Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
"Thanks for passing this along. Unfortunately, we don't have any kind of workaround to offer. Will let the dev team know, though."
Kind of a frustrating response. I guess we need more people to report this issue??
The calculations is like this:
opponent level * 3 = number which needs to be rolled over on 1d20 (potentially +/- some value to make it harder or easier, GM discretion) - this is hidden here, in p&p players usually are given this number by the GM, but it's not mandatory
You put here 5 levels of effort, making this check target lower by effort*3 (+1 from some minor skill), I got no idea where the +100% came from, but in effect you got a target of 7 or higher out of 20 (70% chance), meaning difficulty level 2 (2*3, 6 and one more to pass), and so the base opponent level was a super high 7 (impossible to roll, you'd need a 21 on 1d20).
Overall, the game abstracts too much of Numenera mechanics, hence the confusion. On the other hand most players have trouble getting their head around these calculations (I know this from running Numenera on the tabletop).