No Man's Sky

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SPOILERALARM
Bitte hier nur weiterlesen, wenn gewünscht - ich habe ne Frage:

Also ich bin abermals aus der Anomalie gespuckt worden und plötzlich empfangeich von Polo eine Kommunikation. Er fordert mich auf zu einem PORTAL zu fliegen. Das Portal kann man aktivieren, da die Adresse von POLO vorgegeben wird. Man kommt auf einen Planeten wo wohl dutzende von Spielern bereits waren. Es sind irre viele Kommunikationsbojen vorhanden. Ganz bewusst, nehme ich mal an, kann man auf dem Planeten keine Basis bauen. Jetzt soll ich nach einer vergrabenen seltenen Technologie suchen und dafür den Scanner verwenden. Also ich bin schon kreuz und qeur geflogen, x Mal gelandet, schon unter Wasser gewesen, an Land, aber bin auf ein paar Tiere, Pflanzen und Vorkommen, finde ich eben keine vergrabene Technologie.

Wie ist die Aufgabe zu lösen? Dafür habe ich wohl etwas mehr als 6 Tage, ich nehme mal an Spielzeit, nicht reale Zeit, Zeit?????
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Zobrazeno 115 z 17 komentářů
Du must nach "wlan" zeichen suchen. aber ich habe festgestellt dass es irgendwie immer schwiriger wird welche zu finden je länger das event läuft.

Beim Start gestern Nacht hatte ich 25 stück innerhalb kürzester Zeit gefunden, heute jedoch mit müh und not 5.
Ich hatte 8 gefunden. Dann gelesen, dass es ein Update ist, dann gemerkt, dass ein Vermehrungstrick nicht mehr funktioniert und mir den Hauptspaß am Spiel, Basisbau extrem trübt. Diese neue Questreihe ist - zumindest für mich - ziemlich uninteressant. Es gibt ja nur Nippes. Das ist nicht so mein Ding.
Du suchst auf diesem Planeten einfach nach "Vergrabenes Technologiemodul", dann findest du was gebraucht wird. Statt dem normalen Tecnologiemodul findest du die gesuchte Technik.:spacerunplanet:
Vermehrungstrick? Vermehrungstrick für was? Spielspass das von einem Bug abhängig ist?

Übrigens die Event-Quesreihe ist für Quecksilber, eine Währung mit der man Skins, Statuen, Emotes und "Aufkleber" für die Basis kaufen kann.

Es sind übrigens 6 Tage Real-Zeit um Zeug zusammenzusammeln und es einzutauschen.

Du kannst 1, 25 und 50 auf einmal eintauschen.

Es ist Event 1 von 8, vielleicht kommt Später irgendwas was dir eher zusagt. Währung bleibt soweit ich verstanden habe.
Naposledy upravil Kyir; 30. srp. 2018 v 10.18
Wie viele von diesen neuen Technologieteilen braucht man denn? in der Beschreibung steht was von 3 Stück....jetzt hab ich17...hmm.
Vermehrungstrick, wenn ich sowas schon lese :steamfacepalm:
Wie beendet man die Quest. Ich hab 7 von den dingern gefunden. 3 Braucht man laut Beschreibung. Wenn die Quest aktiv ist, steht da ber weiter "suche nach...". Polo redet nicht mit mir, und beim Quechsilberhändler kann ich nix kaufen. Das Problem ist, dass durch die Quest mein Portal blockiert ist. Ich kann keine anderen Portalcodes eingeben. :steamsad:
Zaphi původně napsal:
Wie beendet man die Quest. Ich hab 7 von den dingern gefunden. 3 Braucht man laut Beschreibung. Wenn die Quest aktiv ist, steht da ber weiter "suche nach...". Polo redet nicht mit mir, und beim Quechsilberhändler kann ich nix kaufen. Das Problem ist, dass durch die Quest mein Portal blockiert ist. Ich kann keine anderen Portalcodes eingeben. :steamsad:

Man braucht 25 HexDinger für den ersten Teil der Quest.
Zaphi původně napsal:
Wie beendet man die Quest. Ich hab 7 von den dingern gefunden. 3 Braucht man laut Beschreibung. Wenn die Quest aktiv ist, steht da ber weiter "suche nach...". Polo redet nicht mit mir, und beim Quechsilberhändler kann ich nix kaufen. Das Problem ist, dass durch die Quest mein Portal blockiert ist. Ich kann keine anderen Portalcodes eingeben. :steamsad:

