Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The render target is 1.4X (for Vive and Vive Pro) on each direction to compensate for the warping required for the optics.
HTC Vive: 1.40x and 1.40x = 1512 x 1680 (2.540M pixels)
LCD WMR: 1.11x and 1.11x = 1593 x 1593 (2.538M)
Oculus Rift: 1.24x and 1.33x = 1344 x 1600 (2.150M)
Vive Pro: 1.40x and 1.40x = 2016 x 2240 (4.515M)
Odyssey: 0.99x and 1.11x = 1427 x 1776 (2.534M)