ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
But if you take a plane from f.e. slot 2 and now put it in slot #1, the "Expert" and "Ace" must be purchased again for the new slot. If you later change the plane back to the old slot, any "expert" or "ace" aquired there will still be there.
The skills of the crew itself (Pilot, gunner, etc), never disappears, if you have a maxed out pilot, it will still be a maxed out one even when flying a new plane.
Here it is explained in better English....
https://wiki.warthunder.com/Crew_skills
To simplify it further; Picture each slot as an actual Crew. Unlike World of Tanks, Crews will remember their training on each vehicle they have ever been assigned to. Crew slot #1 will always be able to use the vehicles they did prior without penalty or retraining.
When selecting vehicles for those slots, they will be marked with different icons (filled in grey starts, silver stars, gold stars) to show which vehicle was previous trained/assigned to which slot.
You can also obtain crew points across vehicles, like once you're happy with your air crews (or maxed out..) you can put crew points obtained with planes into naval or ground crews.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840216593