Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Можно и ссылку... Почему бы и нет? Хотя Гугл буквально просит, чтобы у него об этом спросили... :)))
Старый вариант калькулятора: https://j50n.github.io/blackholesuns/
Новый вариант, видимо переработанный: https://nms-bhs.firebaseapp.com/distance.html
Новый я не пробовал, поэтому ничего не скажу, что там и как... Старый считает отлично!
Главное знать координаты "куда" и "откуда", а также дальность своего прыжка.
Старый калькулятор вам выдаст: количество простых варп-прыжков и количество черных дыр с указанием процентов на сколько сокращается маршрут, относительно того, как если бы вы шли к цели по прямой. У меня был случай вместо 650 прыжков получалось всего 31.
Я тут напишу маленький гайд, чтобы вам легче было разобраться и не было вопросов.
Принцип путешествия в конкретную систему с использованием черных дыр весьма замороченный. Приготовьтесь! :))
Калькулятор выдаст вам некий список систем, в которых будут черные дыры, и через которые вам надо будет пропрыгать в строгом порядке, с указанием количества простых прыжков до них.
Итак, вам придется использовать портал, так как вместе со списком вы получите глифы систем, где эти черные дыры расположены.
1. Открываете портал и вводите в него глифы системы с первой черной дырой. Прыгаете. На той стороне, залетаете на космическую станцию, чтобы зафиксировать открытие системы в своем списке открытий... (хотя, сейчас этого наверное делать не обязательно, не знаю)
2. Возвращаетесь через портал обратно. Вводите глифы системы со второй черной дырой. Прыгаете. Повторяете открытие системы.
3. Проходите по списку в полном объеме, пока в списке ваших открытий не появятся все системы с черными дырами.
4. Далее, из стартовой системы на карте ставите пользовательскую точку маршрута на первую черную дыру и уже своим ходом до нее прыгаете... Достигнув системы с черной дырой, прыгаете в дыру - и далее... в списке ваших открытий ставите следующую пользовательскую точку маршрута на вторую дыру и... снова своим ходом до нее. И так до финиша.
Важный момент! Между системой со следующей черной дырой и системой выхода из предыдущей черной дыры бывает разное расстояние. И как, собственно, посчитает калькулятор... :)) Все зависит от того, куда вам надо! :)))
В моем опыте был маршрут всего 3 черных дыры, где между выходом из дыры до следующей было от 2 до 16 прыжков.
Если сразу метлой под хвост, теряется вся стоимость фрегата. Если же просто не мараться с ТО, можно и в ноль выйти. Невидима рынка рынку ©
Телепорт на станции (посещёные) после посещения аномалии.
Флот к игроку приписан? Йето хорошо.
Где он хоть? А то могу оригинал посмотреть (не хочу язык переключать, что, к слову, редкость: текст пока относительно не сложный, зато проблем с локализаторским энтузиазизьмом нет).
у меня вышло так:
К хренам удалить все слоты сохраненией через игру, отключить синхронизацию со стим облаком. Удалить из АппДата папку игры. Начать новой прохождение. Включить синхронизацию по надобности.
Редактор сейвов не ломает тему порталов. И походу проблема была в том что сейв игры забоговался и как то передался на другие сейвы.
Шикарно 70 часов игры "давай до свидания"!
Нет, баг. Стоим и ждем возле мобильного добытчика.
Но лучше все же поставить на нескольких планетах стационарные добытчики газа. Если на одной будет, скажем, азот а на другой кислород, то вопрос конвертации газа — решен. Баг на стационарные не распространяется.
Стоять 60 минут не вариант, так что придётся играть в русскую рулетку) порой даже спустя этот жалкий час, и при этом не покидая планету - комбайны оказывались пусты. Будем считать это воровством, а не багом. А чо, +1 к реализму :D
Кстати обнаружил серку еще на одной планете - с ломом и без хазарда. Так что никакой логики в наличии серного газа нет, ребята.
Пипец, неужто было интересно начинать заново после трёхсот часов?) Если я потеряю свою базу то просто брошу игру) Времени и сил на неё ушло немеряно:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861787508
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861788171
Электроника у меня вся открыта уже, а вот металлические комплектующие пока приходится со складов тырить, или с пиратов трясти (покупать - жаба душит). Ну и с экспедиций прилетает, но хочется наладить полностью независимое производство, чтоб по минимуму тариться самыми базовыми ингридиентами.
Я это все к тому, что старая сохранялка мне вроде бы и не нужна уже)
Пустынная и жаркая - серный газ
Радиоактивная и морозная - радон
Тропическая и токсичная - азот.