Company of Heroes 2

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Gregor_samsa Aug 17, 2015 @ 12:47pm
ich glaub ich hör auf coh2 1v1 zu spielen und ich rate euch das selbe warum unten im text
nicht erschrecken vor dem langen text ich bitte euch den durch zu lesen und hoffe das ihr nen guten tipp habt oder eure meinung die ihr unten hinschreiben könnt.
das spiel ist unglaublich unbalanced wenn ich usa spiele gewinne ich 9 von 10 spielen.
wenn ich okw spiele 6 von 10 wenn ich wehrmacht spiel 3 von 10 ... problem ist einfach das du als allie dir erlauben kannst was du willst aber wehe ich verliere mein schweres panzer HQ oder medi HQ als okw dann ist holland in not egal ob ich meinem gegner vorher zwei stuarts abgenommen habe ...
mit der wehrmacht (zumindest im 1v1 der text geht hauptsächlich ums 1v1 ) kannst du im grunde gar nix mehr reissen weder im early game und im late game ebenso wenig ,klar das mg42 ist mittlerweile echt stark aber das ist auch nur nen tropfen auf den heissen stein wenn das aufeinmal 3 schützen ankommen die von allen seiten auf das ding drauf hämmern.
klar es kommt auf den spieler an wie er mit welcher fraktion umgehen kann und es kommt auch nen stück immer auf die map an aber du kannst als wehrmacht schlichtweg nix machen wenn da aufeinmal nach fünf minuten nen stuart auf dem feld steht du grade vlt 1 grenadier da hast der zum teil mit seiner panzerfaust nichtmal motor dmg macht und deine pak auch noch weit entfernt ist .
der konter dafür wäre natrlich nicht die map kontrol hergeben aber dazu brauchst du irre viel inf und da gegen den ammie an zu kommen ist ganz ganz schwer grade wenn er schützen kompany nimmt (welche so das öffetliche"fick dich" von relic an die wehrmacht ist ) .
im mid - lategame, falls du den stuart doch tatsächlich überstanden haben solltest, versuchst du es meistens mit nem ostwind oder nem p4 zu reissen was es aber meist auch nicht bringt da bis dahin schon die ach so geführchtete bazooka draussen ist und in verbindun mit nem jackson kannst du schonmal deine mittleren panzer vergessen isseiden du supportest sie mit guter inf aber wie schon gesagt kann der ammi da ja easy mithalten indem er seine schützen mit brownings und bazookas ausrüstet und sie wiederrum gegen eure inf schickt...
dazu macht es auch gar nixs wenn da mal nen schütze drauf geht man kann ja für 280 direkt nen kaufen und das machst du ja atomatisch während des spiels oder du holst ariborne ranger ran welche ja mit ihren verbesserungen kaum mehr zu stoppen sind (was eigentl gar nicht so schlimm finde weil es nunmal auch ziemlich gute einheiten im 2wk waren und wenn das balancing anderer stelle stimmen würde warscheinlich auf gar keinen fall erwähnt werden würde).
ich versuch es im late game meistmens mit nem tiger zu drehn aber der ist auch nicht sonderlich beieindruckend gegen ne pak nnen jackson und vlt sogar noch zwi bazooka schützen auch hier wieder die sache mit dem konter support wie eben beschrieben !
na ja und der tiger gegen nen IS ich weiß nicht ich fand den tiger damals in der beta irgentwie besser ....
das oberkommando muss durchgehend auf sparflamme spielen und kann wenn das die HQ s stehen ja irgentwann mal nen panhter bringen mit dem okw hat man schon noch bessere chancen grade wenn du deine ressourcen gut genutz hast ,aber ich hab das gefühl das allies da gar nicht drauf achten müssen auf dieses gut nutzen von ressourcen .(ich spiel keine russen aber ich glaub einfach das dort so ein ein verlorener rekrut zb keine grosse sache ist ,während so ein kübel der am anfang drauf gegangen ist schon spiel entscheident sein kann vom mg42 ganz zu schweigen )
na ja ich könnt jetzt noch von den mixing forces erzählen und dem guten alten ostfront feeling und der allgemeinen "logik "(jackson hat mehr reichweite als tiger ) im spiel aber ich glaub grade auf dieses feeling achten so wie so die wenigsten und immer wenn ich versucht hab so was anzusprechen bin ich in den diskussionen nur auf ablehnung gestoßen .
na ja gibt mal euren senf in den kommentaren dazu oder habt ihr andere erfahrungen odr sogar tipps!
PS hab ne rechtschreibschäche und hab mir ehrlich gesagt keine groß und klein schreibung gemacht weil das schreiben ansich schon lange genung gedauert hat sry dafür und viel spaß beim kommentare schreibe
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✳Sindri Myr✳ Aug 17, 2015 @ 1:47pm 
Also ich muss sagen, als jemand der eigentlich grundsätzlich mit Sowjets spielt, dass OH und OKW mitlerweile so ziemlich am Boden sind. Dies liegt zwar nicht daran, dass das Gewinnen mit beiden praktisch unmöglich ist, nein, es ist einfach so, dass das Gewinnen mit den "Axen" einfach viel zu schwierig geworden ist im Verhältnis zu Allierten. Es geht schon alles, nur ich find bei den Allis ist es viel zu langweilig, vorallem bei USF, da kannste wirklich machen was du willst, eine letzte Chance haste fast immer.
