Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://blakespot.com/files/texture_hatches.mp4
I'm also not pleased with the texture streaming on this update. It's bravo delta after a while, too, and man does Nada look ugly without his detail textures and normal maps.
new holiday for U
The game is not enjoyable in its current "broken" state so myself and others I know will be waiting in the hopes for a patch to fix the issues this update caused. Its hard to play now when you know all these things are broken or not working as intended and changes what you experienced the first 100+ hours you played. (no mods)
all npc's look like this for example:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2168624431
If you use one in this experimental branch, you never find an anomaly. Ever. And it stops you from finding random ones. So using an anomaly detector locks out anomalies of all kinds until a fix is deployed.