Die Beschreibung ist leider falsch, denn man braucht 25 davon, nicht 3.
Um mit Polo zu sprechen, einfach im Weltraum den Scanner mit C aktivieren.
Die Quest läuft danach allerdings weiter...
25 Hex-Gedöns sammeln, ins All fliegen, dann kommt eine automatische Message, bei der man direkt eintauschen kann gegen 2000 Quicksilver. Anschliessend kann man direkt wieder runter und wieder 25 Stück sammeln. Mehr als 25 Stück sammeln geht aus irgendeinem Grund aber nicht, sonst bekommt man nur diese Blueprint-Tech-Dinger.
Wieder ins Weltall -diesmal triggert die Message nicht automatisch, sondern man muss "C" drücken (Scanner)- und diese dann für nur noch 625 Quicksilver eintauschen. Weiter bin ich noch nicht.
Tschakka původně napsal:
Wie viele von diesen neuen Technologieteilen braucht man denn? in der Beschreibung steht was von 3 Stück....jetzt hab ich17...hmm.
Vermehrungstrick, wenn ich sowas schon lese :steamfacepalm:
Das Spiel hat ein paar Macken. Dazu müsste man eigentlich einen eigenen Thread eröffnen. Als PC-Benutzer missfällt mir, dass die Steuerung eindeutig auf Konsolenbedienung ausgelegt ist und solche Dinge wie mittlere Maustaste oder Mausrad wenig bis überhaupt nicht unterstützt werden. Das Inventar ist eindeutig zu klein selbst mit maximalen Lagerplatz, Frachter und Exo-Anzug wie seine Frachtkapazität wenn man gerne Basen bauen möchte. Ich meinde nicht damit eine kleine Holzhütte sondern Basen, mit z. B. 12 Hydrokulturen, dutzende von Fertigmodulen, 6 Landeplattformen, Garagen für die Exofahrzeuge usw. Dazu benötigt man Unmengen an Ressourcen. Da das Spiel eine optimale Ressourcengewinnung nicht unterstütz und bei der Zerstörung von Objekten auch Ressourcen wieder verloren gehen, die doofen Wächter einem beim Farmen tierisch auf den Sack gehen liegt es nahe sich eines Tricks zu bemächten. Last but not least ist die Engine überhaupt nicht geeignet für große Basen. Hat man eine Bestimmte Objektanzahl überschritten werden Details wie Lampen, Schleusen, Fahnen, Inneneinrichtungen erst sichtbar wenn man praktisch genau davor steht. Die Sichtweite geht also stark verloren. Ja und wir reden hier mal von einem potenten PC der die eine 1080TI, 16 GB Speicher und einen INTEL 16 Kerner hat.
Das man jetzt auch noch auf den Frachter sein muss um an dessen Bestand zu bekommen geht mal gar nicht solange man auf dem Frachter keine vernünftige Frachtlager bauen kann ohne zu riskieren, dass man in die Luft baut, dort reinstölpert und den Tod im Weltall findet, weil man aus dem Frachter plumpst. Es gibt da viele weitere Dinge, die wirklich störend sind.

Ja und bedenke: Die verschiedenen Spieler haben einen unterschiedlichen Fokus. Was mal für mich überhaupt nicht geht, deswegen habe ich es permanent abgeschaltet, dass irgendwelche anderen Spieler mir meine Basis abreißen können oder durch Überschreiben einfach mal löschen können. Auch das ein PvP nicht abgeschaltet werden kann ist völlig neben der Mütze.
So ist der Multiplayer mal so überhaupt nicht zu gebrauchen.

Auch geht mal gar nicht wenn 2 Leute im Spiel sind und der eine ist in der Galaxis X und der andere ist in der Galaxis Y, dass die sich noch sehen. Dann bitte muss ein Crossover der Galaxien vorgesehen sein. Das ist aber hier überhaupt nicht gewünscht.

Wieso da ürigens keine Belohnung rausspringt wenn man die Story zu Ende gespielt hat, verstehe ich auch nicht. Das ist derart daneben **** ACHTUNG SPOILER ****


... also sowas von daneben, dass man zwar mit seinem Exoanzug, Multitool und Raumschiff in eine andere Galaxie wechselt, dann aber die Ausrüstung komplett kaputt ist und sonst aber auch wirklich kein neues Goodie ist sondern einfach das Spiel von vorne anfängt.

