Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
all shooter games must have this feature
The engine is vastly improved from the last game that was released, and this includes VR games. Again, I'm not sure what changes were introduced, but I'm sure we'll talk about them leading up to game release.
There have been some benefits from Sam 4 development in fusion, such as API support, optimizations, shadow quality and such. But that's a needle in a haystack to be honest.
I hope that remasters (which I hope are still coming) will use them. At least some of them.
Like skyboxes...? Hah, I'm joking. Maybe.
Skyboxes for Fusion will not be changed.
Changed as in not making them dynamic, or changed is in keeping the same skies?