursed Redux a été prolongée d’une semaine.
Correction d’un certain nombre de softlocks où le dialogue des PNJ ne s’affichait pas.
Correction d’un certain nombre de bloqueurs de mission qui pouvaient se produire lors de l’utilisation du communicateur de vaisseau spatial.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner le blocage de In Stellar Multitudes après son arrivée dans le système créé.
Correction d'un problème qui pouvait bloquer In Stellar Multitudes après avoir échoué à apprendre une recette de produit requise.
Correction d'un problème qui pouvait bloquer In Stellar Multitudes après avoir créé un nouveau système dans l'Atlas.
Ajout d'une recette de raffinage pour permettre la création de Quartzite à partir de Quartzite activée et de Carbone.

Correction d'un problème qui ajoutait un bouton "Ajouter aux favoris" non fonctionnel aux bases en vedette.
Amélioration de la distinction entre les étoiles violettes et rouges sur la carte de la galaxie.
Correction d'un problème qui faisait que les systèmes solaires généraient leur lettre de classe stellaire de manière insuffisamment aléatoire.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer le lancement du Nautilon hors de la mer lorsque la fréquence d'images devenait faible.
Correction d'un problème qui empêchait le Starborn Phoenix de planer.
Correction d'un certain nombre de problèmes audio.

Correction d'un problème visuel avec l'icône de mission pour In Stellar Multitudes.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer une corruption graphique dans certaines traînées de particules.
Correction d'un problème rare qui permettait à certaines plantes aquatiques de faire pousser des feuilles de forêt.
Correction d'un certain nombre de problèmes visuels dans le système d'ombre.
Correction d'un certain nombre de problèmes d'animation dans la suspension du Nomad lors de la conduite sur l'eau.
Correction d'un problème qui rendait les cargos abandonnés trop légers.
Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec les animations de mort des créatures marines.
Correction d'un problème qui faisait que certaines textures brillantes semblaient trop atténuées.
Correction d'un problème qui empêchait le rendu de l'arrière-plan du viseur d'analyse en VR.
Correction d'un problème qui faisait que tous les yeux de Gek étaient du noir le plus profond.
Correction d'un certain nombre de problèmes visuels lors de la descente vers une planète.
Correction d'un problème qui provoquait un problème visuel autour des moteurs des vaisseaux spatiaux.

Correction d'un problème qui faisait que les textures sur les mondes reliques étaient en basse résolution Switch.
Correction d'un certain nombre de problèmes graphiques sur Mac.

Correction d'un certain nombre de plantages liés au positionnement de la caméra.
Correction d'un certain nombre de plantages liés à la navigation des vaisseaux spatiaux.
Correction d'un plantage lié à la génération de collisions.
Correction d'un plantage spécifique à certains GPU AMD intégrés.
Correction d'un problème qui provoquait un blocage périodique du jeu en mode 120 Hz sur PS5.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la détection de mods d'ancien format et provoquer des problèmes de stabilité.

Nous continuerons à publier des correctifs au fur et à mesure que les problèmes seront identifiés et résolus. Si vous rencontrez des problèmes, faites-le nous savoir en soumettant un rapport de bogue.

Merci,
Hello Games
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Date Posted: Feb 3 @ 12:04am
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