Weiterhin fehlen auch Anreize. Kann doch nicht sein, dass man ***** ACHTUNG SPOILER **** von den Questebern, z. B. Polo oder Nada permanent nur doofe C-Upgrades bekommt. Auch verstehe ich nicht das Prinzip bei der Anheuerung von Fregatten. Da ist fast immer nur Krepp dabei, wie auch bei den Multotoolwerkzeugen. Da bekomme ich bisher und ich habe jetzt fast 200 Stunden auf der Uhr nur immer welche mit 8, bestenfalls 11 Inventarplätzen. Also da habe ich schon besseres bekommen als diese blöden Questbelohnungen.

Nun ja, es fehlt so Einiges im Spiel.

Kann auch nicht sein, dass ich als Belohung für den Abschuss von Piraten das Raumschiff übernehmen muss ohne vorher zu sehen ob das besser oder schlechter als mein altes Raumschiff ist. Das dann auch wieder die komplette Inneneinrichtung verloren geht und alles was im Lager des alten Raumschiffs liegt ist auch Bockmist.

So könnte ich immer weiter machen. Das Spiel muss noch dringend verbessert werden. Einzig und alleine der Basisbaus und das erreichen der Meilensteine motiviert mich jetzt im Moment. Wobei das Erreichen dieses SOLS-Meilensteins ist total doof gemacht. Man muss einfach nen PLanten mit extremen Wetterbedingungen finden, baut sich eine Hütte, lässt das Spiel über Nacht laufen und hat den Meilenstein erreicht. Was für eine Wurst :-(
missingname původně napsal:
Tschakka původně napsal:
Wie viele von diesen neuen Technologieteilen braucht man denn? in der Beschreibung steht was von 3 Stück....jetzt hab ich17...hmm.
Vermehrungstrick, wenn ich sowas schon lese :steamfacepalm:
Das Spiel hat ein paar Macken. Dazu müsste man eigentlich einen eigenen Thread eröffnen. Als PC-Benutzer missfällt mir, dass die Steuerung eindeutig auf Konsolenbedienung ausgelegt ist und solche Dinge wie mittlere Maustaste oder Mausrad wenig bis überhaupt nicht unterstützt werden. Das Inventar ist eindeutig zu klein selbst mit maximalen Lagerplatz, Frachter und Exo-Anzug wie seine Frachtkapazität wenn man gerne Basen bauen möchte. Ich meinde nicht damit eine kleine Holzhütte sondern Basen, mit z. B. 12 Hydrokulturen, dutzende von Fertigmodulen, 6 Landeplattformen, Garagen für die Exofahrzeuge usw. Dazu benötigt man Unmengen an Ressourcen. Da das Spiel eine optimale Ressourcengewinnung nicht unterstütz und bei der Zerstörung von Objekten auch Ressourcen wieder verloren gehen, die doofen Wächter einem beim Farmen tierisch auf den Sack gehen liegt es nahe sich eines Tricks zu bemächten. Last but not least ist die Engine überhaupt nicht geeignet für große Basen. Hat man eine Bestimmte Objektanzahl überschritten werden Details wie Lampen, Schleusen, Fahnen, Inneneinrichtungen erst sichtbar wenn man praktisch genau davor steht. Die Sichtweite geht also stark verloren. Ja und wir reden hier mal von einem potenten PC der die eine 1080TI, 16 GB Speicher und einen INTEL 16 Kerner hat.
Das man jetzt auch noch auf den Frachter sein muss um an dessen Bestand zu bekommen geht mal gar nicht solange man auf dem Frachter keine vernünftige Frachtlager bauen kann ohne zu riskieren, dass man in die Luft baut, dort reinstölpert und den Tod im Weltall findet, weil man aus dem Frachter plumpst. Es gibt da viele weitere Dinge, die wirklich störend sind.

Ja und bedenke: Die verschiedenen Spieler haben einen unterschiedlichen Fokus. Was mal für mich überhaupt nicht geht, deswegen habe ich es permanent abgeschaltet, dass irgendwelche anderen Spieler mir meine Basis abreißen können oder durch Überschreiben einfach mal löschen können. Auch das ein PvP nicht abgeschaltet werden kann ist völlig neben der Mütze.
So ist der Multiplayer mal so überhaupt nicht zu gebrauchen.

Auch geht mal gar nicht wenn 2 Leute im Spiel sind und der eine ist in der Galaxis X und der andere ist in der Galaxis Y, dass die sich noch sehen. Dann bitte muss ein Crossover der Galaxien vorgesehen sein. Das ist aber hier überhaupt nicht gewünscht.