Gregor_samsa Aug 17, 2015 @ 3:06pm 
wirklich und wenn gar nix mehr geht denn bazooka spam funtktionier fast immer isseiden der gegner hat massive inf def ,denn hätt er aber mich aber nicht bis zum bazooka blob runterbekommen
Gregor_samsa Aug 17, 2015 @ 3:07pm 
du als soviet spieler wo sind denn deiner meinung nach die schwachstellen der russen
✳Sindri Myr✳ Aug 17, 2015 @ 3:37pm 
Originally posted by 9C airborne ranger:
du als soviet spieler wo sind denn deiner meinung nach die schwachstellen der russen
Ehrlich gesagt haben die Russen keine richtige Schwachstelle als soulche, da die Kommandanten stets die Lücken füllen. Es kommt auf den Kommandant an. Ansonsten nutze ich als OH gegen die immer Mörser, Grends und HT und später P4 spam mit Paks. Der Standart halt. Versuch nicht irgendwas kreatives zu machen wie etwa Sturmgrens oder sonst was : das bringt meistens gar nichts und verschwendet nur die Zeit und Resourcen. Den Russen übrigens geht es genau so: du wirst kaum jemand sehen der da Partisanen im 1v1 nutzt.... Ansonsten hab ich immer 2 MGs, 3-4 Grens und auf jeden Fall Halbketter und 2 Paks. Zum Spielablauf würd ich auch was besonderes für Ostheer sagen - der größte Fehler den ich ab und zu mal mache ist - ich versuche die Karte gleich zu übernehmen, und das ist voll falsch: wirste am Anfang nie schaffen. Lieber ist sich eine sichere Position an einem VP zu gewährleisten und dann wenn man den Halbketter hat tatsächlich vorzurücken. Der Hintergrund dieser Taktik ist die Tatsache, dass die Allierten viel mobiler sind als Deutsche, daher muss man die Kräfte am Anfang eher versammeln und mit MGs usw decken.
Gregor_samsa Aug 17, 2015 @ 3:52pm 
ok hört sic gut an versuch ich gleich mal
Cipher Esteria Aug 17, 2015 @ 4:11pm 
Probier mal Osttruppen und Mobile Verteidigungs Doktrin.
Grade Mobile Verteidigung mit den Osttruppen und dem Puma sind göttlich. Der Puma hat mehr reichweite und auf Vet2 auch Sichtweite,als SU-76 und co. Ich hab neulich von nem Soviet 2 IS-2 nur mit ner Pak,nem Puma und ner Panzerfaust zerlegt und der zweite war in ne Mine gefahren.
Du solltest versuchen flexible wärend des Spiels zu bleiben,was die grösste Stärke vom Ostheer ist,Speerspitzen,Mobile Verteidgung,Osttruppen,Blitzkrieg(Beide) erlauben sehr flexibles Spielen und haben viele positive Aspekte.
Osttruppen werden im earlygame jede andere Infanterie vernichten,solange die in Deckung sind.Panzergrenadiere mit Schrecks sind zurzeit auch sehr gut,leider werden die vom M5 gecountert,da die nie in Reichweite kommen werden,aber die können ne Pak decken. Soviets lieben es mit dem M5 ein Schuss von der Pak zu schlucken rum zu fahren und die Crew zu killen, ne Mine bei der Pak oder Panzergrenadiere etwas versteckt sind ein solider Counter.

Aber ja mit den Allies wird zuviel verziehen,ich spiel ja nur 2vs2 und 4vs4,je nach Laune, aber ich erleb das so oft. Wenn ich Amis spiel schwimm ich trotz schwerer Verluste in Arbeitskraft und mit den Soviets geht dir nie der Treibstoff aus,Su-76 sind zurzeit zu gut,da sie mit ihrer Fähigkeit sowohl Paks,als auch Mörser und MG's ausschalten können ohne sich in Gefahr zu begeben,dazu sind die Mistviecher schnell und schiessen wie MG's. Normalerweise tauchen die ersten davon kurz nach dem M5 auf,bei gleicher Mapkontrolle und ohne Zusatzkosten(T1+T2 auf meiner seite gebaut und meistens ein 222) hab ich grade mal T3 gebaut und soziemlich die Hälfte an Treibstoff für ne Stug zusammen.
Gregor_samsa Aug 17, 2015 @ 4:15pm 
jo hat geklappt sogar gegen lvl 300
Gregor_samsa Aug 17, 2015 @ 4:41pm 
also ich hab ne eigene taktik verrat ich aber nicht kann ja mal sein das ich gegen euch spiel ;D
JuKi92 Aug 25, 2022 @ 9:35am 
Originally posted by deneuve:
also ich hab ne eigene taktik verrat ich aber nicht kann ja mal sein das ich gegen euch spiel ;D
dreckssack xD
✳Sindri Myr✳ Aug 25, 2022 @ 10:52am 
Originally posted by 1.Fjg JuKi92:
Originally posted by deneuve:
also ich hab ne eigene taktik verrat ich aber nicht kann ja mal sein das ich gegen euch spiel ;D
dreckssack xD
Master-Necromancer
SOS-Sterbehilfe Aug 25, 2022 @ 12:38pm 
Originally posted by ✳Sindri Myr✳:
Originally posted by 1.Fjg JuKi92:
dreckssack xD
Master-Necromancer
ist halt von der 1.Fjg. die spielen auch medic in Hell let loose, tote sinnlos wieder aufstehen lassen liegt denen im blut XD
Last edited by SOS-Sterbehilfe; Aug 25, 2022 @ 12:39pm
Lucky Aug 30, 2022 @ 6:30am 
Was ist dein 1vs1 Level?
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Date Posted: Aug 17, 2015 @ 12:47pm
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