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Les canons antichar soit tu connais ce qu il y a en face et tu rush avec des chars et tu tourne autour de façon a toujours etres dans son dos jusqu'a ce que plus rien ne bouge, soit tu nettoies avec du panzer grenadier a courte porté ou encore ingé avec lance flamme. Sinon panzer werfer si y a de l infanterie defensive avec le canon. Par contre, tiens a tous prix tes chars des conscripts sous peine de te prendre une grenade antichar et donc degat moteur et la t es mort. En gros tu pull les conscripts avec un char, tu recules et quands les conscripts replient, tu rush. Ce jeu c est du chat et la souris, tu avances, tu recules, tu avances....Le premier qui se replie perds et la faut exploiter la faille le plus vite possible.
1 - L'equilibrage est catastrophique... si je veux gagner, il suffit que je prenne les allemands et meme les yeux fermés je defonse ces pauvres russes qui n'ont rien demandé avec les chars indestructibles. Certe il y avait aussi des problemes sur Coh1, mais Relic avait fait en sorte de gommer les differences avec des patchs nombreux et en ecoutant les suggestions de la communauté. Ce n'est pas le cas avec Coh2, qui cumule les patchs catastrophiques et les bugs.
2 - Le pay to win des commanders me saoule : la politique de EA sur ce point est catastrophique. Je peux comprendre qu'ils fassent des micro-transactions sur les camouflages et les elements de decors, j'aurais meme ete le premier a jouer le jeu en en achetant, mais vendre des commanders qui modifient la face du jeu, c'est tout simplement inadmissible pour un jeu qui se pretend etre stratégique ! Ou est l'egalité de depart entre les joueurs quand celle ci est faussée par un commander surpuissant acheté a prix d'or ?
3 - Les parties equipes de coh1 ou l'on pouvait retourner une situation mal engagée ont disparu... au bout d'une dizaine de parties, on se fait chier sur Coh2 car on a le sentiement d'en avoir fait le tour
4 - La prise des objectifs fausse aussi complement la gestion des ressources... il suffit de prendre deux points blancs a proximité de la base et de les upgrader pour avoir des ressources presque illimitées. Fini les batailles epiques pour tenir le point d'essence qui donnera la victoire ! Desormais les parties ressemblent a une course de Benny Hill !
2.Certe les micro transaction peuvent en rebuter certains, mais aucun commander n'est Surpuissant. Je possede pratiquement tous les commandant allemands ou sovietiques, et si je gere mal, je me fait poutrer par un "commandant de base".
3.Tu peux toujours retourner la situation avec pas grand chose. Il m est deja arrivé arriver de couler, détruire des tigre de l'as ou des sections entiere en brisant la glace, pont, ou batiments ( pour les batiments c est sourtout valable pour les soviet avec charge de demolition des bataillons pénaux). Certain ennemi font meme du rage quit.
4. Faux si tu te contentes d'upgrades les points a coté de ta base, sache que l adversaire en fait surement autant, sauf qu'il a l avantage si tu lui laisses les points carburants et munitions et donc qu il a plus de chance de te battre, mais ça c est l'essence meme des coh, ne surtout pas laisser de territoire a l'ennemi et se battre pour chaque lopin de terre.
En voulant faire du fric en masse, EA est en train de tuer la licence COH
C'est SEGA pas EA....
Ces comme ca partout Command conquere war3 Rome2 Coh1 COH2
je ne doute pas que coh et un bon jeux j ai connue la franchise trop tard
le problem ces que les devs de jeux aime win en german boost les unitie
+1
aucun commandant n'est surpuissant mais j'ajoute que certains commandants sont plus efficaces si on est en 1v1 et 2v2 ou 3v3 et 4v4.
Voila ces dit ces comme ca depuis le debut ca empeche a rien perso je joue que soviet car en german je win beacoups ces pas fun
dur matin