Wieso da ürigens keine Belohnung rausspringt wenn man die Story zu Ende gespielt hat, verstehe ich auch nicht. Das ist derart daneben **** ACHTUNG SPOILER ****


... also sowas von daneben, dass man zwar mit seinem Exoanzug, Multitool und Raumschiff in eine andere Galaxie wechselt, dann aber die Ausrüstung komplett kaputt ist und sonst aber auch wirklich kein neues Goodie ist sondern einfach das Spiel von vorne anfängt.

Weiterhin fehlen auch Anreize. Kann doch nicht sein, dass man ***** ACHTUNG SPOILER **** von den Questebern, z. B. Polo oder Nada permanent nur doofe C-Upgrades bekommt. Auch verstehe ich nicht das Prinzip bei der Anheuerung von Fregatten. Da ist fast immer nur Krepp dabei, wie auch bei den Multotoolwerkzeugen. Da bekomme ich bisher und ich habe jetzt fast 200 Stunden auf der Uhr nur immer welche mit 8, bestenfalls 11 Inventarplätzen. Also da habe ich schon besseres bekommen als diese blöden Questbelohnungen.

Nun ja, es fehlt so Einiges im Spiel.

Kann auch nicht sein, dass ich als Belohung für den Abschuss von Piraten das Raumschiff übernehmen muss ohne vorher zu sehen ob das besser oder schlechter als mein altes Raumschiff ist. Das dann auch wieder die komplette Inneneinrichtung verloren geht und alles was im Lager des alten Raumschiffs liegt ist auch Bockmist.

So könnte ich immer weiter machen. Das Spiel muss noch dringend verbessert werden. Einzig und alleine der Basisbaus und das erreichen der Meilensteine motiviert mich jetzt im Moment. Wobei das Erreichen dieses SOLS-Meilensteins ist total doof gemacht. Man muss einfach nen PLanten mit extremen Wetterbedingungen finden, baut sich eine Hütte, lässt das Spiel über Nacht laufen und hat den Meilenstein erreicht. Was für eine Wurst :-(

Also ich finde nicht, dass die Steuerung zu konsolig ist, da ist die Steuerung in ED um einiges PC unfreundlicher. Ich komm mit der Steuerung in NMS bestens zurecht und bevorzuge sogar die voreingestellte Flugsteuerung, über die alle meckern, im Gegensatz zu der "freien". Fühlt sich doch viel realistischer an und nicht so unnatürlich abgehackt. Aber ist halt Geschmackssache und wohl auch abhängig davon, in wie weit man gewillt ist sich an ein Spiel anzupassen.

Das mit den zuwenigen Inventarplätzen kann ich auch absolut nicht nachvollziehen. Gemaxter Exoanzug + Container hat bei mir in ebenfalls knapp 200 Std. immer ausgereicht, ob zum Basenbau oder um massenhaft Items zum Verkaufen zu craften. Das Frachter-, Schiffs- oder Kolossinventar nutz ich allenfalls für Treibstoff. Ich finde mit Lagerraum ist man mehr als großzügig gesegnet. Auch zum Megabasenbau braucht man doch nicht noch mehr Platz. Ich meine man farmt sich die Mats zusammen, verbaut sie und geht dann wieder farmen. Anders sieht es natürlich aus, wenn man sich die Mats zusammen cheatet und seine Megabasis in einem Rutsch hinklatschen will. Dann kann ich mir schon vorstellen, dass das eng wird.

Dass die Belohnung etwas mager ausfällt, da geb ich dir recht, aber man bekommt eine(Erinnerung).

Du musst den Frachter übrigens nicht übernehmen ohne ihn vorher begutachten zu können. Im Dialog mit dem Kapitän einfach auf "akzeptieren" klicken und dann kannst du die Frachter vergleichen und dann tauschen oder ablehnen. Dass man das Inventar des alten Frachters verliert, ist unschön, aber da man das weiß, kann man dem ja entgegenwirken und es leeren, wenn man vor hat sich einen neuen zu besorgen.
Wie das Community-Event funktioniert ist ja nun klar oder?
Und zum Basisbau kann ich nur sagen, dass ich kein einziges Sandbox-Spiel kenne, das nicht unter dem ´sandboxen´ zusammenbrechen würde ;) Ob das nun Fallout4, cities skyline, surviving mars oder NMS ist. Alle haben ab einem bestimmten Punkt große Probleme. Dabei geben sich die game engines schon Mühe, den gebauten Kram so effektiv wie grad möglich dazustellen. Auch in NMS werden Gegenstände miteinander verbacken. Merkt man immer dann, wenn man irgendwas löscht und der ganze andere Kram, der Kontakt zum gelöschten Teil hatte, gleich mit weg is´.

p.s.@Kyir: Warst Du nicht mal zufällig mit oldHelldog oder so in meinem Spiel und der Russe kebo hat dich beschossen? :) Wenn ich den hätte kicken können... nunja. Wenn ihr ins Nachbarsystem gezogen seid, komm ich euch ma besuchen *g*
Naposledy upravil Ǥɾᴧᴤʆᴧᵯᴧ; 30. srp. 2018 v 15.56
Mal kurz zu den beiden vorherigen Antworten:
Fortress Craft Evolved, Planet Nomads, das gute alte MineCraft und noch ein paar weitere Spiele haben mit Megabasen keine Probleme. Das ist m. E. eine berechtigte Kritik an NMS. Ich erlebe es gerade schon wieder. Ich habe mal gerade 5 x 5 Etagen Metall gebaut, dazu 12 Biodome ein paar Gänge und etwa nochmal 50 Platten und in etwa 30 Gebäudgegenstände, wie z. B. ein Tisch und schon ist die Sichtweite gleich 0. Est wenn ich direkt vor der Wand stehe sehe ich plötzlich an der Wand montiert eine Lampe und nach gefühlt einer Sekunde geht die dann auch an.

Das Inventar ist *definitiv* zu klein. Es gehen im Exoanzug pro Platz nur 250 Einheiten Basisrohstoff, z. B. Ferrit, rein. Ein Standardgebäude benötigt aber 350. Ein Modulgebäude 200 oder 250. Ein Modulgebäude (dieser Quarder) entstehen aber durch mehr als ein Dutzend Module. Dann sind die 2 x 48 Plätze aber so etwas von schnell aufgebraucht. Außerdem braucht man weiteren Platz wenn man ständig umbaut. Praktisch eine Art Puffer. Ich will ja auch noch die wertvollen Rohstoffe haben.

Die Steuerung ist Konsole - Punkt!

Das machen andere Spiele, z. B. Planet Nomads, besser. Bei Fallout ist das hingegen auch ein Kritikpunkt, auch in der Presse gewesen. Immerhin hat man hier aber nicht das Problem, dass verschiedene Baugruppen sich nicht so schlecht kombinieren lassen wie in NMS. Ein Standardgebäude mit einer normalen Bodenplatte kombinieren? Dann eine EXO-Bucht draufstellen und womöglich noch einen Lagerplatz? Das geht nicht oder nur über einen Trick. Das dann die verschiedenen Platten sich nicht ausrichten und immer um wenige Milimeter sich verschieben ist ebenso unglücklich. Das macht z. B. Planet Nomads auch wieder besser. Ja und dann fehlt schlicht und ergreifend die Z-Ache. Da gibt es schöne Dreiecke und man kann die nur um die X- und Y-Achse drehen.

Nun ja...


ABER:::
as Spiel hat viel Potential. Da lässt sich noch eine Menge machen. Schade eigentlich, dass der Rohstoff-Maschinen-Basis-Kreislauf fehlt. Schön wäre es Rohstoffe fördern zu können (das geht), die über Handelsrouten automatisch zu transportieren (so wie evtl. in Spielen wie ANNOA, Hanse, Siedler) und dann müssen diese noch veredelt werden (geht, aber nur manuell) und würden dann weiter eingesetzt werden (ist hier nicht vorgesehen, maximal bleibt der Verkauf). So hätte man z. B. für den Betrieb einer Basis Energie und Strom integrieren können. Ein Techtree wäre dann auch sehr schön.

Gut gelungen finde ich aber die Baupaln-Erweiterungen durch Aufträge über die verschiedenen Angestellten.

Ja und wenn wir bei Kritik sind:
Wieso sind Rezepte teilweise überhaupt nicht im Spiel genannt und ich bekomme die nur über das Internet?

Wieso gibt es keinen Fortschrittsbalken wenn man etwas zusammenabut. Wenn ich z. B. eine Landebucht bauen möchte, dann brauche ich 10 Metallplatten. Jetzt könnte das Spiel einfach mal anzeigen was man benötigt um eine Landebucht zu bauen und wenn man dann eine Metallplatte erzeugt hat wird das benötigte und fehlende Material aktualisiert. So muss ich mir das merken.

Ja und wenn ich schon ein paar Dinge ohne eine Basis auf einem fremden Planeten machen kann (finde ich erst einmal echt super), dann wäre es doch schön, wenn man das in eine Art Rucksack mitnehmen könnte. Eine Exobucht für einen Romer bauen bedeutet immer die Rohstoffe für eine Exobucht dabei zu haben. Schöner wäre es wie die manuelle Raffenerie das einmal bauen zu müssen und wenn man es abbaut ist es quasi als genau 1 ITEM im Rucksack und nimmt eben nicht mehrere Plätze weg, weil es in die Rohstoffe zerlegt wird. M. E. geht bei der Zerlegung der Exobucht auch wieder Material verloren...

pff.....

Aber es mag ja sein, dass andere Spieler das gar nicht so sehen und die Entwickler das sogar absichtlich so gemacht haben...



Naposledy upravil missingname; 30. srp. 2018 v 16.46
FRACHTER:
Also noch mit dem NEXT-PATCH geht das eben genauso nicht, wie Du schreibst. Ein Frachter im Kampf errungen bietet die Möglichkeit "akzeptieren" oder "ablehnen". Bei Akzeptieren ist *kein* Vergleich möglich. Die Ressourcen werden nicht rübergezogen und die Ausrüstung (i. d. R. mindestens der Navigationsraum ist auch weg). Was anderes ist es wenn man auf die Gruppe der Raumschiffe zufliegt, an Bord des Frachters geht ohne zuvor Piraten verjagen zu müssen. Dann ist der Vergleich aktuell und zukünftig möglich und es können immerhin die Rohstoffe rübergezogen werden. Die Umbauten sind dann aber natürlich auch wieder verloren :-(

Das gleiche Spiel ist beim Tausch von Raumschiffen oder Multitools. Alle Upgrades sind fläten und es gehen dabei wieder Rohstoffe verloren, z. B. Metallplatten oder so. Wenn man also ein S-Upgrafe hat, dann ist es ratsam es erst zu nutzen wenn man der Meinung ist den Ausrüstungegenstand länger zu behalten. Beim Tausch ... tja wieder weg :-(

Wie gesagt... da gibt es viel Potential... Ich hoffe das wird gehoben. So, muss ich sagen, habe ich das Spiel nach etwa knapp 60 bis 90 Stunden durchgehabt und nur die Meilensteine (sind noch nicht alle erfüllt) und der Basenbau motiviert mich noch.

X-Mal Planeten anfliegen, X-Mal Monolithen anfassen, in Höhlen farmen, Handelsposten anfliegen oder Ruinen suchen bzw. abgestürzte Frachter wird irgendwie dann mal langweilig. Insbesondere wenn sich die Dialoge permanent wiederholen.

Beim abgestürzten Frachter kenne ich nur 2 verschiedene Varianten.

Ja und wieso, wenn ich schon über 200 Worte einer Sprache gelernt habe werden bestenfalls 3 Wörter und immer die gleichen, wie z. B. Eindringling im Dialog übersetzt.

So habe ich keine Motivation weitere Monolithen anzufassen. Wäre u. a. auch mal schön gewesen wenn eine bestimmte Anzahl eine Quest auslösen würde, wo man dann Koordinaten bekommt, dann vielleicht dort am Ende ein tolles Goodie bekommt. Z. B. bei den Krieger ein nettes Waffenupgrade und bei den Händlern vielleicht eine Ermäßigung beim Kauf von Waren.

Wie gesagt, das Spiel hat viel Potential....



Doch, doch Module gibt es immer wieder zu finden. Hatte ich auch erst gedacht. Ich habe jedoch einen Roamber mir gemacht, so dass ich etwas längere Distanzen fahren kann. Gefühlt vom Portal entfernt habe ich in etwa in einer Entfernung von 700 bis 1400 Module gefunden. Es sind mindestens 25 Module bevor man von Polo den Nippes kaufen kann
Ansonsten kannst Du aber jeder Zeit zurück durchs Portal gehen und dich erst einmal für die Erforschung (wie z. B. ich ) ausrüsten. Ich habe sogar noch Pflanzen, Tiere und Positionen neu entdecken können. Gestern hatte ich mir erst noch ca. 17 von Polo gewünschte Artefakte besorgt.
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Zobrazeno 115 z 17 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 30. srp. 2018 v 6.21
Počet příspěvků: 17